《FIFA 14》次世代測試:少量、大量還是根本不進行?

測試

哦,那裡,那裡,那裡,那裡!第一部《FIFA 次世代》,是 Xbox One 和 PS4 各自發行的遊戲之一!我們會喜歡新一代的足球遊戲,每個球員都有不同的個人行為,特殊的動畫,搞砸運球和射門的可能性,得分,看到你的球員失去信心,甚至更多地改變他們的控球能力,獲得反應靈敏且現實的評論……哦不?今年還沒有嗎?那麼,今年有哪些新內容呢?啊好吧,我正在閱讀這個測試來找出答案。


2013 年標誌著《FIFA》在 Xbox One 和 PS4 上邁出了第一步,此前,EA 的模擬遊戲在 PS3 和 Xbox 360 週期中接管了未能達到目標的 PES。事實上,這款《FIFA 14》的屁股夾在兩張椅子之間:主要是在當前一代遊戲機上開發的,它也必須為登陸新一代遊戲機做好準備。結果也如預期的:確實沒有什麼新的味道。就內容而言,《FIFA 14》的下一代版本與去年 9 月在當前遊戲機上發布的版本完全相同。那裡沒有什麼新鮮事。菜單經過稍微重新設計,完全符合人體工學,並且由於新控制台的強大功能現在非常流暢。你將能夠在Ultimate Team 中找到你的牌,因此你的團隊充滿愛意,但顯然,「季節」模式將迫使你從第10 級重新開始......就是這樣......啊是的,如果您已經在 PS3 和 Xbox 360 上玩過《FIFA 14》,那麼當您首次登入 EA 帳戶時,將會獲得不同的獎勵。否則,好吧,一切都一樣。
 

美麗的草坪和汗珠


不,但是等等,從圖形上看,它一定還是有點不同,一定有點令人困惑?,你會用一種更關心的語氣對我說。所以,是的,它有點不同,而且更好。這款新版《FIFA 14》首先具有堪稱典範的流暢性:幀率不再下降,也不再出現輕微的抖動,這顯然使遊戲更加自然。乍一看,玩家模型可能顯得更大,但這只是 EA 溫哥華的一個小技巧,讓你以新的「預設」視圖開始遊戲,更接近地面。我們欣賞草坪的紋理,我們可以數出草坪上的草葉,尤其是在「成為專業人士」相機中。球員臉部的細節水平(有時還是太亮了)或服裝的細節水平也是如此:布料上的縫線,運動過程中的褶皺,球衣被雨水和汗水粘住,這是相當正確的軌道。我們也欣賞新的小動畫,它使球員的動作更加流暢,例如在長橫樑上,我們可以看到他們精確地傳球。最後,我們真正充分地受益於球的物理原理和系統純射擊,具有真正有效且獨特的罷工軌跡。

不再有噪音!

藝電告訴我們的 IGNITE 引擎怎麼樣?,你會再次問我,肯定會因為已經涵蓋了新功能而感到擔心。好吧,目前還無法真正定義這個著名的 IGNITE 引擎是什麼,因為這個版本和它在 PS3 和 Xbox 360 上的女朋友在動作或碰撞上絕對沒有區別。這是一個謎,或者只是藝電公司的一個巧妙的論點,他們甚至很難在遊戲的封面上突出顯示真正的新功能,因為根本沒有。更現實的空中決鬥告訴我們後者。不用說,如果是在遊戲中的話,那是很微妙的,肉眼是看不出來的……不,似曾相識的味道稍微淡了一些,是在氣氛、環境的層面上。這些都是小細節,但卻是非常令人愉快的小細節:支持者口號的音量增加了,兩個陣營在美妙的刺耳聲音中競爭,我們可以看到管家、攝影師和球童在球場周圍忙碌(這阻止了你的球員必須像 DHR 那樣自己去拿球),最重要的是,體育場的規模和支持者的數量都得到了勇敢的增加。他們的建模也確實取得了進步,即使我們遺憾觀眾只有幾個克隆人...