Red Dead Redemption 測試:任天堂 Switch、PLS 中的神奇寶貝遊戲的範例移植

2023 年對 Rockstar Games 來說是個特別的一年。工作室確實將慶祝兩個重要的周年紀念。第一個正是《荒野大鏢客:救贖2》的5 個春天,第二個則是《GTA 5》的10 週年。大回歸之年!並不是像許多消息不靈通的內部人士所建議的那樣通過重製或重新製作,而是通過將遊戲移植到Nintendo Switch 和PS4,在PS3 和Xbox 360 版本發布十三年後,約翰·馬斯頓和Dutch 的樂團掌握在他的手中。這是一個絕非微不足道的選擇,因為該公司是由前 Rockstar Games 員工創立的。而這無疑也是成績如此優秀的原因…

兩代遊戲機將《荒野大鏢客:救贖》的原始版本和任天堂 Switch 的移植版分開,毫無疑問,正是這種技術差距使今天的事情成為可能。因為如果《荒野大鏢客:救贖》能夠在2023 年在便攜式遊戲機上毫無讓步地運行,那是因為Rockstar Games 的遊戲絕對可以透過任天堂機器的硬體來管理,而任天堂機器通常因其性能弱點而被挑選出來。將要求較高的遊戲移植到 Switch 上並不是一件容易的事,但記住便攜式遊戲機具有某些功能仍然很流行。最近發布的《薩爾達傳說王國之淚》清楚證明,如果掌握得當,任天堂的混合機器能夠處理大規模的開放世界,比最新的神奇寶貝阿爾宙斯、猩紅和紫羅蘭更詳細、更複雜。長期以來,我們一直想知道 Switch 是否真的是一款為開放世界遊戲而設計的機器,因為它似乎對顯示廣闊的區域(即使是簡單的圖形)的想法感到窒息和咳嗽。 Rockstar Games 向我們提供了證據,如果從技術角度來說,Nintendo Switch 上的開放世界如此平庸,那是因為開發者沒有做出必要的努力。我們也對《巫師 3》的 Switch 版本有一個想法,這也確實很噁心。在這款 Switch 版 Red Dead Redemption 上運行 10 小時後,我們可以確認硬體效能完美。沒有可恥的剪切和彈出,沒有災難性的幀率下降,視覺渲染忠實於 2010 年的遊戲,我們在這裡處理的是一個幾乎令人驚訝的乾淨度的端口。顯然,移植一款已有13 年歷史的遊戲比移植一個全新的開放世界更容易(再說一遍…),但第一部《荒野大鏢客:救贖》將一些當前的遊戲拋在了一邊,因此這種比較仍然存在有效的。雙十一表現出色,也可能因為他們中的一些人還在 Rockstar Games 工作時就參與了《荒野大鏢客:救贖》的製作。

顯然,除了移植版的品質之外,在第二個令人難忘的劇集五年後,我們在玩第一部《荒野大鏢客:救贖》時還發現了一種懷舊之情。這顯然讓我們能夠在情節上掛掉馬車,找到一個充滿復仇渴望的約翰·馬斯頓,我們今天對此有了更好的理解,而范德林德笑話中某些成員的犧牲則更令人心碎(或者是當我們知道《荒野大鏢客:救贖 2》中發生了什麼事時,我們已經非常確信了,但我們利用了新的遊戲體驗來嘗試尋找線索關於亞瑟摩根的存在,但什麼也沒有……這個角色確實是為了續集的需要而從頭開始發明的,但他的哲學仍然影響著馬斯頓的個性。顯然,在《荒野大鏢客:救贖 2》在視覺上仍無法測試的情況下,五年後才玩第一部《荒野大鏢客》,也可以追溯到 13 年前。當然,與任天堂的作品相比,Rockstar Games 的作品堪稱典範,但遊戲的某些方面仍然有些陳舊。我們認為某些動畫(例如約翰的奔跑和跳躍)有點過時,但遊戲具有其他品質(例如馬的動畫、環境的豐富性、對細節的關注、整體氛圍),今天仍然無可挑剔我們已經準備好閉上眼睛了。另一方面,無論是在環境中還是在陰影中,都沒有鋸齒,這個 Switch 端口甚至允許自己使用原始遊戲的天氣效果,為異國情調和迷人的世界帶來更多可信度。

長期以來,我們一直想知道 Switch 是否真的是一款為開放世界遊戲而設計的機器,因為它似乎對顯示廣闊的區域(即使是簡單的圖形)的想法感到窒息和咳嗽。 Rockstar Games 向我們提供了證據,如果從技術角度來說,Nintendo Switch 上的開放世界如此平庸,那是因為開發者沒有做出必要的努力。我們也對《巫師 3》的 Switch 版本有一個想法,這也確實很噁心。

有些人會很高興地發現遊戲的動畫速度,與第二集的沉重和坦克遊戲玩法相去甚遠(這仍然是它的一大優勢),與 Rockstar Games 自願注入的超現實的一面完全和諧事實上,槍戰顯然看起來更靈活,也更具反應性,但在某種程度上也更「電子遊戲」。我們也提醒您,武器的有效性取決於精確的標準,例如射速、威力甚至裝填時間。當召喚約翰·馬斯頓的冷血(或死眼)時,彈匣容量也至關重要。此外,這一點並沒有改變,但該遊戲的優點無疑仍然是它能夠提供豐富的待完成任務。不,我們不一定是在談論撲克遊戲、扔馬蹄鐵、刀戰、老式的死眼式決鬥,甚至扳手腕比賽;我們更願意想到所有這些支線任務,它們增強了沉浸感並擴展了 Red Dead Redemption 的內容。這不僅可以讓你填飽肚子,還可以照顧約翰·馬斯頓的“聲望”和“榮譽”,這兩個指標決定了英雄在冒險過程中所採取的方向。無論如何,我們不會為您重複 2010 年遊戲的測試,內容是相同的,但請再次記住,雙十一已經完成了在 Nintendo Switch 上推出 Red Dead Redemption 所需的工作是在沒有衝突或爭議的情況下完成的。

金德驚喜

在 Nintendo Switch 上遊戲的 11.6 GB 容量中,我們還必須考慮到當時 6 個月後發布的「Undead Nightmare」DLC。與其他擴展遊戲體驗的方法一樣,透過找到約翰·馬斯頓腐爛的屍體。許多人都希望和後者的兒子一起玩,但我們在新的冒險中發現的確實是不死版本的牛仔。事實上,我們受邀在《不死惡夢》中探索一個全新且另類的宇宙。如果環境保持不變,我們會發現自己以不同的方式欣賞它們。城鎮大多荒無人煙,周圍的喧囂已經被死一般的寂靜所取代,只有嚎叫聲才能擾亂這些孤獨的時刻。因此,這個 DLC 使得故事可以額外延長大約十個小時的遊戲時間,而發現這個超現實世界的樂趣也是我們幾乎忘記了味道的小糖果。 13 年的回憶,最重要的是一種毫不掩飾的快樂。