首部《彈丸論破:觸發快樂浩劫》於2010 年在日本於PSP 上發布,並於2014 年初在歐洲發布,吸引了一批鐵桿粉絲。的好評。你真的必須是這些互動書籍的鑑賞家才能享受這種類型的遊戲嗎?乍一看,該系列似乎首先是為其核心目標保留的,我們與第一集的接觸導致了現在著名的 9/20。然而,隨著第一部作品的成功,開發商在前作發布幾個月後就推出了續集。沒有太大改變,粉絲們會再次欣賞它,而其他人會像瘟疫一樣躲避它...
連環殺手熊莫諾熊回來了,這次,他有一個同伴!事實上,邪惡的泰迪熊與他的妹妹莫諾米 (Monomi) 勾結,莫諾米是一隻粉紅色的小熊,看起來像兔子,但顯然比她的兄弟懷有更好的意圖。不幸的是,他的計劃被莫諾熊打亂了,莫諾熊利用妹妹的想法,將希望之峰學園的新生送到天堂島賈伯沃克,重新開始他的虐待遊戲。他的目標是什麼?重新組織其著名的、完全瘋狂的死亡遊戲,學校的幾名學生必須互相殘殺,唯一的目標是成為最後的倖存者,從而有權活著離開島嶼。這也是玩家發揮作用的地方。因此,你扮演的是一名年輕學生Hajime Hinata,他對自己在島上的存在沒有任何記憶,而且似乎也不知道自己的「終極」能力,而這被認為是進入希望之峰學院所必需的。另一方面,他知道如何調查,這對於偵破他將有痛苦經歷的謀殺案非常有用。因此,他周圍有其他 14 名學生,每個人都在不同的領域表現出色。因此,他發現自己身邊有一個能夠進行屍檢的護士、一個黑道家族的繼承人、一個變態廚師、一個機器專家、一個出色的攝影師甚至一個鐵桿遊戲玩家。因此,我們不會改變獲勝的公式,古怪的人物再次出現在遊戲中。考慮到這是遊戲唯一的優點之一,這是個好消息。
你會明白,《彈丸論破2》遠非其他人試圖讓我們相信的參考視覺小說,特別是因為我們發現了第一集的所有缺點,這些缺點讓我們如此失望。
因為古怪確實是《彈丸論破2》的基本元素。主角的嘴邊很複雜。角色的對話常常是重複的,往往會讓我們失去興趣,最終會機械地跳過這些無趣的段落,這最終只是為了打發時間,以便盡快到達模式歷史的有趣階段。調查階段雖然很有趣,但實施起來卻太容易了。很簡單,我們可以與之互動的每個元素都包含一條線索,該線索立即顯而易見。揭示犯罪現場存在的各種線索的可能性並不會增加偵查線索的難度。半小時後,事情就結束了:調查結束了。當你知道你花了幾個小時談論這種轉瞬即逝的快樂時,你會感到相當悲傷。同樣,我們希望審議階段也更長。幸運的是,後者充滿活力且充滿曲折,更令人興奮,並設法改變我們解決案件的思維方式。這些審議中唯一顯著的缺陷之一在於,即使在最好的情況下,它們也被莫諾隈完全不必要的干預所打斷,而莫諾美常常伴隨著他的妹妹莫諾米。這會導致節奏的中斷,這並不一定有助於保持玩家的注意力,儘管它仍然是遊戲的主要目標,用於推進的迷你遊戲仍然令人愉快,但不幸的是並沒有帶來真正的效果。
你無法取悅所有人
你會明白,《彈丸論破2》遠非其他人試圖讓我們相信的參考視覺小說,特別是因為我們發現了第一集的所有缺點,這些缺點讓我們如此失望。對某些人來說,遊戲缺乏法語翻譯本身並不是一個障礙,堅定的捍衛者理解發行商進口《彈丸論破》等小眾遊戲的微妙處境。任何一個。但讓我們老實說兩分鐘,英語對話的數量(有時令人作嘔)(並不總是很有趣)是沉浸感的真正障礙。是的,如果你想欣賞遊戲的故事,最好掌握莎士比亞的語言,但不要忘記,重複對話並不能幫助你按 X 跳過行進的文字。如果《彈丸論破 2:再見絕望》受益於較長的生命週期,但它再次因乏味的探索階段而被人為地誇大。在這款《彈丸論霸2》的優點中,我們最明顯要提到的就是它的續航力,輕鬆達到二十小時左右。但當你知道你大部分時間都花在在另一個角色被殺之前等待?最後,《彈丸論破 2:再見絕望》仍然是一款針對特定玩家群體的遊戲,這些玩家處於日本時間,對旭日國家正在發生的事情保持警惕。但視覺小說還遠遠沒有征服歐洲,普通玩家絕對不會發現自己處於如此緩慢的遊戲中,儘管不安和略帶瘋狂的氣氛至少值得繞道。和第一集一樣,《彈丸論破 2》絕對沒有讓我們信服,這部續集再現了完全相同的遊戲機制,沒有任何進化。因此,我們再次準備好歡迎最狂熱的捍衛者提出的最可惡的評論,提醒他們我們無法取悅所有人...