測試地鐵最後的曙光

最初,《地鐵 2033》是德米特里·格魯霍夫斯基 (Dmitry Glukhovsky) 的一部末日小說。這部三年前上映的搞笑改編劇之所以能夠找到觀眾,並憑藉其令人驚嘆的製作和氛圍給人留下了深刻的印象。 《地鐵:最後的曙光》一度被認為是小說《地鐵 2034》的改編版,但它最終還是受益於原創故事,該故事直接講述了玩家之前經歷的事件。

因此,我們找到了我們的英雄阿爾喬姆,他相信自己透過使用瞄準黑暗勢力巢穴的飛彈消滅了所有黑暗勢力,從而拯救了人類。但儘管令人不安,這些細長的生物實際上只是在尋求與人類溝通。阿爾喬姆將逐漸意識到這一點,因為他出發去追捕最後的黑暗者,巨大爆炸中唯一的倖存者。而我們眼前的未來莫斯科卻經歷了爆炸!核子冬天早已降臨俄羅斯首都,迫使居民躲進地下地鐵以躲避致命的輻射。但人與人之間是狼,這並不能阻止各個敵對派別因為可疑的意識形態或簡單的領土征服而互相殘殺。我們的英雄加入了遊騎兵團,將與新共產主義者和懷念第三帝國的人相遇。

捷運、工作、睡眠

還有稍微更超自然和可怕的敵人,所以你可以毫無疑慮地清空你的雜誌。因為對於那些願意的人來說,《地鐵最後的曙光》也可以在某些段落中被視為滲透遊戲。透過謹慎地接近敵方士兵,我們可以選擇是擊倒他還是處決他。光線的管理尤其重要,我們不會不使用消音器或小刀進行射擊,不僅要在沒有噪音的情況下消滅敵人,還要射擊高處的燈泡。我們也可以擰開那些在我們能觸及的範圍內的螺絲,自然地啟動某些開關。相反,遊戲毫不猶豫地讓我們時不時地與害怕光明的怪物面對面,這又促使我們盡可能地去尋找它。而且,透過抽水充電的手電筒再次響應召喚,而打火機不僅可以在使用集成指南針讀取目標日誌時看得更清楚,還可以燒掉那些拖慢我們進度的蜘蛛網。

因為對於那些願意的人來說,《地鐵最後的曙光》也可以在某些段落中被視為滲透遊戲。透過謹慎地接近敵方士兵,我們可以選擇是擊倒他還是處決他。

開發人員顯然注重細節,尤其是在安靜的通道中,專注於探索和講故事。參觀新的地鐵站總是令人愉快的,因為這些避難所看起來充滿活力且可信。許多日常場景都會喚起人們對核災之前的懷舊,或當今生存的嚴酷。所有這些從居民那裡偷來的小時刻都有助於增強沉浸感,並營造出一種令人愉悅的沉重和扣人心弦的氛圍。對精確性的追求是如此之高,以至於人們甚至可以參加整個劇院的表演,但完全是可選的,不同的數字一個接一個地跟隨。純粹主義者還可以將聲音切換為俄語,以充分利用當地色彩。這款遊戲確實有很好的品味,讓我們可以選擇音訊語言和字幕語言。我們會順便注意到,毫不奇怪,英語配音比法語配音更令人愉快,就像上一集的情況一樣。

在「重複」部分,我們會很高興地發現非常特殊的彈藥系統。除了標準彈藥筒外,還有軍用級彈藥。即使後者在戰鬥中更有效,聰明的玩家也會避免亂用它們,因為它們也可以作為討價還價的籌碼。如果你是那種想要擁有最好武器的人(這是很合乎邏輯的,因為我們是在第一人稱射擊遊戲中),你最好知道如何保存這些珍貴的子彈!防毒面具及其必須定期更換的過濾器也回來了。它受益於額外的改進,因為現在可以透過按鈕進行擦除。再一次,飛濺的泥土或昆蟲在遮陽板上奔跑有助於增強沉浸感。遊戲氛圍的成功也歸功於其華麗的圖形,它結合了良好的藝術品味和高超的技術掌握。《地鐵最後的曙光》在主機上已經非常漂亮,在 PC 上也能輕鬆自如。擁有適當硬體的人甚至可以享受增強的物理效果和完美的立體 3D 管理。

地鐵太多了

在這場讚美音樂會中,難道沒有任何虛假的音符值得留意嗎?當然是!有些缺陷是真實存在的,但並不令人討厭,例如關卡相當短。如果你是那種只看劇情不看風景的人,十分鐘就能輕鬆看完某些章節。問題更大:人工智慧應該更具反應性。當你稍微快速地衝向敵人時,尤其是在滲透模式下,有時似乎需要很長時間才能了解正在發生的事情並做出相應的反應。我們真的不知道這是否是開發人員有意為之,但無論如何,它都會帶來相當不愉快的搖擺。我們還必須處理我們所伴隨的段落中的一些腳本錯誤,這些錯誤顯然是無意的。有兩三次,我們當時的同伴突然罷工,拒絕繼續前進,從而觸發了故事進展所需的下一個劇本。但我們很高興能夠憑藉《地鐵最後的曙光》的出色品質來完成這一切。唯一不可原諒的錯誤實際上來自於編輯政策,該政策為遊戲的限量版保留了“遊俠”難度模式,而對於其他人,你將不得不通過付費DLC盒......是的,是的,我們是。這是侮辱性的,而且更加愚蠢和遺憾,因為這種模式進一步豐富了遊戲的沉浸感和興趣,因為它不僅允許增加一般難度,而且還可以刪除某些“界面”指示。只是表明,即使是最美麗的地鐵站也可能隱藏著不愉快的驚喜...