由於三個工作室負責《決勝時刻》系列的年度製作,因此每個開發團隊現在可以花更多的時間來適當地完善每一集。 6 個月前,Sledgehammer Games 推出了《Advanced Warfare》,透過對其基本原理進行了一些回顧(更長的單人戰役、整合外骨骼以獲得更多垂直度以及凱文·史派西(Kevin Spacey ) 等主要玩家的到來)來更新該系列。 2015 年,輪到 Treyarch 的團隊向我們展示這一額外一年的製作讓他們做了什麼,他們憑藉《黑色行動 2》保持著該傳奇的歷史銷售記錄(15 天內收入 10 億美元)操作上,比電影《阿凡達》好,但不如《GTA 5》(只花了三天就達到了這個數字)。雖然 E3 2015 將在兩個月後舉行,但我們有機會(也很榮幸)前往洛杉磯的 Treyarch 工作室,第一次了解《決勝時刻:黑色行動 3》。動視的溝通方式也發生了變化,我們能夠探索單人遊戲、合作遊戲、多人遊戲,甚至可以玩一整個下午。有那麼多話要說,一分鐘都不能浪費…
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對於該系列的一些粉絲來說,《高級戰爭》是背叛的一集,他們想通過引入外骨骼來提供新的動作,從而過多偏離傳奇的主線。二段跳、不惜一切代價衝刺和側面強力滑行,所有這些新的遊戲功能都讓保守的玩家感到不安,他們尋求新的感覺或簡單的技能。但生活是由變化組成的,幸運的是,對於其他人來說,沒有這些兩顆子彈的耐火材料,生活仍然會繼續前進和發展。在我們對《決勝時刻:先進戰爭》的評論中,我們強調了一句每天都在實現的句子,在發現《黑色行動 3》為我們帶來的內容後更是如此:「很簡單,就玩法而言,會有前後《使命召喚高級戰爭》的感覺,因為 EXO 的到來讓遊戲在垂直度上獲得了提升。”我們不會向您隱瞞,我們想知道 Treyarch 將如何接管並處理該系列的其餘部分。放棄所有這些遊戲玩法感覺就像倒退了一步,因此承認了失敗。但現在很明顯,三個工作室(Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games)正在相互溝通,以在《決勝時刻》的發展過程中保持一定的凝聚力。「我們當然會互相溝通。我們的目標是讓系列賽朝著正確的方向前進,因此分享我們的知識很重要。這種協同作用使我們能夠知道其他人在做什麼,以便我們可以互相依賴。根據這些想法來為我們創造新的想法”《決勝時刻:黑色行動 3》動畫負責人報道。士兵的技術,而是生物技術的技術,因此是直接植入美國大兵身體甚至大腦的物理增強技術。
氣氛天網
因此,DNI(直接神經介面)是《黑色行動3》編劇的最新發現,旨在證明這些超級士兵的到來是合理的,他們將推動我們進入一個未來的環境,在這個環境中,失去手臂或腿不再像以前那樣受到限制。醫學、科學和技術已經發展得如此之快,而且相輔相成,現在很容易用能夠將任何士兵轉變成超級戰士的金屬片來替換在戰鬥中失去的肢體。在我們能夠看到在 Xbox One 上運行的單人戰役的兩個關卡中(其中一個發生在開羅),我們能夠發現一個陷入混亂的世界,當然,但它是人工智能的犧牲品該死的已經進化了。敵人不僅是人類,而且是金屬製成的。機器人除鏽不怕子彈,更不怕死亡,很難不讓人想起終結者和天網,它們會控制人類。 《黑色行動3》充滿了這樣的參考,但立即贏得我們青睞的是遊戲的技術成就,就像《高級戰爭》發佈時一樣,《黑色行動3》受益於下一代圖形,這證明了《使命召喚》是一款出色的遊戲。這次雖然沒有像凱文史貝西這樣的大牌演員來宣傳,但人物造型還是一樣成功。無論是臉型、皮膚紋理、表情或動作,一切都受到了非常特殊的照顧。裝飾也不甘示弱,具有非常細緻的紋理、引人注目的燈光效果和大量顆粒,提供了相當令人印象深刻的整體效果。
具體來說,這意味著該系列的標誌性超腳本走廊已在某種程度上被放棄,轉而採用更開放的關卡,讓玩家可以完全自由地行動。
在這方面,在技術方面,我們能夠看到運行的單人遊戲演示(在 Xbox One 上)和我們能夠玩的多人遊戲(在 PS4 上)在遊戲機上的分辨率為 1080p 和 60fps,而4K PC 版本讓您對令人難以置信的影像品質更加眼花撩亂。值得強調的是,Mark Lamia(Treyarch 執行長)透露了遊戲所需的最低 PC 技術規格,這是以前從未見過的!
