《無人深空》於 2016 年 8 月在 PC 和 PS4 上發布,無疑是發佈時最令人失望的遊戲之一。必須要說的是,Hello Games 及其總裁Sean Murray 的這款遊戲自2013 年轟動一時的發布以來,一直在轉折點上備受期待。改進其遊戲,為我們提供更好的遊戲體驗。這也是 Xbox One 版本歡迎的修訂和更正版本,這確實是我們兩年前希望看到的遊戲。我們完整測試中的解釋和結論。
當您是開發人員時,錯過遊戲發布可能會將您帶入名副其實的黑洞,這是一個會拖累多年工作的宇宙螺旋。當你所做的承諾沒有兌現時,情況會更糟。無人深空項目的知名人物肖恩·穆雷(Sean Murray)就是這種情況。因此,這場向星星的瘋狂競賽以墜機告終,但幸運的是,這並不是致命的。此外,Hello Games 太空人也不想就此止步,我們必須向他們致敬,因為現在的結果是值得的。兩年後,我們面臨銀河探索迷們不會很快忘記的徹底改革!
從地面到恆星的轉變
《無人深空》計畫是一個兒時的夢想:透過在銀河系中生存、開發並定居來探索銀河系,所有這一切都發生在一個程式化的宇宙中,其中每個行星「幾乎都是獨一無二的」。如果基礎在2016 年就已存在,那麼繼之前的更新之後的下一次更新將是史詩般的錦上添花,最終為我們帶來一款出色的遊戲。 。總而言之,引擎、製作、藝術指導、部分介面甚至遊戲玩法以及今天的相機都受益於突破螢幕並賦予體驗第二次青春的改進。現在,NMSN 更可信、更美麗、更乾淨、更令人愉悅,最重要的是,它的結構更加完善,它將帶來真正的滿足感!在探索、資源開發、建設等等之間,玩家會很高興考慮更多有人居住、更有活力的空間,並且會減少收穫的損失,儘管總是必要的,以便為他們的基地和船隻提供最終的移動到下一個星球。這一切都很好,但如果《無人深空》革命正在順利進行,請不要忘記這個概念仍然與基礎遊戲非常相似。如果你加入,請深入了解這個新的 NMS,但如果你不喜歡它,Hello Games 遊戲的這一重大轉變不會改變你的想法。
堅實的基礎
隨著更新的進展,從Foundation 到Path Finder,再到Atlas Rises,最後到達NEXT,我們將看到一整套新功能的到來,這些新功能旨在修改體驗,使其更加靈活,最重要的是更加可觀。除了圖形方面的明顯改進之外,由於經過深思熟慮的建築系統,現在還可以創建基地(甚至擁有一艘貨輪和幾艘船來存儲其資源)。足以讓你盡情發揮對宏偉的渴望。顯然,這還可以讓您從生產系統中受益,並擁有附著點,以免在宇宙競賽中迷失方向。但這還不是全部,現在可以使用探索的車輛,並且任務系統的改進更加符合邏輯並且圍繞主題構建,使您不再迷失並從更多種類的目標中受益。除此之外,遮陽板上的雷達對於尋找資源、文物等非常實用。探險家的盛宴!在行星之外,太空戰鬥更加活躍,你的敵人也更加聰明。最後,第三人稱視角的到來提供了充分利用圖形改進和多人遊戲的可能性,《無人深空》最初的承諾,在 NEXT 中真正實現了!正如您所了解的,NMS現在更適合消費,也更適合享受。
下一個?不?我們會留在那裡!
讓我們明確一點,多人遊戲的到來最終讓Hello Games 實現了救贖,任務可以由多人完成,尋找彼此的過程極其簡單,可自訂的頭像讓每個玩家都是獨一無二的,探險船可以遠端管理等等。言歸正傳,如果說多人模式與單人模式很接近,那麼多人一起探索則有不同的風味。遊戲內的交流會產生不同的解決問題、環境或任務的方式,朋友之間的好奇樂趣顯然更強。如果這就是當今 NMS 的強大優勢之一,那麼讓我們指出,儘管如此,在多人遊戲期間有時會出現同步方面的小問題。我們可以打賭,這個問題將透過未來的更新很快得到糾正,因為這最終是該遊戲的特色!