測試部分8

自從《決勝時刻4:現代戰爭》在多人FPS方面稱霸以來,競爭者們正在努力爭奪FPS王者之一的寶座。正是考慮到這一點,發行商SouthPeak Interactive 對年輕的工作室TimeGate 給予了信任,我們將《FEAR》的兩集歸功於工作室。 :未來主義的氛圍、幾類過度的內容。但這足以讓他成為這一流派的必備人物嗎?離它還遠著呢!

TimeGate 工作室是一家年輕的公司,最初是為了開發即時戰略遊戲而創建的,在轉向 Kohan 系列之前,它先是在 Kohan 系列上嶄露頭角。軸心國與同盟國在電腦上。但最重要的是透過開發有爭議的恐懼文件恐懼:撤離點使該公司為公眾所熟知。儘管受到媒體的冷遇,TimeGate 仍然繼續工作並立即專注於開發第 8 條。在年底大製作前上映,第 8 條正指望著相對稀缺性來邀請盡可能多的玩家加入這支美利堅帝國精銳部隊的行列。為了讓每個人都能找到適合自己的東西,這款遊戲幾乎採用了 FPS 方面最好的一切,但從未真正找到自己的特色。

在小部分

首先,要知道遊戲的多人模式無疑是它的先鋒。它位於主選單頂部,邀請您參加最多 32 名玩家參與的衝突。這是一個很好的舉措,但我們仍然需要在同一台伺服器上聚集盡可能多的玩家。不容易啊!為了填補這個空白,你可以隨時要求機器人加入隊伍。不幸的是,我們很快就意識到我們被愚弄了。事實上,最多只有十名左右的人類玩家像迷失的靈魂一樣徘徊在大約二十個人工智慧等級可以客製化的機器人出沒的戰場中央。但儘管如此,它還是失去了魅力。可惜了,我們就湊合吧。因此,你的旅程將以征服模式開始,你必須控制遊戲中的幾個關鍵點。地圖,為了佔領砲塔和未來的 DCA,以盡可能地抵消透過大氣層到來的對手。遊戲的小創意,每一個重生是由天空完成的,你還可以在墜落到地面之前控制下降。很好,特別是當你試圖猛烈地進入敵人的巢穴中間時。一旦你觸及問題的核心,你很快就會明白你必須收集盡可能多的分數來幫助你的球隊獲勝。要實現這一目標,除了碎片之外,還需要執行諸如運送貴賓、保護資訊、放置炸彈或保護車隊等任務。這些要點通常對勝利至關重要,但您仍然需要透過仔細選擇士兵類別來準備幹預。總共有六個。無論您是砲兵、工程師、突擊兵還是偵察兵,您都可以享受遊戲中的多種武器的樂趣,儘管它們具有未來感的外觀,但我們仍然保留機槍、導彈發射器、手槍、精確步槍、手榴彈的經典用法。您還可以自訂自己的職業,以找到火力、隱密性和速度之間的完美平衡。幸運的是,在遊戲過程中,您可以進行一些購物並使用多個砲塔來提高防禦能力,這要歸功於加固的外骨骼或在關卡中找到不同的車輛。就地圖而言,它們相當廣闊,這允許你以不同的方式攻擊並加強遊戲玩法基本上是基於噴氣背包的使用(為了直接穿越大樓或躲避敵人的火力),還可以在最短的時間內衝刺到達較遠的距離。

部門仇恨

但可惜的是,g愛玩笨拙得要死。開始比賽,尤其是衝刺需要時間。足以殺了你。當試圖從空中逃跑時,目標及其精確度並沒有多大幫助,恰恰相反。我們很快就失去了動作的線索,這根本不是本能的。即使是地面序列也缺乏活力和直觀性,儘管有可能放大並鎖定對手幾秒鐘。要嘗試提升你的士兵,你可以透過「模組」選項繞道,它允許你啟動各種防禦、進攻或隱身獎勵。但無論如何,這並沒有改變結果:遊戲相當無聊,而紙牌的大小進一步強化了這種完全無聊的感覺。從圖形的角度來看,第 8 條沒有什麼是超越的。儘管使用了虛幻技術引擎,但遊戲還是偏向光環 3在生產方面。換句話說,它的色彩相當豐富,但有點裸露,沒有技巧,最重要的是視覺上已經過時了。在設計方面,我們再次保留了士兵的經典,其角色設計被看過和審查了一千次,這立即指的是第一個著眼於科幻小說的遊戲。第 8 條因此,其視覺品質甚至內容都不會成為里程碑。一旦篩選了各種多人遊戲選項,我們就意識到遊戲時門工作室相當輕鬆,尤其是它的戰役模式,結果證明是相當有趣的。它位於主選單的第三位(這很說明問題!),它可以讓你面對一群被稱為「獵戶座之臂」的暴君,以拯救銀河系四個角落受壓迫的人民。我們對任務沒有太多興趣,因為除了恢復多模式的弱遊戲玩法之外,遊戲還為我們提供了實現至少可以說是重複且沒有太多創意的目標。比賽結果:我們有一個模糊的印象,單人遊戲和多人遊戲是同一件事。