《古惑狼 4》評測:回歸基本面的正確掌握

最後。二十二年前,經過僅僅十個月的不懈開發,頑皮狗發布了其著名的古惑狼傳奇的第三集,一年後又推出了賽車部分,這標誌著2000 年代火炬傳遞給動視公司。但這家美國出版商深知其係列的需求和光環,已經透過其精緻的《N.Sane 三部曲》來應對壓力:這將是一個華麗的商業成功,它將全權委託其他翻拍作品,最重要的是。我們瘋狂的英雄正式回來了,有些人甚至會流下喜悅的淚水,說實話,所有這些情感似乎都特別合理。

《古惑狼 4 是時候了》是一個不僅僅是冒險的項目:它是關於重新連接頑皮狗的起源 - 以及事實上粉絲的幸福 - 同時以明顯的創新來尊重他們。為了做到這一點,動視顯然沒有用原始開發人員的專業知識來武裝自己,這些開發人員現在已經屬於索尼很長一段時間了,而是用了Toys for Bob。這家加州工作室以製作《Skylanders》而聞名,還在 2018 年製作了《小龍斯派羅:重燃三部曲》的重新設計版,並且已經不止一次證明了其價值。可以這麼說,在他負責《古惑狼 4》計畫後,邪教許可證遺產的全部重擔都落在了他的肩上,沒有犯錯的餘地。我們向您保證,這些小傢伙做得非常好。

碰撞測試


顧名思義,《古惑狼4》是這個傳奇的第四章:它不是平行冒險,也不是重啟,而是1998 年在PSOne 上發布的《古惑狼3 Warped》的直接續集。博士。他們終於到達那裡,但並非沒有受到傷害——阿庫令人恐懼的邪惡兄弟阿庫甚至發現自己退出了遊戲——並在時空中製造了一堆斷層,不知疲倦地渴望征服宇宙。為了對抗他們,古惑狼和可可必須找回四個跨越世界和時代的傳奇面具,修復連續體並擊敗這些永恆的惡棍,以返回他們的假期活動。整個節目由相當簡潔的旁白支撐,輔以一些輕鬆的過場動畫和幽默的對話,這將成為數十個關卡設計複雜的關卡的共同主線。古惑狼,什麼。

從一開始就可以說,第四集是對原始三部曲的巨大致敬:從第一關開始,基調就定下來,讓我們直接回到90年代這個幸福的時代。 《古惑狼》標誌性的叢林、音樂、敵人,所有的一切都讓我們想起那些在手中拿著 DualShock 躲避溝渠和生物的無數個小時。然而,很明顯,《Toys for Bob》在遊戲玩法現代化方面做得很好,甚至自2017 年的N.Sane 三部曲以來:魚雷、跳躍、二段跳、滑梯和所有搞砸的板條箱機制都在回歸。這也涉及重新製作的動畫,提供流暢的遊戲玩法、精確、易於訪問且即使對於新手也易於閱讀。畢竟,《古惑狼》的遊戲玩法幾十年來一直是平台遊戲的標桿,除了動作上的輕微現代化和整容之外,不需要從根本上進行任何改變。事實並非如此,開發人員仍然希望帶來一些額外的新功能,使《古惑狼 4》成為真正的新作品,而不僅僅是一個可能被證明懶惰的老派參考。在各個關卡中,按主題和時代劃分——海盜、恐龍、太空、叢林、實驗室、亞洲等等——隨著難度的增加,古惑狼和可可將恢復著名的量子麵具。這些新角色不僅可以幫助修復時空,還可以提供新的遊戲可能性,特別是改變局勢。

橙色很適合他

因此,在某些明確定義的關卡部分,Crash 會自動為自己配備具有獨特屬性的面具。例如,它可以讓你在現實之間切換,只需按一下扳機即可使板條箱或平台等設定元素出現和消失。很快,你就會被要求在一個維度和另一個維度之間進行切換,以推進3D 關卡——其中總是包括2D 部分,如原始遊戲中的那樣,或者軌道和追逐的場景——並進行某些心理體操。另一個面具將啟動量子旋風,碰撞會轉變成毀滅性的龍捲風,能夠滑行並返回某些對手的能量。再次,關卡設計需要掌握這種能力,並透過特別細緻的部分來達到完美;再說一次,這還不包括第三個面具立即逆轉重力或第四個減速時間幾秒鐘。在冒險結束時,在最後一個關卡中,除了傳統的遊戲玩法之外,關卡設計還將利用所有這些項目的所有特殊性,以實現非常困難但非常聰明和精確的階段,展示了所有的專業知識。如果我們希望某些面具能夠更頻繁地出現,我們可以這麼說:《古惑狼 4》展示了出色的架構和遊戲玩法。這還不是全部:演員陣容中還有其他三個可玩的角色。

