《鬥陣特攻》評論:過度炒作真的有道理嗎?

《鬥陣特攻》是在已故泰坦計畫的廢墟上設計的,是一款應該追隨《魔獸世界》腳步的 MMORPG,《鬥陣特攻》完美詮釋了暴雪的新方向。事實上,在推出三部曲傳奇授權(《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》)的同時,這家加州發行商也定期發布一些較為溫和的遊戲,但其成功的潛力仍然非常高。繼《爐石戰記》和《風暴英雄》之後,輪到《鬥陣特攻》進軍競技場了。

《鬥陣特攻》的故事情節和宇宙,有些人會毫不猶豫地稱之為“傳說”,非常發達,我們可以花很長的篇幅來談論遊戲發生的未來時代,以及生活在月球上的大猩猩,配備人工智慧的機器人的反抗,《鬥陣特攻》精英部隊的創建、拆除、重新激活,以及每個人的個人旅程成員。但我們不會,因為暴雪本身並不真正在乎。如果所有資訊確實存在於網路上,特別是以漫畫和非常成功的動畫短片的形式,那麼遊戲本身幾乎從未提及。然而,在這個宇宙中,足以開發出地獄般的單人戰役。我們甚至會滿足於一系列簡單的獨立任務,每個角色一個,以便熟悉每個任務的處理。但不,加州發行商只提供了一個簡單的教程,然後迫使我們深入多人遊戲池,如果我們仍然想悄悄地發現遊戲的不同特點,那麼可能會與機器人對抗,而且自《鬥陣特攻》以來,還有足夠的事情要做。它們分為四個主要類別(攻擊、防禦、坦克和支援),但每個類別都有自己的個性和遊戲玩法。顯然,受 MOBA 啟發,遊戲的主要興趣在於這些豐富的英雄,因此我們可以按照自己的意願改變遊戲方式,包括在遊戲過程中以適應對手的隊伍。因此,有些角色讓我們沉浸在經典的 FPS 中,而有些角色則具有 MMORPG 的特徵(我們在這裡特別想到的是治療者)。同樣,有些力量強大且沉重,而另一些則在空中旋轉。

比賽結束

但幾乎​​所有的角色都令人難忘,我們可以向開發者致敬,因為他們的角色庫的多樣性和有效性。從體積和速度來看,在21位英雄中,我們發現了一個可以進行二段跳的機器人忍者,一個可以翻滾的牛仔,一個能夠向前傳送並返回幾秒鐘的年輕女子,一個可以在固定和移動之間交替的機器人配置,投擲爆炸輪胎的小丑模擬器、釋放龍魂的弓箭手、製造冰牆的胖女孩、部署砲塔並提供裝甲升級的矮人對她的隊友來說,可以從泰坦中彈射的機甲飛行員、撲向敵人並部署防護罩的大猩猩、飛向盟友並復活他們的天使、發射聲波彈丸的 DJ 等等……因此,所有這些角色都有不同的能力,具有或多或少的長充能時間,包括終極能力,通常是毀滅性的。因此,你必須知道如何最好地結合不同的力量,並在正確的時間和正確的地點使用它們。在這一點上,《鬥陣特攻》比經典 FPS 更具戰術性。毫不奇怪,圖形風格呈現出暴雪所喜愛的卡通風格,即使我們也感受到了《軍團要塞2》的影響。在六對六的情況下,特效的增加會稍微損害動作的可讀性,但整件事情不會變成令人作嘔的糊狀。

因此,你必須知道如何最好地結合不同的力量,並在正確的時間和正確的地點使用它們。在這一點上,《鬥陣特攻》比經典 FPS 更具戰術性。


經過幾十場遊戲後,我們甚至最終透過輪廓或鏡頭,甚至他們在地圖上的位置來識別不同的角色,因為有些角色能夠達到高度,而有些則不能。事實上,這十二張地圖並不缺乏垂直度,並且是專門為適合特定的遊戲模式而設計的。因此,三支隊伍致力於護航模式(天文台:直布羅陀、多拉多、66 號公路),其中一支隊伍負責護送車隊,而另一支隊伍必須阻止其前進。另外三張地圖涉及攻擊模式(阿努比斯神殿、花村、沃斯卡亞工廠),攻擊者必須佔領受防禦者保護的控制點。國王大道、努巴尼和好萊塢致力於混合模式,這需要解放並隨後護送一支車隊(因此相當於從攻擊開始,然後再進行護送)。最後,環麗江、尼泊爾和伊利奧斯允許您玩控制模式,分為三輪,每個團隊都盡可能長時間地保持對控制點的控制。簡單提及地圖名稱就足以讓您相信所提供的各種環境。希臘、日本、非洲、美國、墨西哥、埃及、英國、俄羅斯:我們可以清楚地看到這個國家!另一方面,您肯定會注意到不同的模式都圍繞著相同的概念。我們希望能有更多的原創模式,特別是因為遊戲絕對不是免費的。我們可能容易忘記這一點,因為暴雪毫不猶豫地在《鬥陣特攻》中引入了微交易。在支付 40 至 70 歐元購買遊戲後,您將有幸能夠定期花費 2、5、10、20 或 40 歐元來購買戰利品箱。幸運的是,您只需透過經驗等級即可獲得這樣的寶箱,而這些只是裝飾元素(皮膚、標籤、複製品、圖標等)。


時尚第一人稱射擊遊戲

但藥丸還是有點難以下嚥。而且,這些不同的裝飾元素的人為屏蔽(每個角色仍然有50多個,總共有一千多個)顯然是為了玩急性集合炎的纖維,從而鼓勵玩家循環播放和/或取出銀行卡。有一些值得抱怨的地方,但暴雪知道如何透過無可挑剔的整體包裝來彌補。遊戲感覺極佳,操控迅速,對所有角色的掌握確保了較長的使用壽命,合作對於贏得遊戲絕對至關重要,比賽持續約 7 分鐘,因此有利地取代咖啡休息,可以繼續啟動遊戲搜索後導航選單,控制每個角色的難度由星級系統指示,遊戲自動保存遊戲的亮點,結局匹配是投票的機會對於遊戲的最佳動作,我們在最輕微的菜單或聲音、最輕微的圖標或動畫背後感受到了對工作出色的關注……總之,我們感覺良好,一如既往地與暴雪合作!