《決勝時刻:黑色行動 4》:有一個單人戰役,並且是 2v2 模式,所有細節

在 2018 年 5 月發布期間,《決勝時刻:黑色行動 4》宣布完全取消單人戰役,取而代之的是大逃殺模式,這自然讓所有人感到驚訝。我們或多或少知道氣體中含有水,迫使開發背後的工作室 Treyarch 取消了其職業模式,儘管它正在順利進行:今天,Kotaku 透過一篇巨篇文章揭示了原因和方式,本質上是譴責這位加州公司成員所遭受的工作條件

如果說大部分調查都集中在不同開發商所遭受的不平等上,那麼它也集中在《黑色行動 4》的設計本身:從 2015 年開始,這個整合了一個真實的活動其工作原理直到今天才向我們透露。原來是基於 2 對 2 的「雄心勃勃」概念,可以單獨玩,也可以與人工智慧合作或對抗/與人工智慧玩,其中你必須體現一個特​​定的派系。故事發生在一個有點末日後的宇宙中,然後,任務需要互補的團隊合作,例如,一方必須擊落目標,而另一方必須保護目標。在歷史的某些時刻,也可以根據個人信念遷移到另一個派系。

不幸的是,2018年1月,我們決定純粹且簡單地取消這項原始活動的開發。原因有多種:存在技術問題,最重要的是,第一次回饋顯然不是很好。如果很快考慮研究新的職業,工作室管理層很快就會選擇全面壓制,轉而選擇更時尚的東西:大逃殺。因此,我們了解到Blackout 在短短九個月內從頭開始建成而且,我們不會隱藏它,它對於行銷活動的先鋒來說太短了。

顯然,後期單人模式的開發者們的處境很糟糕,尤其是因為這個故事直接呼應了最初為《黑色行動3》設計的開放世界,但在幾個月的工作後也被扼殺了。誰知道,也許這些大量的草稿最終不會被扔進垃圾桶,而是會被用來為《黑色行動 5》提供動力我們提醒您,這將是明年的劇集。根據最新的傳聞,Sledghammer Games 原本會被《決勝時刻》週期淘汰,而 Treyarch 則出乎意料地恢復了 2020 年的作品。因此,即使是最大的機器也可能在我們意想不到的情況下脫軌。