這是對群眾的強大打擊,剛剛襲擊了我們:華納兄弟遊戲將決定在經過5年的發展和1億美元的花費之後取消Wonder Woman遊戲,以關閉其工作室在項目的控制中,才華橫溢的Monolith Productions,以及其他兩個工作室,例如玩家第一場比賽(Multiversus)和WB San Diego。來自彭博社的Jason Schreier提供的信息,幾個小時後通過發送給Kotaku的新聞稿得到了華納兄弟遊戲的證實。因此,無需使用條件和嚴格的鑷子,一切都是正確的。
傑森·施雷爾(Jason Schreier)的調查表明,這些封閉反映了後備策略“主要許可證,例如哈利·波特,凡人康巴特,《權力的遊戲》和《 DC漫畫》,主要是蝙蝠俠”。華納兄弟遊戲與流媒體經理JB Perrette在傑森·施雷爾(Jason Schreier)設法獲得的內部電子郵件中說,“最近的郊遊也“真的錯過了他們的目標”。“如果我們想啟動所需的資源以返回較少但更大的特許經營策略,我們必須對我們的團隊投資組合/結構進行重大更改。”他說。面對這一宣布,華納兄弟(Warner Bros)也非常受到球員社區的歡迎,因此將其新聞稿發送給了Kotaku:
“我們必須做出非常困難的決定來構建開發工作室和圍繞我們的主要特許經營創建最佳遊戲的投資:哈利·波特,《凡人康巴特》和《權力的遊戲》。來自我們的開發工作室:Monolith Productions:Monolith Productions,Player,Player第一場比賽和華納兄弟遊戲聖地亞哥。而不是這些團隊或組成他們的才能的反映。
Monolith的《神力女超人》視頻遊戲開發不會繼續進行。我們的希望是為球員和球迷提供象徵性角色的最佳體驗,不幸的是,在我們的戰略重點下,這已經不可能了。這是另一個艱難的決定,因為我們通過令人難以置信的遊戲認識到史詩般的經歷,這是史詩般的經歷。我們非常欣賞三支球隊的熱情,並感謝每個員工的貢獻。
與當前情況一樣困難,我們仍然專心和熱情地開始為我們熱情的粉絲製作高質量的遊戲,並由世界一流的工作室開發,並將我們的遊戲活動帶入盈利能力和2025年的增長超越。
對於某些玩家來說,與Monolith Productions一樣有才華的工作室有所不同,就像一夜之間一樣,當公司剛剛慶祝其成立30週年時。一個仍然誕生了旗艦標題的工作室,例如Mordor許可證的陰影和令人難以置信的仇恨系統,並由華納兄弟遊戲(Warner Bros Games)施加的專利鎖定,恐懼許可證,兩個譴責恐怖遊戲,當然沒有人永遠活著。因此,從這些決定中產生了一種混亂的感覺,這證明了華納兄弟(Warner Bros),無論是他的電影/系列部門還是視頻遊戲的部門,能夠將仍然具有超過5年生產的項目放置在垃圾中,就像蝙蝠女孩系列所做的事情一樣,在純粹的純粹是在純粹和簡單地取消之前就完成了。
錄音室玩家第一場比賽的關閉是在取消其第一場多人遊戲之後的,該遊戲未能結成休息年,僅在華納兄弟(Warner Bros)之後僅幾個月。 Games於2024年7月收購了這家工作室。最後,WB San Diego成立於2019年,主要專注於移動和免費遊戲,其關閉將不允許他們的遊戲中最少。這些額外的壞消息是在宣布現任華納兄弟(Warner Bros)宣布離開後僅幾週。互動,大衛·哈達德(David Haddad)在公司內花費了12年之後。顯然不是在任務任務期間做出好選擇的經理...