被認為與神域中的眾神平等開放世界,搖滾明星遊戲這次試圖將其神聖至高無上的地位延伸到競爭激烈、屍體數以千計的動作遊戲中。這項挑戰注定是巨大的,這也解釋了為什麼這家美國出版商決定放棄《馬克思佩恩》的授權,此前該公司一直將其委託給芬蘭工作室補救娛樂(艾倫·韋克)。負責《馬克思佩恩3》的開發,搖滾明星遊戲他是否憑藉自己的專業知識成功提升了這一類型,使他的每部作品都獨一無二?是的,毫無疑問。
無需透過回顧球隊的歷史來尋找標誌馬克斯·佩恩,一個典型的教科書案例,在喚起人們第一次出現時子彈時間在動作遊戲中。如果自發布以來回憶已經衰退馬克思佩恩2:馬克思佩恩的墮落2003 年,維基百科在 PC 上出現,讓一切井然有序。在馬克思佩恩3,正如大多數已簽署的作品一樣搖滾明星遊戲此外,敘事佔據了一個特殊的位置,並為丹·豪瑟(Dan Houser)塑造的場景服務,這已經是神話故事的起源荒野大鏢客:救贖。在系列的第三集中,麥克斯變得面目全非,這是有充分理由的:他英俊的容貌已經被酒精、止痛藥和妻子和孩子去世後的悔恨所破壞。距離這位前紐約警察離開美國前往聖保羅已經過去了十二年,他在那裡負責羅德里戈·布蘭科的安全。自然會引起幫派的嫉妒。但他最偉大的戰利品仍然是他的妻子法比亞娜,即使他知道他的財富永遠買不到他的愛情。劇情馬克思佩恩3我們不會在這裡透露的其他主角的肩膀上,他們為遊戲世界的豐富性做出了貢獻,巴西從未在電子遊戲中得到如此完美的轉錄,在一艘貧困的豪華遊艇上度過的社交晚會。然後,就像英雄們經常遇到的情況一樣搖滾明星遊戲,我們看到了一位極具魅力、線條有力的麥克斯。在構成冒險的十四章中,玩家陷入了自己的情緒中心,並且帶有某種情感 - 不像荒野大鏢客:救贖,這是真的 - 讓我們放下控制器一次馬克思佩恩3環形。豪瑟兄弟的一個習慣。
從豪華遊艇上的社交晚會到貧民窟的貧困,巴西從未在電子遊戲中得到如此完美的記錄。
遠遠超出了劇本的質量,馬克思佩恩3也是基於一個遊戲玩法固體、塗油、鋼筋混凝土。我們顯然想到子彈時間這是該系列基礎的一部分。通過乘以碎片事實上,可以在按下LB/L1之前先填滿腎上腺素槽,從而減慢時間,以便更好地調整敵人。自從搖滾明星遊戲熱衷於不否認許可證的起源,射擊躲避- 著名的傳奇跳水 - 也被保留下來,這是一個Max猛烈抨擊了一些的故事爆頭與類。但與人們可能相信的相反,這招牌動作首先是一種強大的防禦手段,因為它可以讓你從一個藏身處移動到另一個藏身處,同時繼續攻擊你的對手。這關卡設計的馬克思佩恩3有效地昇華它,並且由於環境是可破壞的,當你發現自己背靠牆時,從窗戶跳進去是一個可能的選擇。說到設定,遊戲中的設定別忘了互動,Max可以爆炸的氣泵、到處放置的毒氣罐、或者可能壓垮對手的升降橋之間,有幾種方法可以節省彈藥。在哪裡馬克思佩恩3雖然它不是真正的革命,但它是強大的IA這是動態的,也就是說敵人的反應會根據他們所屬的階級而不同。如果說擊落來自認為自己是美國士兵的貧民窟的小規模襲擊很容易,那麼另一方面,我們在面對訓練有素的準軍事人員時卻遭受了嚴重的痛苦。首先是因為他們不會一頭衝向麥克斯,其次是因為他們會毫不猶豫地從後面抓住他,迫使他從藏身之處走出來。
佩恩·珀杜
