測試
就冒險遊戲而言,沒有什麼比《猴島傳奇》更受追捧的了。分別於 1990 年和 1991 年發行的前兩集《猴島的秘密》和《猴島 2:勒查克的復仇》尤其標誌著整整一代人。當時盧卡斯藝術正處於最佳狀態,就像羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)一樣,他之前已經憑藉《瘋狂宅邸》(Maniac Mansion)、扎克·麥克拉肯(Zak McKracken)和《印第安納瓊斯與最後的十字軍東徵》(Indiana Jones and the Last Crusade)為我們帶來了歡樂。今天的《重返猴島》,標誌著這位既沒有參與《猴島詛咒》(1997)、《猴島大逃亡》(2000),也沒有參與《猴島奇譚》(2009)的作者的偉大回歸。至少我們可以說的是,這個傢伙並沒有失去他的觸覺。
如果《重返猴島》主要針對經歷過冒險遊戲黃金時代的老玩家,那麼新一代玩家仍然受到歡迎。因此,主菜單的專輯部分快速總結了以前的冒險經歷,包括那些沒有由羅恩·吉爾伯特監督的冒險經歷。我們建議每個人在開始遊戲之前先看一下,但這並不是唯一需要採取的初步預防措施。設定選單的文字和語言部分實際上隱藏了一個選項“長版本 - 更多喋喋不休,更少節奏”,令人驚訝的是預設未選中。啟動它是必要的,因為它豐富了對話,甚至添加了一些角色!同樣,當您選擇普通模式或困難模式時,我們強烈建議您選擇第二種。它為某些謎題添加了一些步驟,其優點是可以稍微延長壽命並讓我們的神經元更加興奮。初學者或頭腦簡單的人可以立即放心:不僅一般難度在所有情況下都保持非常合理(也不微不足道),而且遊戲也沒有忘記包含所有現代幫助工具。因此,我們有一個命令,允許我們突出互動區域,重讀過去對話的可能性,甚至是一本漸進的線索書,它為每次協商提供了越來越多關於實現當前目標的方式的指示。這個漸進系統非常適合在需要時解鎖玩家,同時仍然讓他們享受“尤里卡,我找到了!”的小火花的樂趣。因為解決方案從來沒有直接給他。其他小型的生活品質選項也可以使體驗更加愉快,無論是打斷對話的可能性,雙擊跑步而不是步行,甚至是允許立即訪問不同螢幕的快捷方式(海圖、任務清單、庫存等)。
在測試的這一點上,您可能想知道為什麼我們還沒有提到該場景。別費心去看,這是故意的!正如羅恩·吉爾伯特所承諾的那樣,這個故事直接取自《猴島 2:勒查克的複仇》的大結局,但在第一分鐘就保留了一個巨大的驚喜。因此,我們只滿足於告訴你,你將再次化身為無可替代的蓋布拉什·特里普伍德(Guybrush Threepwood),面對本質上的殭屍海盜勒查克(LeChuck),並再次出發尋找猴島的秘密,而且總是充滿幽默感。遊戲的開場畫面一模一樣地再現了混戰島的夜景和第一集的字體,奠定了基調:參考和懷舊!很簡單,你將重新訪問許多著名的地方,重複一些侮辱性的決鬥,並遇到原始傳奇中幾乎所有的主要甚至次要角色。伊萊恩、卡拉、巫毒女士、史丹、奧蒂斯、沃利、莫瑞、赫爾曼·圖思特甚至科布都接聽了電話。鑑賞家會欣賞它,而其他人則可以依靠對話的相關性,這樣他們就永遠不會迷失。他們不可避免地會錯過一些參考資料和團聚的樂趣,但總是會理解重點。幸運的是,這種懷舊的氣氛是經過深思熟慮和假設的,沒有樟腦丸的味道,也避免了簡單重複或愚蠢而令人討厭的粉絲服務的陷阱。在這種情況下,我們甚至可以談論智慧粉絲服務,因為整體場景和神話般的結局完全證明了它的合理性。後者可能會讓一些太忙而無暇思考其所有含義的玩家感到失望,但它實際上隱藏著一點寫作的瑰寶,彷彿一切在三十年前就已經計劃好了。除了分成幾個可能的小結論之外,它還提供了真正的元和苦樂參半的反思,能夠引發圍繞咖啡機的大量討論。
現在仍然需要解決近幾個月來人們熱議的藝術方向這一棘手問題。由藝術家雷克斯·克勞爾 (Rex Crowle) 簽名,其棱角分明、漫畫化的特徵乍一看有點刺痛眼睛,必須承認,甚至妨礙了某些場景的可讀性。顯然,遊戲意識到了其視覺上的大膽和後者所產生的爭議,甚至喜歡打破第四面牆,在某個重聚序列中插入以下小對話:“另一方面,你有'看起來不同' 。但幸運的是,只需要玩幾分鐘就可以不再被這個特定的藝術方向所困擾,最多幾個小時就能真誠地欣賞它。她甚至擅長拍攝一些特寫鏡頭。從一開始就來自批評者的言論!在音頻方面,每個人都會從第一秒起就一致稱讚原聲的質量,尤其是音樂的質量。不同的作品完美詮釋了加勒比海風情。再一次,這些選集主題將特別引起傳奇鑑賞家的共鳴,他們肯定會被猴島的美味回歸所寵壞。