如果說《eFootball 2022》的推出是混亂的,這還算輕描淡寫。雖然科樂美曾承諾為這款首款次世代作品帶來一些重大內容,但不幸的是,我們卻遇到了一個讓 Twitter 很高興的可怕惡作劇。意識到對那些從未放手的粉絲的不尊重,即使該系列只是其自身的影子,開發人員隨後寫了一封道歉信,承諾進行名副其實的 v1.0 更新。原定於去年年底,最終於 4 月 14 日抵達。為了在按下按鈕之前讓自己放心一點,日本發行商兩天前在英國組織了一次活動,在此期間我們能夠測試這個社區期待已久的著名補丁。我們會立即告訴您:是的,好多了,但仍有許多工作要做。
老實說,我們仍然想知道科樂美如何能夠抵消近年來為縮小與國際足總的差距所做的所有努力。即便藝電模擬在商業層面上無可匹敵,但就遊戲性而言,PES已經不再有什麼值得羨慕的,永遠的對手正在悄悄遠離足球的基本原理。在設法找到與 Fox 引擎的適當平衡後,團隊必須馴服虛幻引擎,使其遵循該系列的原則。不必談論遊戲玩法,我們可以說感覺是存在的:eFootball 2022 確實符合 PES。 v1.0 更新仍然是這種情況,它重新審視了某些有問題的選擇。例如,我們注意到 R1 集體壓力的回歸,這種壓力的缺席讓不只一個人感到沮喪。此外,我們很快就注意到,在這個新版本中,防守動畫主要圍繞在壓迫。目前尚不清楚科樂美是否已聘請瓜迪奧拉來調整《eFootball 2022》的遊戲玩法,但我們很少看到如此激進的反逼搶。當我們拿回球權時,我們經常受到一兩個球員的騷擾,他們阻止我們坐在椅子上重新開始。然後適當地穿過守門員,要么將球解圍到遠處,要么從遠處傳球,這意味著球員有一定的技術素質。透過冒著乾淨利落地開始的風險,你有機會消除幾個對手:在間歇中尋找夥伴或繞過對面的街區效果很好。
而且,在圖像方面,《eFootball 2022》終於可以呈現了。儘管還有很長的路要走——尤其是在過度凍結的面部表情和某些僵硬的動畫方面——這場讓整個互聯網大笑的災難現在只不過是一場遙遠的噩夢。
當他們沒有被切入時,傳球路線可以讓你領先對手的防守一步,如果對手的防守沒有重新定位,就會給對手帶來困難。這是一種防範措施,可以對抗那些濫用克羅伊(以及自動對立的腳)施壓的人,而不考慮他們身後留下的空間。我們藉此機會強調,在一對一的情況下,制動後座力得到了提高,尤其是球員在支撐上更加靈活,可以更好地限制對手並可能攔截球。傳奇的 Carré-Croix 也被 Konami 復活,在 eFootball 2022 發布期間,用 R1 取代了它。這對純粹主義者來說是一種褻瀆,他們會很高興發現自動化,即使有些人認為按一個鍵有利於響應性和順序。無論如何,在我們進行 v1.0 更新的幾個小時內,我們目睹了對手系統性咬傷的一些相當骯髒的佯攻。我們不妨告訴你,當後面沒有人關門,而奧斯曼·登貝萊突然闖入時,那就是開放日。顯然,Carré-Croix 目前被騙了;我們希望開發者有個好主意來減少它的影響,因為它可以殺死一場比賽。 Konami 的調整也集中在實體引擎上,必須承認,在部署《eFootball 2022》時,引擎正在衰退。
格根壓制
從我們所看到的情況來看,即使我們還沒有達到《PES 2021》的水平,但還是有進步的。 ——並且在接觸層面上似乎發現了某種形式的一致性。然而,某些碰撞仍然值得處理,即使只是為了讓決鬥更有深度。在那裡,看起來更像是球員在上面滑動,這對於優先考慮球保護和物理衝擊的版本來說是相當奇怪的。毫無疑問,新動畫的添加將使整個事情變得更加自然:兩個玩家碰撞而沒有試圖緩衝衝擊,這不是我們對下一代的期望。至於慣性,我們已經知道《eFootball 2022》仍然忠實於前作,因此要求球員的身體保持正確的方向,以便在最佳條件下接球、控制和傳球。這與國際足總的做法不同——國際足總更喜歡奇觀和閃電反擊:我們沒有義務遵守這個提議,但從理論上,這是最接近足球的,朋友們。因此,無論是否免費,建造仍然是 Konami 的關鍵字,我們並不感到驚訝。根據社群的回饋,開發者決定加快通行速度,以便我們更好地躲避敵人的壓力。一旦開始用一個鍵演奏,它仍然很重要。另一方面,我們的一些行動因傳遞給錯誤的伴侶而變得糟糕。我們被告知這是團隊一直在努力解決的問題...
