《盜賊之海》測試:一款經得起風浪的遊戲?

《盜賊之海》於2015 年6 月在微軟E3 大會期間宣布,花了一些時間來展示自己並找到自己的方向,並於2016 年11 月發布了第一個測試版。方向,以及它有望引領盜賊的生活。該遊戲最初計劃於 2017 年發布,幾天前終於發布了,這讓我們相信我們將處理一款精心打磨的遊戲,能夠提高 Rare 工作室的威望。借助《盜賊之海》,我們真的可以假裝黑鬍子嗎?在我們的測驗中回答吧!

從第一次玩《盜賊之海》開始,我們就覺得自己踏入了一款相當粗糙的沙盒遊戲。事實上,沒有任何教程解釋遊戲的運作方式,也沒有任何機制,因此你必須經歷相當長的適應期才能從容地航行在海上。快速創建角色後(我們從預先確定的和隨機生成的皮膚中進行選擇),我們將必須加入一個團隊。因此,這款遊戲專為多人遊戲而設計,邀請我們加入四人船員的行列,他們將乘坐大帆船(一艘有兩根桅杆的大船),或者較小的船員乘坐單桅帆船(一艘小船,但更容易操縱)。這最後一艘船還可以讓你獨自玩,因為它的控制裝置位置非常好,避免了在甲板上跑來跑去來管理你的船。 《盜賊之海》本身並沒有真正提供目標,除了增加你的銀行帳戶和花錢購買化妝品來個性化你的船、海盜和裝備之外。如果你期待一款角色扮演遊戲,你可以直接忘記 Rare 的遊戲,因為它的遊戲玩法沒有進展,也沒有可以收集或農場的東西。

我們發現自己很早就欣賞了遊戲美麗的藝術指導,它讓我們沉浸在加勒比海盜的真實情節中,具有非常卡通的外觀(自《堡壘之夜》爆發以來,這種風格非常流行)。整個事情看起來相當不錯,即使沒有人會發現自己幸福地欣賞環境,除了表面上,廣闊的藍色是壯麗的,尤其是當天氣多雲和大海時。海浪非常可信,風暴會產生令人印象深刻的低谷,我們必須在掌舵時面對這些低谷。我們還欣賞了燈光效果,使我們能夠在地平線晴朗時欣賞壯麗的日落。不幸的是,遊戲還存在著伽馬問題,因為一旦你進入表面以下,一切都會變得非常明亮,即使表面上是漆黑的。在這一點上,我們將回來尋求現實主義和沈浸感,特別是因為我們可以透過我們的海盜油燈在露天和水下工作來照亮我們的潛水。幸運的是,我們將大部分時間花在構成《盜賊之海》開放世界的不同島嶼之間的水面航行上。

所有人的混亂

這裡有 64 個島嶼,形狀或大小各不相同,從簡單的沙洲到最大的火山群島,包括一個由地下通道和洞穴組成的宏偉網絡。為了解決這個問題,《Thives Sea》使用了一個相當寬鬆的航行系統。如果您已經劃過船,您很快就會看到系統的局限性,但它可以讓玩家灌輸導航的基礎知識。因此,我們必須管理帆的表面、相對於風的方向,以及要遵循的路線。新手無需驚慌,因為即使風帆調節不佳且逆風,船隻仍會繼續以不錯的速度前進。您還需要知道如何結合使用指南針和地圖來找到路線。做得很好,船的操縱性需要一點點適應,以便考慮到船的慣性,無論是加速度、轉彎半徑,還是我們轉動舵輪和轉向之間的延遲。如果可以相對平靜地單獨駕駛單桅帆船(除了在暴風雨期間必須用舵進行戰鬥),那麼大帆船將需要船員之間的真正協調,以便能夠充分利用它。這在水戰中尤其重要,你必須與敵人保持良好的位置才能使用大砲。

關於職業,要知道《盜賊之海》為不同的公會提供了三種類型的任務。前往有前哨站的島嶼,你可以找到酒館(用於喝酒)、各種商人(用於花費金幣和購買化妝品)以及三個公會的櫃檯。商人聯盟將允許我們沉迷於商船水手的生活,因為我們必須去尋找動物,然後將它們運送到安全港口。這將涉及用適當的籠子捕捉蛇、雞或豬,然後將它們帶回安全港口,同時確保商品仍然活著。如果雞不脆弱,豬就需要定期餵香蕉才能在旅途中保持活力。 《靈魂令》將為我們提供專注於戰鬥的任務,在小 Boss 不會出現之前,我們必須在整個波次中殺死骷髏(海妖遊戲中唯一的敵人類型)。最後,黃金收藏家會向我們出售藏寶圖(或拼圖),這將使我們能夠挖掘各種寶箱。一旦我們擁有了箱子/骷髏頭骨,您所要做的就是在當地的前哨站出售它們,以獲得豐厚的獎勵。這次回程也將是最危險的,因為這是伺服器上其他玩家最有興趣搶劫我們的時刻。

如果沙盒很棒,可以讓朋友之間進行良好的互動,並透過烈酒或樂器的效果帶來歡笑,那麼這種體驗很快就會變得空洞。

如果死亡,我們的角色將最終登上被詛咒的船,然後才能在幾分鐘後返回他的船。如果後者已沉沒,則重生將在一艘全新船隻附近的荒島上進行。這個系統在紙面上很完美,但也帶來了幾個問題,包括鼓勵殺戮的問題。伺服器上最喜歡的技術是在前哨站等待玩家(或工作人員)來卸載他們的貨物。一旦到達碼頭並且他們的手臂上裝滿了財寶(因此無法使用武器),海盜只需用手槍射擊殺死船員,然後就可以奪取貨物。然後,玩家將自己放在船上,以便循環殺死玩家,同時他的助手清空受害者的貨艙。對於強盜來說,從遊戲玩法的角度來看,這項技術並不是很有趣,即使它無疑是有利可圖的。對受害者來說,這簡直就是地獄,因為在海盜逃跑或擊沉船隻之前無法進行遊戲。更糟的是,由於可以用木板修理你的船,所以用砲火進行的海戰很快就會變成用砲彈刺穿船體的砲手和連續堵塞新缺口的修理人員之間的競賽。簡而言之,你明白,有了聯邦快遞任務和相當無聊的戰鬥,儘管有一些隨機任務,如海中的瓶子或被詛咒的寶藏,但《盜賊之海》最終沒有太多可做的事情。


鼻子和黑鬍子

這是Rare遊戲的主要缺陷。如果沙盒很棒,可以讓朋友之間進行良好的互動,並透過烈酒或樂器的效果帶來歡笑,那麼這種體驗很快就會變得盡可能空洞。如果沒有這些互動,遊戲就毫無意義,因此單人遊戲或隨機配對時很難獲得樂趣。即使有朋友,你很快就會感到無聊,特別是因為遊戲並沒有真正利用探索方面的優勢,在完成幾個小時的任務後,你很快就沒有遊覽過這些島嶼(其中大部分都是真正的島嶼)。其他玩家所代表的危險將是一個額外的陷阱,因為在多次成為海盜的受害者之後,我們將放棄任務而專注於更有利可圖的盜版。假裝成黑鬍子可以輕鬆賺錢,但並不能提供更刺激的體驗。服務器人煙稀少(最多 16 名玩家),你可能會花幾個小時四處閒逛而不會遇到任何人。簡而言之,你明白,我們很快就遊覽了《盜賊之海》,除非有更新來賦予它實質內容,否則遊戲沒有太多理由讓玩家長時間留在其伺服器上。