E3 2010 > Vanquish:我們玩過了!

DARPA 的活躍成員(國防高級研究計劃局),負責開發軍事技術的美國機構,該系列的粉絲們合金裝備已經知道,山姆正空降到一場激烈的戰爭中。確實,在不久的將來,地球正瀕臨死亡,資源嚴重匱乏。這種命運迫使人類尋找新的宿主行星,但不一定按照每個人都會攜手並進的邏輯。美國和俄羅斯確實將開始一場探索競賽,這將透過在令人垂涎的恆星軌道上建造各種太空站來說明。將成為直接戰爭根源的前線基地,特別是美國的普羅維登斯地。俄羅斯不想放棄一顆行星,該行星位於其附近,如果美國不立即撤離,後者就會威脅摧毀紐約。勒索之後將大規模登陸普羅維登斯,因此這將成為美俄衝突的框架。正是在這個時刻,你控制了山姆,他是一位身穿模組化裝甲的超級士兵,部分裝甲是他自己創造的。讓科學家上戰場似乎是一個瘋狂的想法。一旦控制器在手,事情的有趣之處就不那麼明顯了。

薩姆·薩加斯

遊戲開始關卡的第一個金屬步驟讓你直接進入激烈的動作之中,先有一個簡短的介紹,然後進入殘酷而又不穩定的戰鬥。敏捷而快速,Sam 需要真正的適應時間才能掌握,特別是因為系統覆蓋讓人想起基於等待和閃電動作的遊戲戰爭機器。然而,地形的構造、敵人的行為,尤其是遊戲玩法提供的可能性,都需要你快速修正你的判斷。征服使我們能夠以各種方式處理情況,這些方式或多或少都有效,即使滑動而封面發布似乎是這個級別上最有說服力的。山姆盔甲固有的能力,滑動顧名思義,它允許在地面上滑動,以便在特定時間段內受益於強大的加速度。在此階段保持完全控制,玩家可以選擇開火,這會自動觸發慢動作。這是一個機會,可以讓你摧毀盡可能多的目標,同時受到盡可能少的傷害,最重要的是,在特別難以躲避的攻擊中找到掩護。因為某些敵人,例如第一個區域的頭目,會毫不猶豫地發射導彈齊射,這些導彈與通常針對特定目標的進攻性洪水沒有什麼可羨慕的。射擊他們。同樣,當山姆離開掩體並同時開火時,會設置一個短暫的慢動作,並為玩家提供輕微的優勢,這在敵軍聚集在他周圍時非常實用。。有趣的細節,你還可以用一支不小心丟出的香菸來吸引對手的注意。一個在劇集中不會顯得格格不入的遊戲概念合金裝備這是對小島創作的一系列小小的致敬的一部分,即使只是以英雄的風格。山姆也接受過軍事藝術訓練,精通肉搏戰,可以透過一個動作擊敗對手。這是一種強大的能力,但需要與幻燈片相關的量表已滿。這種平衡可以溫和地防止玩家在沒有考慮到敵人人群中間的情況下衝過去,並且在敵人比看起來更存在的遊戲中帶來一點額外的策略。

武器的選擇

山姆擁有四種主要武器,至少在第一關中,乍一看,面對無數渴望消滅他的機器人,山姆似乎在攻擊上處於劣勢。為了平衡這個薄弱的武器庫,征服有一個等級原則,允許玩家使用的各種武器的“等級”增加。非常有趣,這個系統基於一個簡單的規則:保存你最喜歡的武器。一旦你設法透過你保存的隊友或在許多容器之一中恢復地面上的副本,你就有兩個選擇。如果您使用了相關武器並且其彈匣未裝滿,則您拿起的彈匣將充當簡單的重新裝填。另一方面,如果你的工作工具沒有被使用過,它就會獲得一個等級。這項原則的優點是,你的武器等級越高,造成的傷害就越大,同時顯示的可用子彈數量也會增加。因此,必須不斷地在設備之間進行切換,同時應對可能出現的微妙情況。對適應性的關注也體現在接近測試水平的不同方式上。驅逐機甲駕駛員以利用他們來抵抗中頭目,直接使用滑道和掩護系統與他對峙,或者用隱藏在另一端的狙擊步槍從遠處射擊他地圖,可能性相當多。尤其是在像所展示的這樣小的競技場中。

敏捷而快速,Sam 需要真正的適應時間才能掌握,特別是因為系統覆蓋讓人想起基於等待和閃電動作的遊戲戰爭機器」。

緊張並允許壯觀的結束獵天使魔女,征服從第一分鐘起就顯示出它的血統白金遊戲。遊戲完全基於神谷秀樹的遊戲引擎世嘉目前在技術上仍然有點落後,儘管粒子效果管理得很好並且螢幕上顯示的元素數量令人印象深刻,但這並不意味著幀速率有任何下降。還有待觀察的是,環境是否足夠廣泛,以消除在設計得像一個競技場的第一層上感受到的緊閉的門的印象。最後,最大的問題涉及滑動系統,儘管該系統非常動態且使用起來非常有趣,但存在一定程度的冗餘而沒有真正進化的風險,具體取決於軟體。毫無疑問,在剩下的幾個月的開發過程中,一系列問題將會得到一些答案。無論如何,即使經過長時間的測試,征服讓你想要看到更多並繼續冒險。但情況並非總是如此。