無論如何,v1.0 更新標誌著 Stunning Kicks 的出現。基本上,透過按 R2 + 十字、圓形、三角形或方形,您可以同時執行傳球、空位、打擊或十字,力度更大、更精確、更快。如果操作正確,功率計就會變成藍色,這表示您最好在有空的時候試試運氣。事實上,由於皮革需要更長的時間才能離開球員的腳,因此在壓力下很容易將球盜走。我們還沒有理解這些驚人踢球的所有微妙之處,但它們似乎考慮了玩家的個人資料。例如,在擊球的情況下,熟悉這項練習(起身、俯衝、第一個意圖射門等)的人將能夠為球帶來更明顯的效果。我們可以想像,精準的傳中,甚至頭球、凌空抽射都會如此。可以肯定的是,沒有必要訴諸眩暈踢來折磨防守:仔細衡量的深傳就足夠了。這是《eFootball 2022》必須進一步改進的一個方面,以避免中央鉸鍊或邊後衛被劈開。奇怪的是,即使防守球員處於攔截傳球的位置,他也不會伸直腿。那種讓人惱火的徘徊。既然我們談論的是後衛,那麼讓我們補充一點,防守負責人並沒有完全說服我們。無論是角球、傳中或禁區邊緣的自由球,進攻者往往都具有優勢,包括當他處於微妙的位置時。當然,行動不一定以進球結束,但在緊張的比賽中,進球可能很重要。
如果說還有很多不完美的地方,科樂美已經為自己帶來了一點平靜,這要歸功於遊戲玩法已經恢復了一些色彩。
在狹小的空間中,玩家的反應能力提高了。儘管存在明顯的惰性,但他們能夠根據個人的利用來解鎖局勢,當背後有繩索時,這總是令人愉快的。 Konami 利用這個補丁重新設計了比賽計劃,不僅可以讓你修改球隊的陣型和比賽風格,還可以給出單獨的指示——要求後衛打得更高。演變確定在比賽過程中應用的輔助策略,甚至影響AI的動作。遺憾的是,開發人員沒有花時間審查令人沮喪的樸素介面,更不用說仍然灼傷眼睛的皮膚。而且,在圖像方面,《eFootball 2022》終於可以呈現了。儘管還有很長的路要走——尤其是在過度凍結的面部表情和某些僵硬的動畫方面——這場讓整個互聯網大笑的災難現在只不過是一場遙遠的噩夢。在等待找到與過去相同水平的真實感時,足球明星受到了尊重。如果你第一眼看不到奧巴梅揚、穆勒、莫拉塔、博格巴、登貝萊,甚至萊萬多夫斯基,那你就太不誠實了。一切讓足球變得如此特別——球員對裁判的抗議、守門員重新集中防守、球場周圍的攝影師、球員到達球場、賽前熱身、動態的台詞呈現,賽後採訪等– 非常具有臨場感並促進沉浸感。了解這棟房子的人都知道,這絕對不是驚喜。
我們的期望水準
製作人木村清太郎半心半意地承認:《eFootball 2022》的開發很糟糕,因此遊戲在規定的期限內部署,而優先考慮品質無疑會更明智。 v1.0.0 更新是救贖之路的第一步,這將是一個漫長的過程,因為最初的版本是對足球和實況足球傳統的侮辱。如果說還有很多不完美的地方,科樂美已經為自己帶來了一點平靜,這要歸功於遊戲玩法已經恢復了一些色彩。在內容方面,這次跨越海峽的會議是一個對「夢幻隊」模式(至今稱為「創意團隊」)進行簡要概述的機會,從廣義上講,該模式採用了 FIFA 的 FUT 公式。因此,我們的想法是建立自己的團隊(從球員到經理)並根據我們的比賽原則進行發展,可以設置培訓課程來提高隊友的素質並建立親和力,因為我們知道賽季將持續兩個月。不幸的是,呈現給我們的演示不允許我們嘗試這種“夢之隊”模式。但確實,對科樂美來說,主要的事情在其他地方。