裝備也不一樣:如果說當地的敗類滿足於短褲、T恤和人字拖,那麼真正的士兵就會給自己裝備一件防彈背心、一頂防護頭盔甚至一頂防護頭盔。褲。結果,槍戰強度各不相同,需要你不斷切換武器以免陷入困境。在這個問題上,麥克斯的武器庫與我們最終在比賽中看到的相比並沒有真正的改變,但遊戲的物理引擎區分了霰彈槍和馬格南槍。換句話說,角色在攜帶重型武器時移動會更加困難,當你選擇高難度等級時,這是一個更難以平息的觀察,其中最輕微的近似可能是致命的。當你發現自己在地面上時,武器的重量也會被考慮在內:瞄準更加困難,每次移動都需要麥克斯付出兩倍的努力。在這種情況下,360°瞄準就有很大幫助,透過傾斜右搖桿,可以在任何位置進行射擊,然後起身繼續你的旅程。為了增加射擊的威力,英雄可以選擇同時抓住兩把武器,這只對所謂的輕武器有效。彈藥離開的速度也更快,但這是一個欣賞的機會殺死凸輪每次消滅該區域中的最後一個敵人時,可以透過按 A/Cross 來啟動它。馬克思佩恩3顯然,影片中有足夠的動作戲,也不乏肌肉發達的場景,比如馬克斯在足球場的看台上用狙擊手掩護他的朋友勞爾·帕索斯時,或者當我們發現自己在從聖保羅出發的電車上面對準軍事部隊時飛機場;我更不會忘記兩個朋友在快艇上被恐怖份子追趕的場景。
既然我們必須談論圖像,《馬克思佩恩 3》的圖像顯示出極其豐富的紋理,尤其是當你踏入貧民窟時。
儘管如此,探索並沒有被拋在一邊,必須搜索每一個角落,不僅要重新組裝黃金武器,而且最重要的是要沖洗掉麥克斯上癮的著名止痛藥,讓你重新獲得你的健康。此外,這是透過象形圖來測量的,您必須定期查看該象形圖,因為事件有時會以光速相繼發生。儘管這位前警察很依賴,但他還是能夠儲備少量止痛藥,這為玩家提供了兩種選擇:要么向上按方向鍵來包紮該男子的傷口,要么以相當於復仇的方式克服它。更具體地說,當角色在接受子彈後即將死亡時,他有最後一次機會殺死發射最後一槍的敵人,所有這些都按順序進行慢動作。事實證明,這項練習非常危險,因為射門角度很大程度上取決於馬克斯收到的球的衝擊力。事實上,他的跌倒取決於他是被擊中肩膀還是膝蓋,並且在視野不清晰的環境中,這種策略並不真正有利可圖。在這種情況下,顯然最好自己服用止痛藥,即使這意味著服用過量止痛藥。特別是因為發現並瞄準最後一顆子彈的作者並不一定容易,特別是叛徒躲在房間另一端的盒子後面。儘管如此,這還是導致槍擊事件發生的原因馬克思佩恩3也令人振奮。無論如何,如果最後一站有效,比賽會在少一粒止痛藥的情況下重新開始,不久之後殺死凸輪只要我們這樣做。否則的話,就是遊戲結束。
我住在巴西
既然我們必須談論圖形,那麼馬克思佩恩3顯示出極其豐富的紋理,尤其是當您踏入貧民窟時。巴西貧民窟的貧窮幾乎是顯而易見的,搖滾明星遊戲有智慧運用他所掌握的開放世界,讓街道變得更有活力。兩個孩子在空地上即興踢一場足球比賽,醉漢為了一瓶酒而打架,居民一到家就關上百葉窗,夜店裡的人在暴徒衝進夜總會時逃跑,我們知道影響是什麼甚至角色的面部表情和建模也是出色的主題,很少出現速度緩慢的情況。削弱了這種視覺奇觀。之間的過渡過場動畫遊戲階段的流暢性堪稱典範,而且這種圖形處理 - 非常卡連特有時 - 當我們接近最終結果時,力量會增加。啊,是的,還要向這個宏大的配樂致敬,它將玩家帶入麥克斯的漫遊之中,並且有些片段確實給人留下了深刻的印象,例如來自夜總會的片段,甚至是遊戲的主題曲,以使其簡短而直接。最後,我們無法完成這個測試馬克思佩恩3更不用說多人模式了。關於多人遊戲的幾乎所有內容都已經說過了,那些想要回憶計劃中的慶祝活動的人可以訪問伊西等成為。我們只記得添加系統船員它提供了加入最多五個部落的機會,私人和公共船員之間有明顯的區別。前者僅供朋友使用,而後者則不要求任何會員標準。並依照規定搖滾明星遊戲過去,船員將擴展到其其餘作品,俠盜獵車手5記住。