測試《丁丁歷險記》:透過後門重返電子遊戲

2023 年對 Microids 來說是關鍵的一年,這家法國出版商過去 3 年的努力預計將會取得成果。事實上,在長期滿足於不光彩的遊戲,尤其是核心遊戲玩家之外的遊戲之後,羅莎·帕克斯的公司給自己設定了進入高端市場的目標,同時顯然仍然專注於普通大眾。 《神探小工具》、《東方快車謀殺案》、《丁丁歷險記》、《鐵甲戰士》、《閃回2》、《阿斯特克斯與奧貝利克斯·巴菲茲》今年全部上映2部,《螞蟻與眼鏡蛇》將於2024 年與2025 年上映,野心確實存在。但最近幾週,我們不幸意識到品質不存在。開發時間太短,工作室的選擇有問題,最重要的是為缺席的訂閱者完成遊戲,還有很長的路要走。然而,是時候開始丁丁冒險了,特別是因為已經部署了補丁來消除阻塞錯誤。更好的?

自 2016 年以來,Microids 和 Pendulo Studios 一直是長期合作夥伴,尤其是《昨天的起源》這款遊戲,Microids 和 Pendulo Studios 一直相互信任,將丁丁帶回電子遊戲中。必須要說的是,自2011年以來,育碧試圖將其打造成一款具有里程碑意義的遊戲的嘗試失敗了。當時,大片的改編,特別是當它們在電影院同時上映時,是汽車的第五輪。但情況已經發生了變化,重新發現超級任天堂劇集光環的願望點亮了 Microids 和 Pendulo Studios 的頭腦。因此,我們的承諾是製作一款動作冒險遊戲,我們顯然找到了埃爾熱的精神,同時改編了主要的丁丁漫畫之一,即《法老的雪茄》。這是一個不小的選擇,因為這一集介紹了很多事情,特別是丁丁發現自己是一名調查記者,這將有助於塑造他在接下來的冒險中的角色。此外,如果他的外表顯得如此稚嫩,在社群網路上引起爭議,也是因為漫畫中的丁丁只有15歲。因此,這意味著 Microids 和 Pendulo Studios 始終尊重 Hergé 的選擇。控制這樣一個年輕的丁丁本身並不是什麼問題,而且它也讓我們能夠為我們一直熟悉的具有相同特徵的英雄帶來一點新的血液,即90年代法國3的卡通人物。

知道如何使自己脫離懷舊作品與想要更新一種流派一樣重要,而且在紙面上,承諾是偉大的,所有這些都顯然是在 Microids 的規模上。該遊戲的700萬歐元投資也是法國發行商重大計畫的一部分,該公司已確認續集《藍蓮花》已經在籌備中。我們不知道這 700 萬是否包括第二集,或者只是法老的雪茄,但仍然希望以最美麗的方式支持這些項目。不幸的是,執行並不真正存在......那麼這個丁丁歷險記 2023 有什麼問題嗎?我們先把遊戲發售時指出的阻塞bug放在一邊,因為我在遊戲發售1週後就沒有體驗過這些bug,而且它們已經被修復了。但我們會回過頭來討論這個問題,別擔心,因為還是有不少殘留的錯誤。不,《丁丁與法老王的雪茄》的主要缺陷在於它的結構和不同遊戲玩法的選擇。如果你期待一款帶有冒險色彩的動作遊戲,就像預告片和行銷承諾的那樣,你會失望的,因為這款遊戲更類似於偽裝的點擊遊戲,我們在其中添加了一些更多的動作序列(如飛機場景或汽車追逐)來製造幻覺。

