當談到優秀者的關卡設計時,任天堂往往是絕對的參考,尤其是當他引用馬裡奧作為例子時。在平台遊戲領域,這種許可從未脫離宮本茂和手塚貴史這兩個無需介紹的神聖怪物的天才。為了讓一般人更能理解這種卓越創意的工作原理,這家京都公司決定推出《超級瑪利歐製造者》,其概念再簡單不過了:創造你自己的瑪利歐關卡。從紙面上看,這個原理很簡單,但一旦 GamePad 到了你的手中,這個原理就會變得非常出色。
由於透明度似乎是當今白衣騎士生存的理由,我們很容易認識到,《超級瑪利歐製造》在 2014 年 E3 上發佈時並沒有讓我們夢想成真。可用的創作工具很少。事實上,任天堂只是遵循它自己設定的行動方針,即逐步揭示其關卡編輯器的全部潛力,以便嶄露頭角的建築師能夠正確地整合基礎知識。換句話說,《超級瑪利歐製造》的所有內容從一開始就無法訪問,只有每天才能提煉出遊戲的不同元素。當一個人已經對自己想要設計的課程有一個精確的想法時,這種進行方式足以讓人感到畏縮,但最終會欣賞這種方式,因為即使只有十個項目,組合似乎也是無限的。保密協議規定,我們無權談論《超級瑪利歐製造》中包含的所有物品和其他獎勵,但無論如何,最近幾週已經說了主要內容。四個宇宙(《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》、《新超級瑪利歐兄弟U》)、六種場景(室外、地下、水中、鬼屋、飛行堡壘、城堡),大約三十個敵人和物品、十多個道具、確定滾動速度或完成關卡的時間的可能性;留給玩家的空間簡直是巨大的。哦,是的,還有聲音庫,您可以用它修改聲音效果,知道 GamePad 麥克風允許您自己錄製它們。當然,與 amiibo 的兼容性至關重要,這些雕像主要用於將馬裡奧轉變成他們所代表的角色之一 - 例如薩姆斯、庫巴、桃子、路易吉、大金剛、卡比。確切地說,它沒有多大好處。
除了內容的豐富性之外,《超級瑪利歐製造》最引人注目的還在於它的人體工學設計。一切都從 GamePad 的手寫筆和觸控螢幕開始,介面非常清晰。
除了內容的豐富性之外,《超級瑪利歐製造》最引人注目的還在於它的人體工學設計。一切都從 GamePad 的手寫筆和觸控螢幕開始,介面非常清晰。上部條帶專門用於散佈在舞台上的物體,而左上角的空間可讓您透過彈指在宇宙/設定類型之間切換。另一方面,較低的頻段有一個用於搜尋特定區域的有用的時間表。我們還注意到,在出現錯誤時有橡皮擦,有狗可以取消最後一個操作,有複製和貼上功能,如果您想擦除所有內容並從一張白紙開始,甚至還有火箭。整個過程具有無可挑剔的流動性,您可以隨時測試關卡的一個通道,然後返回創建過程,無需絲毫加載時間。真正的享受。課程完成後,只需單擊 Robostock 圖標即可為其命名並保存;同樣,該操作幾乎是瞬時的。 《超級瑪利歐製造》的神奇之處在於這種關卡設計的教育方法,讓我們一直盯著螢幕。總是有一些東西需要刪除、移動、修正,以便關卡的進度保持一致。第一稿從來都不是正確的,特別是因為某些物品融合是不太可能的,甚至在馬裡奧遊戲中從未見過。為了能夠創建值得感興趣的關卡,了解所有這些小人物的行為和效果至關重要,因此,一旦選擇了一個對象來訪問其次要特徵,您應該毫不猶豫地輕輕搖動手寫筆。庫巴變成了小庫巴,綠海龜變成了紅海龜,經典的食人魚植物開始吐痰遊戲,甚至馬托兄弟變成了相撲兄弟;變化有多種。
電影製作人
