雖然我們認為《黑色行動3》的展示將以單人戰役的這兩個關卡的展示結束,但Treyarch 決定更進一步,通過向我們展示《黑色行動3》的多人遊戲來證明我們12 小時的飛行是合理的。這對你來說可能看起來微不足道,但在 18 年的行業經驗和 13 年的媒體巡演中,沒有哪個工作室像 Treyarch 那樣多產,我們稱之為遊戲的揭秘。
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加州工作室的想法是向我們展示《高級戰爭》的外骨骼所執行的新動作的引入如何對該系列產生總體影響。眾所周知,單人戰役中的 DNI、Cyber Pores 和 Cyber Rigs 證明了遊戲中這種新的移動方式的合理性,但 Treyarch 透過新的附加動作進一步推動了這一概念。首先,有牆跑式顧名思義,它可以在牆上橫向運行。這就是《高級戰爭》所非常缺乏的,也許《高級戰爭》沒有勇氣完全模仿《泰坦隕落》。現在《黑色行動 3》將實現這一點,甚至允許玩家在遊戲中途轉身牆跑式給予運動更大的幅度。地面上的滑行也變得更有活力,可以突然改變方向,讓側面的對手感到驚訝,或者如果你發現自己在攻擊範圍內,則可以轉向另一個方向。一旦你擁有控制器,這並不是一件容易的事情,但在玩了幾個小時之後,它就變得非常重要,並且將來沒有它就很難生活。然而,為了保持遊戲的一定平衡,並避免任何濫用,我們設置了一個儀表來最大程度地減少所有這些快速旅行。基本上,玩家只能進行 3 次此類操作,然後必須等待幾秒鐘才能重新填入計量表。
速度與激情
但無論發生什麼,玩家都會有系統地保持手中的武器,以便在情況需要時隨時準備扣動扳機。秉承「Guns Up」理念,玩家可以跳過路障、跑上牆壁、在地面上滑行,甚至在游泳時始終將槍口指向敵人。完成所有這些浪費我們時間的動畫,最重要的是讓我們處於危險和脆弱的境地。從現在開始,我們將永遠堅守在工作崗位上,不再允許任何藉口為我們的即死辯護。在遊戲中,《黑色行動3》確實將外骨骼的概念推得更遠,動作更流暢、更快、更犀利,讓前幾集都過時了。那些討厭《高級戰爭》這種更快速度的人可能會更加抵制這種發展,不幸的是,這對於避免最終呈現出厚皮展開的 FPS 至關重要。另外,關於多人模式的發展,我們也可以跟大家討論一下「專家」的出現。這個有點浮誇的名字背後實際上是可以在每個多人遊戲之前選擇的角色類別。總共有9個,有著自己的外觀,自己的消滅敵人的風格,也有自己的力量。更好的是,每個專家都能夠成為廣泛自訂的對象,因為在遊戲過程中獲得的 XP 點數將使他們能夠進化他們的外觀、他們的武器以及他們的技能。
專家
目前,9位專家中的4位已經向我們透露,我們甚至已經能夠將他們掌握在手中。如果我們對機器人收割者有一點喜歡,那是因為他有一把加特林機槍,至少在他進入狂暴模式時可以說是有效的,而且他還能夠透過相當有創意的閃回系統傳送到舊位置。非常適合在敵人背後刺殺我們作為叛徒。然而,每個專家都有其優勢和能力來適應更多的玩家。這是他們的個人資料:
廢墟
真實姓名:唐尼沃爾什
傳:他在一個充滿敵意的社區的軍人家庭長大,無所畏懼,甚至令人畏懼。他懂得如何運用自己獨特的能力衝鋒陷陣,以實力出其不意地奇襲敵人。
特殊武器:重力尖刺,能夠在數公尺外產生強大而毀滅性的衝擊波。
力量 :超速行駛。能夠召喚助推力,讓他在短時間內加速所有動作。
獅子山
真實姓名:Zhen Zhen
傳:第541師現役成員法治犯罪集團的成員。她以專注和嚴守紀律而聞名,能夠在販毒集團內部散播恐懼。
武器:殲滅者。一種大口徑左輪手槍,能夠用一顆子彈殺死敵人並穿過任何牆壁。
力量 :戰鬥焦點。讓您獲得獎金,以增加您的積分並賺取更多連勝短時間內。
超過
真實姓名:亞歷珊卓·卡斯提略
傳:在貧民窟的街道上長大時,他培養了觀察能力,透過測量屋頂來觀察下面街道上發生的事情,這為他在巴西特種部隊中贏得了一席之地。她能夠在敵人有時間注意到襲擊他們之前發現他們,從而預見他們。
武器:麻雀。擁有一把帶有爆炸箭的強力弓。
力量 :視覺脈衝。能夠指出地圖上的所有敵人並在短時間內透過牆壁發現他們。
收割者
真實姓名:實驗戰爭機器人(EEA)
傳:EWR 最初是為野戰特種部隊士兵設計的研發項目,是一款戰鬥機器人原型,是迄今為止世界上最先進的。
武器:斯基泰人。能夠將他的武器變成一把強大的加特林機槍。
力量 :毛刺。使用該系統可以傳送到先前的位置幾秒鐘,該系統允許破解某些戰場士兵的 DNI。
如果這些專家每個人都有非常獨特的個人資料,那麼他們仍然可以繼續進化,Treyarch 的想法是,每個玩家都通過已經以裝飾方式定制角色來擁有自己的角色,而且還可以讓他們的士兵根據自己的進化而進化標準戰鬥。事實上,可以透過分配 XP 點來使其進化,也可以透過「槍匠」模式修改武器。在這個編輯器中,您可以透過多個自訂點(例如瞄準、偽裝,當然還有技術性能)來改造您最喜歡的武器。雖然我們沒有機會測試這個編輯器,但我們仍然能夠在三張不同的地圖(「組合」、「狩獵」、「要塞」)的模式中獲得樂趣,例如團隊死鬥, 的擊殺已確認, 的硬點最後統治。 《常客的召喚》將在熟悉的領域進行探索,特別是因為這些地圖的大小和關卡設計仍然忠實於《決勝時刻》的 DNA,即地圖在人類規模上,非常有效,提供各種攻擊策略。再說一次,這是為了立即享受樂趣,沒有任何麻煩。當我們在 Treyarch 時,周圍都是來自世界各地的記者和 YouTube 用戶,情況就是如此。我們也向這位迪拜 YouTuber 表示敬意,他以精湛的方式擊敗了所有人。
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