WWE 2K17測試:又累又累的一集

如果說《FIFA》和《PES》每年都會爭奪最好的足球遊戲,那麼《WWE 2K》系列則在其星球上獨自發展。這種強勢地位無疑地解釋了 2016 年劇集平淡無奇的原因,儘管內容豐富,但未能吸引我們。因此,Yuke's Co 的開發者們竭盡全力將這款遊戲推向另一個高度,更加接近《NBA 2K》的質量,而《NBA 2K》每年都在不斷接近完美。 2K Games 收購該系列四年後,開發商終於找到了正確的方案嗎?還是不行。

去年,我們就報道該系列糟糕的圖形引擎,顯然達不到最新一代遊戲機的等級。不幸的是,這不是《WWE 2K17》今年以來的情況再次改變,育客團隊決定在同樣的基礎上重新出發。如果臉部建模得越來越好,其他一切與之相比就相形見絀了。觀眾看起來仍然很病態,環境的紋理也完全不正常。如果我們想保持積極的態度,我們仍然會注意到,在名單中的 130 名超級巨星中,大多數人都能夠從正確甚至非常好的建模中受益。另一方面,在女演員方面,有些摔角手總是以摔角手的腳和頭為造型(死氣沉沉的臉、猙獰的紋理、不自然的面部表情等等)會讓人驚出一身冷汗。整個故事中最可悲的是,開發者不遺餘力地尊重WWE宇宙,相當忠實地再現了每個戰士的入口。不幸的是,這些圖形不允許我們將景點帶到讓我們想要仔細閱讀每個演示的程度,因為時間似乎很長。和去年一樣,所有這些擔憂不僅限於過場動畫和各種公共動畫。確實,遊戲引擎對遊戲玩法有著直接的影響。很多時候,抱持都是以一種超腳本的方式觸發的,這在反擊中造成了真正的差距,並大大損害了戰鬥的流暢性。


我的雞你怎麼醜了?


這款遊戲並不是市場上最漂亮的遊戲,最終只是一個細節(歷史?),玩遊戲的樂趣至關重要。不幸的是,該遊戲的技術限制玷污了遊戲玩法並損害了開發者所尋求的模擬方面。從反擊開始,這需要你幾乎完美的時機,以避免被對手束縛。如果隨著時間的推移它們變得更容易觸發,那麼計數器就不再是自然的了。可以透過閱讀對手的一些動作來猜測何時按下計數器按鈕,但大多數時候您必須參考計數器指示器的外觀。事實上,拳擊手的攻擊常常是在沒有任何警告的情況下觸發的,這是腳本行動的錯誤,這會讓對手以不自然的方式移動以進入位置。隨著時間的推移,您將能夠毫無太大問題地放置計數器,但對於初學者來說,這很快就會變成真正的考驗。另一個缺點是提交的水平。在 2017 年版本中,開發人員保留了基於兩段圓弧(一紅一藍)的相同系統,每個玩家必須控制這兩個圓弧才能控制對手。與去年一樣,事實證明,這比其他任何事情都更具限制性。除了能夠拖下去(每當對手站在我們的橫桿上時,倒數計時就會重新開始),我們感覺 AI 可以毫無困難地跟隨我們的動作,而相反的情況很少發生。這個系統再一次證明令人沮喪,就像櫃檯一樣,初學者面臨抓狂的風險。

如果臉部建模得越來越好,其他一切與之相比就相形見絀了。觀眾看起來仍然很病態,環境的紋理也完全不正常。


一旦我們克服了這些缺陷,遊戲玩法就會展現出它的全部魅力。完全修改拳擊手的出拳範圍始終是可能的,遊戲為我們提供了多種技術選擇,包括出拳和踢腿以及摔角迷所熟知的各種握法。但這款遊戲的真正魅力莫過於幕後的戰鬥。在《WWE 2K17》中,終於可以在比賽中從擂台移至後台了。戰鬥區域擴大了,後台不再侷限於通往擂台的走廊。更衣室甚至管理局辦公室的出現會引發大量的情境動作,每個動作都比上一個更令人愉快。而且後台全是NPC,那種《WWE 2K16》中的空虛感幾乎消失了。為了帶給我們最大的樂趣,天梯比賽也經過了重新設計。如果之前很難將梯子放在正確的位置,全新的瞄準系統將幫助您更加精準,讓戰鬥更加流暢,讓您不再為了簡單地放置梯子而苦苦掙扎三個小時。您會明白,《WWE 2K17》的遊戲玩法提供了非常好的創意,但與圖形引擎相關的錯誤破壞了樂趣,並且可能會讓不熟悉該系列的人望而卻步。


一切都會結束


在內容方面,Yuke's Co和2K Games也使出渾身解數來滿足粉絲的需求。超過 130 名超級巨星,男女玩家都有多種選擇。但這款遊戲的強大之處在於它的角色創建工具,它是市場上最完整的工具之一。幾乎身體的所有部位都可以修改,甚至可以選擇角色的牙齒。對於那些夢想有一天進入摔角場的人來說,總是可以加載他們的一張照片來在遊戲中建模他們的臉,一旦你的摔角手被創建,你就可以使用“我的職業”模式。事實上,為了加速你的拳擊手的進步,如果你在第一場表演賽中取得成功,你將不再需要通過 NXT 盒子。我們也找到了盟友和對手,他們將為你的賽季增添色彩,最重要的是為你提供一個可以滋養公眾和你的榮耀的故事。為了幫助您取得成功,2K Games 今年將重點放在「Promo Engine」上,這是一個多項選擇的討論系統,可以幫助您將公眾收入囊中,或者相反惹惱他們,讓他們成為 WWE 的大壞蛋。在想法上,促銷引擎可以透過支持 WWE 宇宙的故事情節部分,為您的賽季帶來真正的優勢,但事實證明該系統仍然不穩定。問題在於對話過程中沒有聲音,這消除了摔角手之間激烈討論的所有魅力。同樣,選擇並不總是很明確,當你只是想取悅觀眾時,誤解句子的含義甚至被觀眾噓聲的情況並不少見。儘管如此,我覺得這個 Promo 引擎具有巨大的潛力,並且看看它隨後如何發展將會很有趣。

您會明白,《WWE 2K17》的遊戲玩法提供了非常好的創意,但與圖形引擎相關的錯誤破壞了樂趣,並且可能會讓不熟悉該系列的人望而卻步。

我們還將注意到摔角手生活中行銷的出現。因此,在你的職業生涯中,有必要改變服裝,以增加與衍生性商品銷售相關的收入。所有這些都可以讓你賺取VC,即遊戲的虛擬貨幣,可以在商店中消費。可以說,鑑於遊戲中存在的所有內容,您將必須收集大量金錢。 「MyCareer」模式非常完整,應該會吸引那些想要在 WWE 中從頭到尾培養角色的摔角迷。不幸的是,較長的載入時間,尤其是非常頻繁的載入時間,可能會讓多個人望而卻步。事實上,僅僅為了一場賽後採訪,你就需要兩次加載,每次加載 30 秒。在比賽、晉級階段和採訪之間,你會吃很多東西!最後,我們將以一個糟糕的結果結束這次測試,因為今年開發者決定跳過儘管如此卻很受粉絲歡迎的決戰模式。