當沒有更多的時候,還有更多!我們當然談論的是取之不盡用之不竭的《星際大戰》許可證,在再次襲擊電影院之後,它以視頻遊戲的形式回歸,更重要的是以樂高版本的形式回歸。在推出第一款樂高星際大戰遊戲十一年後,旅行者的故事推出了新的三部曲,從《原力覺醒》開始,第七集力求盡最大努力進行創新。
《旅行者故事》的開發者要感謝喬治·盧卡斯、迪士尼和 J·J·艾布拉姆斯。事實上,多虧了他們,至少在接下來的五年裡他們將有事可做。無需尋找新的電影系列來提供給粉絲;有了《星際大戰》,他們的下一部作品就全部找到了:《俠盜一號》、《第八集》、《第九集》,還不包括《漢·索羅》和《波巴·費特》的衍生作品。在等待預期的消化不良的同時,第七集的時間到了。與電影藍光發行同時,樂高星際大戰:原力覺醒承諾讓我們重溫電影中的最佳時刻,從芬恩與雷伊的會面到漢·索羅和楚伊二人組的回歸,包括大師的掌握駕駛 Poe Dameron 或與凱洛·倫 (Kylo Ren) 對抗;由於樂高角色的善良本性,一切都充滿幽默感。自從第二顆死星毀滅以來,已經過了近三十年。因此,為了刷新我們的記憶,TT Games 工作室提出了一個明智的想法,那就是讓我們回到標誌著《絕地大反攻》結束的恩多戰役。從這個介紹中,我們發現了一些將伴隨我們整個遊戲的新遊戲功能。
在《星際大戰》中,我們顯然無法逃脫千年隼、領帶戰鬥機或 X 翼戰機上的太空戰鬥,而且我們必須承認,掌握它們並不總是那麼容易,尤其是當關卡關閉時。
為了避免動作的重複性(該系列自誕生以來的一個主要缺陷),現在可以使用相同的磚塊來建造和重建不同的對象,這只適用於特定類別的模組。透過訓練有素的眼睛,您可以使用相同的磚塊在關卡中取得進展,但冒著無法回溯步驟的風險,或者相反,可以訪問隱藏的物體,例如與作弊代碼同義的紅磚或迷你磚塊。無論如何,由於「自由遊戲」模式允許您扮演任何角色,您始終可以重複相同的關卡。像往常一樣,要完成樂高遊戲,您必須完成同一章節至少兩次。第一輪包括在尊重電影故事情節的同時完成關卡,從而體現這個著名場景中的主角。第二次允許您與其他角色一起重新訪問整個關卡,這意味著您將能夠獲得新技能。無論是英雄、機器人、絕地武士、對手或士兵,每個人都擁有特定的能力,用於解鎖秘密區域或爆炸非常特定的物體。
“楚伊,我們到家了”
因此,我們努力解鎖遊戲提供的 200 個角色!所以,如果BB-8的技能沒什麼用,你可以測試楚巴卡、坡、漢或雷伊的技能。至於要購買的次要角色,你必須花費透過擊敗惡棍或摧毀物體而獲得的樂高硬幣。此外,這一集的金幣似乎更加慷慨,特別是透過消除一系列敵人獲得的乘數。而且你打得越多,你的憤怒值就會增加越多。一旦激活,您將摧毀周圍的物體和敵人以獲得最大收益。這種憤怒是開發者希望為遊戲注入活力的一部分,以避免戰鬥過程中的冗餘和單調。在這個主題上,《樂高星際大戰:原力覺醒》提供了更多的對抗,特別是一些帶有爆炸物的對抗,你必須使用掩護區域來消滅衝鋒隊。就像《戰爭機器》或《神秘海域》一樣,你將躲在物體後面,等待好的射擊時機來消滅對手。這些爆能槍戰鬥一開始就令人耳目一新,但很快就缺乏原創性和難度,螢幕上的警報會指示下一個要開火的敵人。儘管如此,這仍然是接下來的樂高劇集中需要探索的想法。由於我們正需要改進一些小事情,因此我們確實需要檢查車輛的操控性。
這款樂高星際大戰:原力覺醒繼承了旅行者故事開發的其他星際大戰作品的純粹傳統,具有其優點(圖形引擎、壽命、幽默)和缺點(動作重複性、車輛可操縱性)。
在《星際大戰》中,我們顯然無法逃脫千年隼、領帶戰鬥機或 X 翼戰機上的太空戰鬥,而且我們必須承認,掌握它們並不總是那麼容易,尤其是當關卡關閉時。在戶外,循環和桶滾為空中馬上比武帶來了史詩般的一面。當我們接近地面或接近銀河運輸機時,情況就會變得複雜,我們的飛船爆炸變得司空見慣。就連雷伊的飛行器也很難操縱。更遺憾的是,車輛場景在樂高星際大戰遊戲中佔有重要地位,這讓我們每次都對這種關卡感到恐懼。除此之外,《旅行者的故事》為我們提供了我們對它們的期望:一個更精緻的樂高圖形引擎,包含越來越多的細節、電影中的原創音樂和聲音,以及讓你整個夏天都保持懸念的生命週期,謝謝大量角色、獎勵、車輛和新關卡可供解鎖。當然,總會有這樣的時刻,感覺就像你在做同樣的事情一百次,但如果沒有這一點,它就不是樂高遊戲了。