Onrush 測試:終於成為 MotorStorm 的當之無愧的精神繼承人?

測試

在《Onrush》中,「種族」這個詞並不存在。建立在多人遊戲的基礎上,新的Codemasters 遊戲自豪地建立在「比賽」的基礎上:如果賽道存在,那麼首先衝過終點線是一個值得藐視的規則,這不會為你帶來勝利。不,與傳統的計時賽或其他比賽不同,Onrush 喜歡提供原創的遊戲模式,直接受到多樣化的遊戲規則的啟發,並專注於團隊合作。因此,每場比賽都會有兩支六人小組在一場極端暴力的虛構錦標賽中相互對抗,這是為急性子保留的。


Onrush 提供四種遊戲模式,均質且偏好極速和高度殘酷:第一種是倒數計時,要求兩支隊伍通過盡可能多的檢查站,以便增加倒數計時的時間。第二個,鎖定,無非是區域佔領。所請求的圈子中的團隊成員越多,征服的速度就越快。這需要定期攻擊你的對手來重新平衡遊戲,例如,當相關區域中有與你一樣多的對手時,佔領無法在任何人之間做出決定。就其本身而言,超速駕駛是一項規則,要求你最大限度地花費透過擊倒競爭對手、跳躍或擦過物體而獲得的提升,你的每一個動作都會增加你的分數乘數。最後,第四種切換模式將讓人想起某些第一人稱射擊遊戲:每個駕駛員從最輕的車輛類別開始,每次碰撞後,離開下一個類別,目標是將所有對手「切換」到最後一個類別。首先,我們可以強調 Codemaster 致力於開發不同的遊戲模式,並只為汽車遊戲提供獨特的概念。但如果這個公式運作得相當好,我們還是會遺憾沒有額外的模式,然後 Onrush 就會變得…重複。這就是問題所在:我們圍繞軟體的速度很快,太快了。

你一生中從未見過如此多的火花

Onrush 的八輛車分為四個不同的類別(摩托車、越野車、拉力賽車和四輪傳動車,操控性和堅固性各不相同),Onrush 並不是一個多元化的典範,特別是因為所有機器從一開始就可用。因此,遊戲的骨架並沒有真正提供任何進化,唯一可解鎖/可購買的元素是皮膚、服裝、人物、堡壘之夜風格的舞蹈,甚至是「墓碑」(每次崩潰時在你身後釋放的渦輪)。這就是問題所在,因為 Onrush 可以透過提供一系列深度個人化的機器,或者簡單地說,透過測試來贏得勝利,從而獲得極大的好處。不幸的是,事實並非如此,我們很快就一次又一次地檢查同類型的車輛。也就是說,他們每個人都有特殊的能力,使他們能夠以不同的方式應對測驗。危險駕駛所獲得的提升可以讓你提高最高速度,使用時——整個遊戲中必不可少的——讓我們可以進入“終極衝刺”,然後觸發它,讓用戶像一頭憤怒的公牛一樣全速衝刺。這也是觸發某些獨特技能的地方:例如,巨大的 4x4 Titan 在其後面釋放減速牆,Blade 摩托車讓道路著火,或者它的同事 Outlaw 為鄰近的司機提供渦輪增壓。所有機器都有其小功能,如果使用得當,可以發揮重要作用。對車輛進行相當聰明的管理,但不幸的是,這無法彌補其明顯缺乏多樣性的問題。

ONRUSH LEAGUE : 復仇太平洋裂痕

然而,無法否認 Onrush 所帶來的強烈感覺。十二條賽道各不相同,帶我們穿越沙漠、工廠、森林或山脈;它們的多種佈局讓人想起《摩托風暴》,車輛的流動性及其增壓管理也是如此。到處都是「垃圾」NPC,只要稍微一震就會爆炸(《爆裂:復仇》,你在嗎?),還有所有試圖不尊重你地攻擊你的對手,我們很少看到如此多的螺栓、皺巴巴的金屬板和被困的飛行員在單一螢幕上。如果擊倒有時極度暴力且真正令人愉快,那麼視覺混亂就會變得令人難以置信,甚至令人窒息:《Onrush》顯然遭受了明顯缺乏可見性的困擾。由於來自汽車和雪雨風景的大量粒子效果,顯示深度很快就會受到污染。問題在於,遊戲還添加了其他完全有害的層:HUD 與充滿活力的橙色/藍色二元性相一致,但不一定具有良好的品味,佔據了太多空間,以至於使玩家無法沉浸其中。幸運的是,它的不透明度可以透過設定進行調整,讓您看得更清楚一點......直到夜間測試的到來。簡而言之:由於完全缺乏觀看距離,這些比賽確實很痛苦,迫使我們幾乎全程盲目駕駛。然而,額外的一點在於時間和天氣週期,允許在特定時間進行視覺演變。燈光效果也很遺憾,終極衝刺階段有時難以理解……對於一款以此為主題的遊戲來說真是可惜! 《Onrush》顯然是一款對視網膜要求太高的遊戲,幸運的是以 60 fps 運行…

崩潰狂歡

它具有名為“超級明星”的戰役模式,分為六個難度逐漸增加的類別,每個類別都利用自然元素,例如不同的季節或夜間駕駛。如果說前三個是相當令人愉快的,因為它們揭示了電路的範圍,那麼其餘的——更長且乏味的——則強加了典型的重複性。為了解鎖其他賽事,Onrush 要求您在比賽期間完成額外的挑戰,有時這些挑戰非常困難或數量眾多,以至於需要您經常重新開始賽段。從長遠來看,這是一個超級無聊的計劃,單人模式需要大約三十個小時的遊戲時間才能 100% 完成。如果有可能獲得經驗值來升級(後者在多人遊戲中與單人遊戲中相同),這個進程只是允許你隨機解鎖定制項目......你會明白,沒有什麼真正值得在Onrush上徘徊不幸的是,數十個小時和多人遊戲模式,非常基本且完全在線,並沒有改變這種情況。 Codemasters遊戲的售價在四十歐元左右,本來可以證明是非常誠實的,但在發佈時卻以全價出售,讓消費者很難不感到有點偏見。太糟糕了,因為潛力肯定是存在的。