如此大量的內容不應該讓我們忘記,我們必須把自己放在那些第一次探索我們的傑作的人的位置上,考慮到他們可能會犯的錯誤,無論是新手還是新手。例如,由於夫人的反應,我們會意識到難度太高,最好添加一到兩個能力提升,這樣關卡就不會令人生畏。替代路徑也是如此:提供到達起點的不同方式可以讓您從多個角度接近路線。為採取最困難路線的玩家提供有利的獎金是一種可能的選擇,乍一看,這為線性路線提供了更多深度。一切都可以被分析和審查,特別是由於紅十字指示了求婚者死亡的不同地點,或者疊加的馬裡奧,其中每個元素都將被像素完美地放置。儘管如此,即使經過幾個小時的練習,我們仍然有一種在西方的不愉快的感覺,沒有京都的天賦,即使達到他們的腳趾已經是一個奇蹟。就好像他們想向我們展示關卡編輯器的有效性並不是一切,知道如何使用你的灰質也同樣重要。可以在社群中找到靈感,這也是《超級瑪利歐製造》的另一個主要優勢。此測試版本開放的伺服器包含一些值得繞道而行的寶石,例如這個射擊遊戲風格的課程。還有一個目標是不惜一切代價躲避蘑菇,滑過狹窄的通道,或者這個關卡完美地模仿了大金剛的宇宙。我們在「世界課程」部分找到了所有內容,甚至邀請用戶為應得的等級打星(並發表評論),以免混淆抹布和餐巾。
就我個人而言,我們對時尚實習並不感興趣死亡並重試然而,社區對此評價很高。
很明顯:沒有產生足夠熱情的創作將在幾週後被刪除,因為累積星星可以讓您增加可以在線上共享的課程數量(最初為 10 門)。透過這種方式,任天堂確保了品質儲備,即使它仍然是主觀的。就我個人而言,我們對時尚實習並不感興趣死亡並重試然而,社區對此評價很高。要逃脫的唯一機會是熟記他們,尤其是在滾動速度設定為最大、螢幕上有大量敵人以及以光速運行的計時器的情況下。。加萬特。作為保障措施,您需要按照自己的水平進行遊戲,並在線上發布之前完成它,以某種方式證明有辦法看到它的結局。這是一個受歡迎的限制,但並不能完全消除《超級瑪利歐製造》所產生的挫敗感:對創作者來說顯而易見的事情對其他人來說不一定是顯而易見的。在任何情況下,都可以使用不同的過濾器來找到您想要的內容(最受歡迎的級別、評分最高的級別、剛剛發布的級別、難度級別等),而那些擔心找不到自己特別喜歡的實習機會的人可以仍然將其下載到控制台。製造商也有權擁有自己的列表,並且可以根據獲得的星星和地理區域(全球或本地)對它們進行分類。當然,遊戲不僅包含來自地球四個角落的創作,還具有任天堂製作的關卡 - 透過「10 馬裡奧挑戰」模式可以存取一百多個關卡。目標是完成 8 條(隨機選擇),口袋裡有 10 條生命,1 個可以沿途收集。
在馬裡奧,這裡有您需要的一切
正如您可能想像的那樣,玩家創建的課程也存在類似的情況,只不過您必須經歷「100 馬裡奧挑戰」模式。這次,我們將在三門課程中進行選擇,級別從八級(簡單)到十六級(普通和專家)不等。每個等級的難度等級是如何定義的?很簡單,從嘗試次數/成功率來看。明顯地。如果在 Easy 中給予不少於 100 條生命似乎非常慷慨,那麼我們可以保證,在 Expert 中這還不足以達成交易。伺服器周圍充斥著大量扭曲的思想,有些關卡確實令人頭痛。此外,您只需要查看某些統計數據(大約 1,000 次嘗試和 300 個球場的失敗次數超過 800 次)就可以了解遊戲結束以極快的速度累積。幸運的是,如果你在同一關卡停留太久,按住 - 按鈕,你可以改變階段。對於那些喜歡呼吸新鮮空氣以恢復更強的人來說,請注意,可以從上次中斷的地方繼續遊戲。在技術層面上,《超級瑪利歐製造》沒有太多可抱怨的地方。無論是在 8 位元模式(超級瑪利歐兄弟)還是更新的圖形外觀(新超級瑪利歐兄弟 U),遊戲看起來都很棒,每個宇宙都有自己的視覺標識。動畫從來沒有錯誤,有些效果確實做得很好。任天堂以在遊戲玩法上從不妥協而聞名,《超級瑪利歐》也不例外。更具體地說,馬裡奧每一集的物理原理都保留了下來;因此,《超級瑪利歐兄弟》中的勢頭將有所不同。比《超級瑪利歐兄弟》中的例如3。對於某些運動也是如此,這些運動將出現在某些宇宙中,而不是其他宇宙。最後,不可能不提遊戲附帶的珍貴藝術手冊,其中隱藏了用於輸入以獲得大師建議的代碼。另一種接近完美的方法。