所需的最低 PC 配置
作業系統:Windows 7 64 位元 / Windows 8 64 位元 / Windows 8.1 64 位元
處理器:Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
記憶體:6 GB RAM
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
DirectX:版本 11
Carte-son:與 DirectX
證明《黑色行動 3》的首次展示是充滿驚喜,Treyarch 決定揭開單人戰役優勢之一的面紗:可以在最多 4 人的合作模式中進行離線和線上遊戲,並且還有加入和加入的額外獎勵 -讓生活更輕鬆。由於工作室一直熱衷於在同一個沙發上與朋友之間共享遊戲,因此也證實了在分割畫面中單獨玩遊戲、與兩個或四個人在同一台電視上玩遊戲的可能性。這也是新鮮事啊!
劇本獨奏結束了嗎?
Treyarch 的單人遊戲主要是為合作模式設計的,同時也透過他們內部所說的「脫軌遊戲」重新審視了「故事」模式的經典基礎。具體來說,這意味著該系列的標誌性超腳本走廊已在某種程度上被放棄,轉而採用更開放的關卡,讓玩家可以完全自由地行動。 《決勝時刻:先進戰爭》已經開始引入這些元素開放世界,就像 Neo Bagdad 中的 Throttle 關卡一樣,我們可以享受外骨骼的所有功能,還可以使用抓鉤,而《黑色行動 3》只是證實了將其提升到一個全新水平的許可願望。也許冒著冒犯一些不高興的人的風險,他們只對劇本和壯觀的事件發誓。是的,有一些。但請放心,Treyarch 承諾《黑色行動 3》的單人戰役將繼續提供史詩般的時刻、激烈的過場動畫和讓粉絲們終生懸念的敘事,這似乎與《黑色行動》一樣。米亞(Mark Lamia) 不想詳細討論這個問題,但他承諾將提供一次情感強烈的體驗。任何一個。
隨著更開放的環境,《黑色行動3》將提供新的遊戲玩法,使用雙手遊戲玩法,讓人想起《生化奇兵》或《殺出重圍》。開發的功能。
隨著更開放的環境,《黑色行動3》將提供新的遊戲玩法,使用雙手操作的遊戲玩法,讓人想起《生化奇兵》或《殺出重圍》。 、士兵開發的功能。只要用左手做一個簡單的手勢,他們就能侵入無人機並控制它,然後用它攻擊自己的營地,向敵人發射成群的昆蟲,甚至點燃它然後殺死它。良好的子彈。老實說,這些段落清楚地提醒我們在《生化奇兵》中使用了質粒,特別是因為《黑色行動3》承諾了非常重要的重玩價值,因為這些開放競技場和雞舍中沒有腳本,這真正改變了遊戲和方式我們玩。說到這裡,賈森布倫德爾,競選總監等高級執行製片人,告訴我們《黑色行動3》開發的偉大作品之一就是從頭開始對付敵人的AI。「經過3年的發展,我們能夠徹底審查我們與敵人人工智慧相關的系統。因為我們在未來,不僅會有人類士兵,還會有行為不同的機器人。因此我們能夠將他們的反應更加多樣化。 」
網路連線
仍然關於網路核心,請注意它們將能夠在戰役過程中不斷發展,例如透過升級其攻擊力。另一個讓人想起《生化奇兵》的角色扮演遊戲元素。為了能夠發展其超級士兵,Treyarch 團隊規劃了他們所謂的安全屋。這是一種前廳,你可以在每個任務之間平靜地漫步,在返回前線之前更換武器,發展你的技能,檢索有關場景的有價值的信息,還可以與隊友進行口頭交流。那些玩過《命運》的人可以將其與他們的巡迴賽進行比較,特別是因為社交交流是被允許的。 《決勝時刻》授權是否會成為帶有 RPG 元素的 FPS?看來 Treyarch 確實決定進一步推動這個概念,不再關注好萊塢的傳奇故事,而是與時俱進。如果沒有死亡,誰會相信呢?