TGS 08 > 殭屍圍城砍到你倒下

出乎所有人意料的是,《殭屍圍城:砍到掉落》在 2008 年 E3 中期發布,直到同年的東京電玩展上才顯露出它的真面目。事實上,多虧了 Capcom 展位上的可玩演示,前往日本首都的記者們才能夠看到這個 Wii 版本的樣子。燙印。


於 2006 學年開始時發布,喪屍圍城是當時很少見的可以證明購買 Xbox 360 的遊戲之一。卡普空同時綜合了多種流派。雖然我們預計續集仍在高清控制台上開發微軟,弗蘭克·韋斯特 (Franck West) 決定在 Wii 上打造他的回來。然而,開香檳或炸掉金卡是沒有意義的,《殭屍圍城》:砍到倒下只是原版遊戲的 Wii 改編版。拋開你的先入之見,小心地去展台上嘗試一個小遊戲卡普空,我們可以看到螢幕上的結果並不是某些人試圖傳播的圖形災難。顯然,如果我們樂於將遊戲與 Xbox 360 版本進行比較,那麼在嘗試之後就會有一些令人失望的事情。明顯比 Xbox 360 上的撞擊少,《殭屍圍城》:砍到倒下顯示令人眼花撩亂的圖形。環境閃爍和鋸齒是造成這種視覺不適的主要原因,但我們也不應該忘記引用紋理的貧乏、某些角色或物體的相當簡單的建模,並注意到幻覺中徘徊的殭屍數量商場已化為烏有。

然而,為了彌補 Wii 能力較弱帶來的技術損失,卡普空計劃進行一些調整,以便 Wiimote 和 Nunchuk 的遊戲玩法能夠正常運作。

然而,為了彌補 Wii 能力較弱帶來的技術損失,卡普空計劃進行一些調整,以便 Wiimote 和 Nunchuk 的遊戲玩法能夠正常運作。情況也是如此,指導我們的極端記者很順利。如果說這些運動——最初——今天看起來有些僵化,那麼使用兩個附肢進行的控制卻相當容易,這是必須承認的。只是物體的集合(Z+A)可能看起來有點不連貫,而揮舞Wiimote毆打殭屍則是一個很自然的手勢。難怪你會發現自己想嘗試各種觸手可及的武器——主要的和次要的。像往常一樣,選擇是多種多樣的,從簡單的刀到火箭發射器,包括煎鍋、棒球棒、無害的毛絨動物,甚至是我們在網站上找到的所有工作用具。黑色的&德克爾。如果被剝頭皮的角色數量大大減少,我們很高興看到血液仍然可以自由地流動。《殭屍圍城》:砍到倒下。另一方面,一切與殘害有關的東西都被驅逐了,因此不幸的是,快樂並不完整。計劃於今年冬天在所有地區進行,《殭屍圍城》:砍到倒下發布後應該會給我們帶來一些驚喜;至少,我們希望如此。