測試
我們往往會忘記這一點,但某些遊戲在 Wii U 上很受歡迎。百萬賣家這將使控制台有尊嚴地死去。同時,這款遊戲決定在 3DS 上重獲新生,這一點在我手中的 GamePad 上已經顯而易見。然而,這真的是成功嗎?我們的判決。
說實話,這次《超級瑪利歐創客3DS》的測試完全可以用一個連結來概括:那個。事實上,那些已經掌握了 Wii U 版本的人會立即找到自己的方向,而新手則不需要在教程上花費幾個小時,因為操作很直觀。。至於人體工學,它仍然位於頂部,儘管螢幕尺寸較小(便攜式控制台需要),但介面仍然清晰。開發人員聰明地減少了顯示的項目數量,同時將關鍵元素留在手寫筆觸手可及的範圍內,例如 Robostock 來保存我們剛剛創建的舞台、橡皮擦、狗(如果我們想取消最後一個操作) ,甚至火箭才能零封開局。哦,是的,左邊顯然是不同的瑪利歐宇宙(《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》、《新超級瑪利歐兄弟U》),你可以在一小段時間內從一個世界轉到另一個世界。由於我們談論的是創作工具,我們注意到與Wii U 上的《超級馬裡奧製造》不同的是,這些工具是在幾天內解鎖的- 這次它們是隨著我們在“超級馬裡奧挑戰”模式中的進展而增加的。被認為是偽「故事」模式(桃子公主再次被鮑澤和他的爪牙綁架,作為改變),後者實際上只是專為《超級瑪利歐製造》設計的100 個新關卡(分佈在18 個世界)中的精選3DS。除了給出一些想法之外關卡設計,這些關卡也是開發商引入獎牌系統的機會。
事實上,那些已經掌握了 Wii U 版本的人會立即找到自己的方向,而新手則不需要在教程上花費幾個小時,因為操作很直觀。
更具體地說,要獲得其中一個,你必須根據非常具體的標準完成一個課程 - 穿著火焰馬裡奧 例如服裝到達終點,用尾巴擊敗至少 10 名敵人,甚至在比賽結束前獲得 6 條生命。收回兩面獎牌的意義何在?隨後能夠修改這些相同的課程。簡而言之,一切都是為了刺激最大膽的人。其他人可以隨時看看「世界實習」模式。在那裡,可以透過 Wii U 社群設計的關卡,這會帶來巨大的挫折感。事實上,Super Mario Maker 3DS 的主要弱點在於無法在線上分享您的創作。然而,這就是 Wii U 版本的全部組成部分,並且仍然是組成部分。這種社會維度使我們能夠區分最好的建築師,甚至可以發表評論來鼓勵天賦較差的人。至於過濾器,僅保留難度(從簡單到超級專家),而根據受歡迎程度對等級進行排序會更實用。在那裡,我們真的不知道會遇到什麼。幸運的是,仍然可以下載最有趣的課程。然後,為了讓事情變得更容易,Super Mario Maker 3DS 仍然提供在本地(直接交換)或透過 StreetPass(間接交換)分享您的作品的機會。在第二種情況下,兩個使用者在街上擦肩而過就足以讓他們自動檢索彼此的等級。最後,就製作而言,即使當你選擇新超級瑪利歐兄弟環境時,控制台會有點滯後,但遊戲的表現還是相當不錯的。 U. 圖形失去清晰度,流動性受到打擊。但除此之外,它仍然非常乾淨。就任天堂而言,相反的情況會令人驚訝。