《馬克思佩恩 3》,我們十月初就在位於旺多姆廣場和杜伊勒里宮之間的 Rockstar France 場地看過它。但我們昨天去倫敦的目的是要掌控多人遊戲模式,在陽光明媚的陽光下,我們最終忘記了它的存在,這是該系列的一個偉大的第一次,一些粉絲仍然認為這是該系列的一個偉大的第一次。就像豪瑟兄弟一樣,當事情明顯變得有趣時,我們被迫將控制器放在桌子上;但這個試用版持續了足夠長的時間,讓我們能夠與您分享我們的印象,並且僅限於法國。
在展示其產品時忠於形式,搖滾明星遊戲我想提供一些關於多人遊戲模式的細節馬克思佩恩3其主要目標是提供類似單人戰役的遊戲體驗,不僅可以扮演馬克思·佩恩,還可以扮演路上遇到的角色。這子彈時間因此確實存在於多人遊戲中,但開發者搖滾明星工作室還整合了其他可能讓你發瘋的設備,例如偏執狂甚至隱藏,我們稍後會再討論。因為你首先需要知道的是,多人遊戲模式馬克思佩恩3最多可容納 16 名玩家,地圖其大小將根據連接的參與者的數量而變化。因此,動作永遠不會失去強度,即使有可能在兩個人之間喘口氣爆頭總有一個叛徒躲在黑暗的角落為夥伴報仇。膽小鬼的角色馬克思佩恩3真的很愉快,感謝關卡設計這也使得實施真正的攻擊策略成為可能。更是如此團隊死鬥可以吸引對手的注意力,以便更好地被盟友從後面抓住。這些環境是可破壞的,也是用最少的子彈消滅敵人的有效方法,例如可以爆炸的毒氣罐。當然,增加碎片對於提高團隊得分至關重要,但也有必要獲得經驗值、提升排名(最多 50 級)、獲得現金,從而獲得更多我們能夠獲得的定制元素。
《馬克思佩恩 3》中的膽小鬼角色真的很有趣,因為關卡設計也允許你實施真正的攻擊策略。
關於兵工廠馬克思佩恩3,角色能夠攜帶兩把輕武器(可以按下 LB 和向上按右搖桿同時使用)、一把較重的雙手武器,以及一枚爆炸手榴彈或閃光手榴彈。在這種情況下,每種武器都有不同的特性,這有助於定義玩家的風格:選擇霰彈槍意味著距離目標很近,可以輕鬆消滅對手位於地圖的另一端,即使這意味著失去機動性。在馬克思佩恩3,開發商搖滾明星工作室更進一步,因為裝備會對角色的體重和速度產生影響,因此需要玩家在組合裝備時思考幾分鐘。事實上,它越強大(需要重型武器),角色的移動速度就越慢。耐力和生命條也是如此,如果庫存特別多,則需要更長的時間才能恢復。老實說,在第一場熱身賽中,差異並不明顯,紙上的承諾似乎比球場上的承諾好得多。但一旦比賽水準上升,大家都要求改變設定第三次會議結束時;有趣的。哦,是的,頭盔和防彈背心可以讓您加強保護,並避免在膝蓋或眼睛中彈後發現自己倒在地上。雖然在多人遊戲中通常總有一種方法可以依靠基本的槍支進行潛行,馬克思佩恩3確實需要你使用商店中所有可用的武器,希望不要在競技場中彌補數字。
偏執活動
但最令人興奮的是多人遊戲模式馬克思佩恩3, 不可否認的是爆發– 相當於福利– 可以指派給角色;一個最大值。然後向玩家提供兩種選擇:支持他的個人利益或優先考慮他的團隊的利益,並擁有他的合作夥伴都可以從中受益的技能。這爆發只有在累積腎上腺素量表後才能激活殺死,知道效果分為三個等級。我們喜歡「隱藏」功能,它允許你假裝自己是盟友(然後玩家代號會改變顏色),然後冷酷地殺死被愚弄的人。特別值得一提的是偏執狂,它會讓你完全瘋狂,因為夥伴在雷達上被標記為敵人,一時衝動,不可避免地會互相開槍。在偏執狂2級時,敵方士兵的子彈在大約二十分鐘內被視為友軍射擊;而在 3 級時,整個敵方隊伍的射擊都會在同一時間內變得無效。巧妙運用,爆發非常有效,正如我們在遊戲中看到的,我們必須將武器帶到遊戲中的某個位置地圖。在這種情況下,隱瞞很有幫助,因為可以冒充合夥人而不引起懷疑。然後,我們不要忘記指出子彈時間在爆發,Rockstar Games 一直堅持這一點,因為它仍然是該系列的商標,並且一直是該系列特別關注的主題。馬克思佩恩3。事實上,這會導致處於啟動者視線範圍內的角色的動作減慢。子彈時間。更妙的是,那些處於被困角色視野中的人也會受到子彈時間;想像一下屠宰場。若要取消其效果,只需將目光移開或按下方向十字鍵進行掩護即可。
然後,我們不要忘記指出《Bursts》中子彈時間的存在,Rockstar Games 一直堅持這一點,因為它仍然是該系列的商標,並且在《馬克思佩恩 3》中也特別關注這一點。
顯然,射擊躲避(也會吃腎上腺素)還可以讓你擺脫緊張的局面,重新獲得對手的優勢;除了顯著減少所遭受的損害。當你連續被同一個人開槍兩次時,也有可能產生一點仇殺。然後我們可以剝他的皮,使他的經驗值翻倍,記住他也可以透過先消滅我們來誇大他的統計數據。就在遊戲演示結束之前,我們可以嘗試「幫派戰爭」模式,該模式採用單人戰役的關鍵事件,然後將其改編為多人遊戲。更具體地說,「幫派戰爭」模式包括兩支隊伍必須面對的不同故事。一場比賽分為幾輪,每輪的內容根據上一輪的結果而演變。例如,在上一輪中獲得最多碎片的團隊很可能會在下一輪中進入遊戲,所有這些都在腳本環境中,避免陷入線性和催眠遊戲。無論是作為義務警員還是淘氣團隊中的每一位成員都在不遺餘力地履行自己的使命,尤其是自成立以來圓形的決賽(Showdown)使用的規則是團隊死鬥這再經典不過了,迄今為止贏得最多回合的球隊將獲得積分優勢。最後,在製作方面,這個demo馬克思佩恩3和十月一樣紮實:豐富的紋理,根據所使用的武器不同的子彈衝擊力,詳細的環境,無可挑剔的角色建模,一切都經過完美校準。只有一些減速和動畫並不總是完美地讓我們感到畏縮,但對於開胃菜來說並沒有什麼太糟糕的。在操作方面,它被證明是直觀的,我們只花了幾分鐘就以光速刺穿了肺部。簡而言之,如果多人模式馬克思佩恩3也許仍然會在最謹慎的粉絲中引起一些疑問,但我們對他的作品感到驚喜搖滾明星工作室誰成功地整合了子彈時間以一種巧妙的方式,同時添加客製化元素,其有效性令我們信服。是的,到 2012 年 3 月的等待將會很漫長。