點選

事實上,《丁丁歷險記》和《法老的雪茄》遊戲玩法的核心是謎題,你必須在封閉的區域中解決這些謎題,但又給人一種非常開放的感覺。這是遊戲本身的 70%,如果你退後一步,你會發現它是變相的點擊式遊戲。突然間,當我們知道 Pendulo Studios 負責時,這真的很有意義。但這真的是個錯誤嗎?絕對不是,顯然,市場上有出色的點擊式點擊,但我們可以說,這並不是預告片和 Microids 演講中所承諾的。即使是去年五月的實際預覽也表明了遊戲玩法的多樣性,因為我們通過著名的 QTE 與丁丁在船上玩了追逐序列,這引起了爭論,金字塔中的一個謎團,最後是控制裝置上的場景飛機的。問題是遊戲中沒有這些,我的意思是,這些有點動作序列,你可以在完成遊戲所需的 10/12 小時內用截肢的手指來數它們,因此我們感到特別。這些稍微多事的序列的遊戲玩法,我們會說,也很難華麗。必須說的是,Pendulo Studio 使用的內部引擎不適合這種類型的序列,這一點立即就能感受到,特別是在車輛的慣性嚴重缺乏靈活性的情況下。無論是飛機還是汽車,運動中都有一種僵化和延遲,這會擾亂遊戲並完全破壞我們的感覺。即使是稍微更史詩般的時刻也不起作用,例如這個程式化的跳躍,它破壞了體驗,太糟糕了。

遊戲玩法中缺乏平衡性也得到了滲透階段的支持,滲透階段構成了遊戲的另一個精彩部分。 ,但不幸的是執行得很糟糕。在他的潛行序列中,無論是丁丁還是白雪的動作,還是根本不適合滲透的關卡設計,包括完全偏離目標的敵人尋路,更不用說導致荒謬序列的錯誤。顯然,Pendulo Studios 必須在這方面獲得 XP,因為這種滲透,即使是 22 年前 2001 年的第一個 Spinter Cell,也給了它相當大的速度。在這些序列中,並不是透過改變視角和改變攝影機的位置來創造幻覺。相反,在自上而下的通道中,我們更加意識到NPC的碎片化尋路,太可怕了…

不幸的是,陷阱還不止於此,快速時間事件中還管理所有其他「動作」通道,但缺乏專業知識。我們知道,QTE 在電玩遊戲中不再真正流行,但有時,如果做得好,例如最近的《蜘蛛人 2》,當然是小規模的,它可以為遊戲帶來活力。但在《丁丁歷險記》中,它根本不起作用,主要是因為執行力根本不好。這些預先編程的序列僅代表丁丁開始奔跑的時刻,要么逃離某人,要么追逐目標。所以我們在正確的時間按下正確的按鈕,用超寬的時機,以免冒犯幼兒,我們會看到丁丁總是以這種完全失敗的慣性躲避障礙。無論他跳過障礙物或躲避風景中的某個元素,一切都顯得無力、單調,有時甚至荒謬。尤其是單腳跳躍,丁丁真是出洋相。該遊戲還缺乏活力,我們知道我們在多大程度上要求開發者盡可能簡化遊戲玩法,以使其適合兒童。除了這是我出錯的地方之外,專門為兒童製作遊戲並不意味著提供沒有任何挑戰的幼稚遊戲玩法。看看任天堂正在做的事情吧,它能夠將年輕人和老年人聚集在一起玩同一個遊戲,而不是認為他們無能。相反,遊戲開發者應該提供他們進步的手段,利用他們的反應能力,挑戰他們。讓我們也記住我們在 80 年代和 90 年代所經歷的遊戲,顯然,開發者並不是來照顧我們的。

在如此多的缺陷中,《丁丁法老的雪茄》仍然顯示出一些品質,首先是它的視覺渲染,圓潤且色彩鮮豔。當然,丁丁在遊戲中的年輕體格將會爭論很長一段時間,但我們必須認識到一定的圖形觸感、精心建模的 NPC 以及始終秉承埃爾熱的精神。這些對話也讓人想起漫畫書,而法語配音的品質提供了真正的沉浸感。如果我們抱怨Microids 遊戲的發展方向(記住,它是一種偽裝的點擊遊戲,而不是動作冒險遊戲),我們也必須承認,當談到謎題和謎題時,這款遊戲做得相當不錯。在 Pendulo Studios 的掌舵下,這家西班牙公司已經專注於該類型近 20 年了。然而,我們注意到機制不是很清晰,並沒有真正適應丁丁想像所喜愛的目標受眾(兒童),但除了理解某些挑戰的困難之外,我們只能向西班牙工作室的工作致敬。遺憾的是,他們沒有經驗來紀念丁丁的遺產和他所代表的東西,即像內森·德雷克(Nathan Drake)這樣的先於時代的冒險家。希望藍蓮花開發者能重新調整公式,不要重蹈覆轍。因為像 TintinImaginatio 所宣稱的那樣,讓遊戲變得「更困難」並不能解決遊戲的真正問題。 ..