預覽失落的星球 3:死亡空間的空氣…

隱藏是沒有意義的,《失落的星球2》無論是在銷售還是在大眾的反響方面都令人失望。透過將其係列定位為多人遊戲(除了多人遊戲之外),卡普空疏遠了所有被第一集迷住的玩家,第一集是為艱苦的單人遊戲體驗而設計的,在雪地裡的每一步都是一個重大挑戰。面對這一挫折,日本發行商扭轉了方向,回到了《失落的星球 3》傳奇的起源。當我們知道它們是塗鴉風格《轉折點》和《傳奇》的起源時,我們會感到一些寒意…

當我們詢問小黑健二(《失落的星球》傳奇的製作人)關於選擇卡普空為工作室火花無限,他保持沉默,寧願把發言權交給 Capcom 的製作人安德魯·西曼斯基 (Andrew Szymanski),他立即為自己辯護:我們不應該關注過去所做的事情……重要的是要知道《失落的星球 3》是一個聯合項目,Spark Unlimited 正在與 Capcom 一起參與開發許可證,Capcom 也給出了自己的指示。為了強化祂的話,讓我們相信這個選擇還不錯,Andrew Szymanski 最後依序問了我們一個問題:“你對今天早上看到的演示感到失望嗎?”那傢伙說得對,失落的星球3完全不像未來的垃圾,恰恰相反。回歸系列起源的決定甚至是一個絕妙的主意,但也是一個現成的藉口卡普空忘記第二集提供的異國風情,有點太傳統了,我們也必須承認這一點。因此,《失落的星球3》的故事將帶我們回到寒冷和冰雪尚未被人類馴服的EDN III星球。趁著小偷的機會,卡普空再次改變了英雄的面貌,這種做法現在在日本發行商中很常見(見特許經營權)喪屍圍城)。

大吉姆

因此,玩家扮演吉姆·佩頓(Jim Peyton)的角色,他是一個長著一張好臉的好人,留著鬍子,喜歡把頭髮梳得光滑,似乎把某些情況當作笑話。也許是他的紅髮身份讓他不認真對待任何事情,但事實是吉姆流露出同情心,並且與他一起冒險的願望更加強烈。但如果我們的英雄發現自己遠離地球,那是為了滿足家人的需要,EDN III 上的流亡者顯然得到了豐厚的報酬。然而,他必須探索的星球遠未無人居住,甚至在吉姆和他的團隊到來之前許多年,人類似乎就已經建立起來了,儘管吉姆和他的團隊被認為是地球政府派出的殖民地的先驅。神秘。我們不會更了解《失落的星球3》的故事情節,它顯然與第一部作品的事件有著密切的聯繫。卡普空也澄清,吉姆的一名隊友正是第一部《失落星球》英雄韋恩的父親。任何一個。如果說《失落的星球 3》的故事情節與第二部不同,那麼遊戲玩法也改變了。如果它仍然是 TPS 並且抓鉤的使用似乎仍然很重要,失落的星球3現在的氣氛似乎正走向更令人焦慮的地步。室內環境的數量越來越多,看似毫無生氣的黑暗走廊也大量存在,這並非巧合。該系列是否想接過生存恐怖留下的火炬?生化危機?這是一個值得提出的問題,尤其是當我們在官方網站上閱讀時火花無限他們正在開發一款帶有恐怖氛圍的動作遊戲…死亡空間3正在開發中,參考資料非常多,有理由懷疑…

如果說《失落的星球 3》的故事情節與第二部不同,那麼遊戲玩法也改變了。雖然《失落的星球 3》仍然是一款 TPS,而且抓鉤的使用似乎仍然同樣重要,但它現在似乎正朝著一種更容易引發焦慮的氛圍發展。

吉姆的盔甲充滿了重要標記等視覺元素,也讓我們想起了艾薩克克拉克的盔甲死角。兩個系列之間的共同點不止於此,因為遊戲過程中對資訊、計劃和其他選項的存取是透過全息元素來啟動的。卡普空也悄悄告訴我們,它希望為《失落的星球》玩家提供一種新的體驗,例如放慢節奏並減少同時殺死的敵人數量。這不會阻止吉姆面對最大的怪物,也不會阻止吉姆使用大量的武器來對抗阿克里德家族的火藥。至於機甲,它們永遠都是相關的!故事發生在第一個失落星球的幾十年前,科技還沒那麼先進,活力套裝也還沒出現。因此,我們面對的是它們的祖先──通用鑽孔機,它們首先是工作工具,而不是戰爭機器。除了他們更老派的外觀之外,將不可能像以前那樣飛到空中或拿出加特林機槍。因此,與阿克里德家族的衝突將更加殘酷,必然是混戰,並且有可能獨立控制每個成員。有些戰鬥甚至會要求你從機器中出來,在牢牢抓住它後消滅已經暴露弱點的 Akrid!從他的通用鑽孔機中出來也很常見,EDN III 經常受到冰暴的襲擊,機械裝置無法動彈,從而迫使吉姆走到外面去摧毀堵塞關節的冰塊。我們也發現了同樣的閉門方面,在這些風暴期間,死亡空間的幽閉恐懼症限制,視野下降,動作改變,潛伏的敵人的存在令人痛苦。吉姆緩慢地移動,他的手臂保護他的臉,但武器隨時準備開火。在《Lost Plenet 3》中,增加了肉搏戰,就像《死亡空間》一樣,在戰鬥中你必須先瞄準敵人,然後再將刀刺得盡可能深。這些片段為舞台表演帶來了更多的活力,看起來比以前更加仔細。

我們還發現了同樣的閉門方面,在這些風暴期間,死亡空間的幽閉恐怖限制,視野下降,動作改變,潛伏的敵人的存在令人痛苦。

卡普空的標題也非常注重特寫鏡頭,彷彿在向我們展示第三集所經歷的圖形發展。從圖形上看,失落的星球3拋出它,一如既往地提供了眼睛所能看到的廣闊空間,這有助於該系列一直表現出的巨人感。開發人員努力的另一點是:面部表情,它尖叫著真相,並且接近真實的表情。黑色洛杉磯,無需使用他們的 MotionScan 技術。遊戲中的過場動畫和CGI 過場動畫當然是分離的,但兩者之間的差異是如此之小,以至於我們有時會被愚弄……證明Capcom 希望在《失落的星球3》中以健康的方式開始:放棄著名的能量水療不再對吉姆的生活產生任何影響,但可以讓他提陞技能。同樣,引入一個中央樞紐來訪問不同的任務也證明,即使我們被承諾探索部分將始終很重要,強加的步伐也必須更加註重基本要素。我們將不得不等待新的演示才能了解更多。 Capcom 當然會在明年 6 月的 E3 2012 上與我們見面,同時提醒我們:失落的星球3計劃於 2013 年初在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出。