《古惑狼 4》打造了一場完整、紮實的奧德賽之旅,並提高了可重玩性。

如果《古惑狼》和《尋夢環遊記》的玩法完全一樣,這家美國工作室想引進另外三名知名面孔:《古惑狼》無條件的甜心塔娜(Tawna)、站在好人一邊的傳統惡棍丁戈迪爾(Dingodile) 以及《古惑狼博士》。這些標誌性人物不能在「主要」關卡中玩,但會有自己的關卡,分散在不同的世界中,並會實現獨特的遊戲玩法。塔娜 (Tawna) 是一位擁有令人驚嘆的踢腿能力的堅強女性,她會使用抓鉤從遠處抓住板條箱或將自己拉向平台;丁戈迪爾將把一切賭注押在他的真空砲上,它能夠吞嚥和吐出板條箱,甚至可以讓他短距離滑翔;就 Neo Cortex 博士而言,他將使用他的手槍將敵人轉變為平台,有時是固體,有時是彈跳的,以便在環境中前進。坦白說,這三個人再次被證明是經過精心編輯的,最重要的是,透過要求我們在各自的水平上進行不同的思考,讓旅程變得輕鬆起來,我們會更喜歡這一點。除此之外,如果我們考慮到完全依賴高要求 2D 的老派關卡,《古惑狼 4》將打造出一款完整、紮實的奧德賽,並具有更高的可重玩性。

痛苦中的快樂


古惑狼 4 顯然是一款完全基於評分的遊戲。基本原理保持不變:理想情況下,目標是收集所有 wumpa 水果而不死,以便在關卡結束時獎勵自己最高分 - 在本例中為寶石,其中一顆也隱藏在內部關卡本身- 這將為古惑狼和可可解鎖肌膚。當然,非完成主義者可以簡單地開始以直線完成每個世界,這不需要任何巨大的挑戰,除了最後十個世界,但重點在於奮鬥並絞盡腦汁到達這個或那個盒子,風險自負。毫無疑問,該軟體代表了傳統平台遊戲中最好的,雖然有時會遇到一些困難,但由於相關的遊戲玩法需要完美掌握,所以總是能很好地組合在一起。準備死幾十次,直到你把頭髮扯下來!為了進一步增加挑戰,我們將在進展中解鎖 N.Versed 關卡,透過反轉並在每個宇宙中接近不同的圖形過濾器來重新訪問原始關卡,這會惡化可見性。因此,我們會發現自己在負色、黑白、全部以像素中進行遊戲,這似乎是一個困難,不可避免地會與這些視覺扭曲齊頭並進。最後,《古惑狼 4》不一定需要很長時間才能完成 - 六個小時就足夠了,如果你不認真收集 Wumpa 水果,甚至更短 - 但無需提醒你,此類標題的全部原則肯定是回溯您的步驟並嘗試100%。相信我們,在那裡,壽命大大增加了十倍。

另一個小補充遠非無用:本地多人遊戲的存在,正如各種洩漏所暗示的那樣。首先,「Bandicoots Battle」模式將讓最多四名玩家在一場瘋狂的比賽中相互對戰,第一個完成關卡的玩家顯然獲勝。其次,在每次死亡、通過每個檢查點或同時通過這兩種情況時,可以將控制器傳遞給在場的人(同樣,最多四個人):這是分享單人遊戲體驗並保持專注的絕佳方式。唯一的缺點是,明智的做法是能夠在最後一種模式下使用多個控制器,而不是用一個墊子物理地給你的鄰居。這不是什麼大問題,但係統在人體工學方面會有所提高:無論如何,這些小補充都是非常受歡迎的,並且有助於完善體驗。

絕對的卡通風格,相當可愛,從遊戲中浮現出來的靈魂再容易被誘惑。

如果《古惑狼 4》玩起來如此愉快,那也是因為它具有無可爭議的視覺和聽覺魅力。不令人眼花繚亂,雖然相當流暢,但藝術方向卻是豐富多彩、閃閃發光的,並提供了一些成功的全景圖,在所有環境中構成了一個迷人的世界。絕對的卡通風格,相當可愛,遊戲中出現的靈魂很容易誘惑,並有變化多端、時髦且控制良好的OST支援。從技術上講,這款遊戲也相當紮實,具有穩定的幀速率(但我們希望在60FPS 下實現),並且沒有要報告的錯誤:簡而言之,這是一款坦率地說是成功的遊戲,它出色地設法與它的起源重新連接,同時提供了希望的內容-為了新鮮感。老實說,這一切都符合我們的預期,我們祈禱銷量會隨之而來,以便動視公司下令在下一代平台上醞釀第五部作品。此外,請注意,不包含微交易,我們希望 Toys for Bob 能夠毫不猶豫地提供免費和額外的內容。