SuperHOT 最初是在 2013 年 7 Days Game Jam 期間開發的,它成功地克服了低預算獨立專案與商業版本遊戲之間的障礙課程的所有階段。一旦概念被開發出來,它首先作為在 Web 瀏覽器中的 Unity 下運行的演示提供,JEUXACTU也告訴過你了當時。 SuperHOT 於 2013 年 9 月在 Steam Greenlight 上得到了玩家的認可,並於 2014 年 5 月在 Kickstarter 上獲得了足夠多的支持者的資助,現已成為現實。 SuperHot Team 的 FPS 也計劃用於 Xbox One 並與虛擬實境相容,現已在 PC 上推出數天。有機會向您做出我們的裁決。
如果你從未聽說過 SuperHOT,請知道這是一款具有革命性遊戲玩法的 FPS。如果說武器的移動或操作並不是什麼新鮮事,那麼遊戲的力量就來自於一個新的概念,即時間只有在你移動時才會流逝。想像一下你自己處於《駭客任務》中的尼奧的位置,當他在球之間進行迴轉時,但不斷地,你會對事情有更好的了解。至於其餘部分,我們從透過 ZQSD 鍵進行角色的經典動作開始在熟悉的領域進行導航,而攝影機則由滑鼠管理。當然,你也可以透過點擊和空白鍵跳躍來射擊。簡而言之,非常傳統。除了每個指令都會讓時間過得更快,因為《SuperHOT》中的生活是由一種極其緩慢的子彈時間所支配的。因此,當你的腳接觸地面時,跳躍會加速時間到實際速度,而相機的移動和移動則允許時間以更精確的方式加速。因此,您必須仔細測量按鍵或手勢上的壓力,否則可能會錯過某些操作。在遊戲機制方面,SuperHOT在這裡也散發著古典主義氣息,因為我們在相當狹窄的關卡中進化,並採用非常精緻的黑白設計,而敵人則以紅色出現,只是為了清楚地提醒我們注意危險。
創新、令人驚嘆、令人驚嘆
儘管有極簡主義的一面,《SuperHOT》在視覺上還是取得了成功,其藝術方向讓人想起《殺手7》和《鏡之邊緣》。此外,為了結束他們的瘋狂,開發者選擇了同樣風格化的敵人死亡方式,敵人會分解成無數粒子,就像玻璃破裂成幾塊碎片一樣。遊戲的設計也非常受啟發,因為我們瀏覽的選單讓人想起 DOS 的選單。至於過場動畫,他們也採取了相反的方法,提供了 8 位元像素化的老式圖形渲染,這與遊戲的核心形成了更大的對比。事實上,《SuperHOT》的遊戲玩法不斷變慢,迫使玩家像國際象棋棋手一樣思考,預測每個敵人可能的動作,必須在不受到絲毫打擊的情況下將其排除在外。事實上,只要收到最輕微的球或拳頭,比賽就注定要結束。因此,這部波蘭作品的全部藝術在於猜測動作,同時保留角色的每個動作,以便始終有時間很好地分析一切,有時敵人會發現自己在我們背後,而我們卻沒有看到他。
因此,這部波蘭作品的全部藝術在於猜測動作,同時保留角色的每個動作,以便始終有時間很好地分析一切...
此外,要殺死敵人,有幾種方法可以解僱他。要嘛打 4 或 5 拳,要嘛收回武器。每個被拳頭擊中或被扔到臉上的鈍器(電視、瓶子、空武器)擊中的對手都會在出其不意的情況下掉落武器,然後衝上去撿起來。你要利用這段時間從他那裡偷走它,然後好好地殺死他。再說一次,這一切都與預期和時機有關,因為不可能重新裝填你的武器。因此,一把手槍有 5 發子彈,一旦子彈發射,更換子彈就很重要。當飛行中的子彈數量增加時,說起來容易做起來難,因為在這裡,透過限制移動來預測也很重要,以便透過繼續曲折地攻擊敵人來躲避一切。此外,如果手槍每次只發射一顆子彈,那麼狩獵步槍會發射兩次子彈,每次都會釋放出致命的彈雲。有效但當它朝我們的方向來時很難躲避,特別是因為角色無法躲避。最後,對於突擊步槍來說,它們每次射擊都會發射 4 發子彈,而在這裡,環境很快就會發現自己充滿了巴斯托斯。
燙手山芋!
可以透過移動來利用飽和度,因為敵人完全有可能將自己定位在子彈的路徑上。透過欺騙來實現人體盾牌是《SuperHOT》的另一個樂趣。對於近戰愛好者來說,要知道有多種武器,無論是棒球棒、鑽頭還是令人愉悅的武士刀。此外,大多數忍者玩家都可以使用武士最喜歡的武器來切割子彈,但代價是刀片在幾次過度使用後最終會斷裂。簡而言之,SuperHOT 提供了令人難以置信的令人上癮和創新的遊戲玩法,它允許我們進行許多幻想,並且在玩了大約15 個小時的遊戲後,我們顯然還沒有達到其極限。 ,就內容而言,請注意我們並沒有被搶劫。原因很簡單,一切都是慢慢解鎖的。
簡而言之,《SuperHOT》提供了令人難以置信的令人上癮和創新的遊戲玩法,它允許我們進行許多幻想,並且在玩了大約15 個小時的遊戲後,我們顯然還沒有達到其極限。
你必須從戰役模式開始,即使它很短(我們在三個小時內完成),也提供了一個令人信服的場景(元敘事和斯坦利寓言的混合),我們不會在這裡透露任何內容,所以以免破壞驚喜。事實上,它應該被視為向您介紹遊戲機制的教程,同時向您介紹不同的現有領域。一旦戰役完成,就會出現大量的模式,無論是生存模式、計時模式(在 X 秒內完成關卡,知道每個動作都需要時間)、僅赤手空拳模式、僅武士刀模式,不殺而過關等等。再加上一個合作平台,讓您在線上分享您的最佳重播(遊戲結束時自動可用),您可能擁有自 Tribes Ascend 及其滑雪概念以來最好的 FPS。然而一切並不完美,我們會抱怨無法更改控件,這意味著玩家必須將鍵盤切換到 QWERTY 模式才能受益於經典按鍵(Alt+Shift 從一鍵切換到其他),並且仍然缺少一些功能,例如VR 相容性。但開發者承諾將繼續透過免費更新提供遊戲:所以你所要做的就是等待。