約瑟夫法雷斯(《一條出路》/《兩條路》)再次攻擊微軟,並承認更喜歡索尼的策略
顯然,約瑟夫法雷斯在新一代遊戲機上對微軟懷有怨恨。就在批評 Xbox Series X 和 Xbox Series S 遊戲機名稱選擇一個月後,這對他來說簡直是一團糟,現在《一條出路》和即將上映的《需要兩條路》的創作者再次向雷德蒙德公司發起攻擊。值此之際GamingBolt 網站採訪該遊戲設計師承認對索尼的策略有偏好,主要是對第一方遊戲的選擇。他認為,這家日本製造商選擇專注於敘事單人遊戲顯然是正確的策略,因為遊戲確實會帶來差異並促使玩家選擇這個或那個遊戲機。機器的能力或所提供的服務是否至關重要並不重要,約瑟夫法雷斯正確地批評微軟沒有足夠的獨家遊戲來脫穎而出。他確實認識到 Xbox Game Pass 是一項設計精良的服務,但它有兩個主要弱點:無法獲利和缺乏第一方遊戲。
「我並不真正關心遊戲機,對我來說,它一直專注於遊戲、遊戲、遊戲、遊戲,」法雷斯說。 「我的意思是,現在我更喜歡索尼的策略,因為他們製作了更多獨特的 IP,並且更多地關注我真正喜歡的故事豐富的遊戲。所以我希望微軟也能走這條路。我的意思是,對於 Game Pass,我不確定它會帶來什麼。我的意思是,如果沒有遊戲就沒有意義。沒關係,你知道嗎?另一件事,我也不認為這是一場戰爭。看看 [Xbox 老闆] Phil Spencer 是如何談論這個問題的,他似乎更希望 Game Pass 也能登陸 PS5。但歸根究底還是遊戲。
我不太關心遊戲機,首先是遊戲,遊戲,遊戲,遊戲。因此,目前我對索尼的策略更加確信,因為他們提供了更多的獨家授權,並且更加關注遊戲,而正是這些紮實的故事讓我興奮不已。我希望微軟也能這麼做。也就是說,對於 Xbox Game Pass,我不確定它會如何發揮作用。如果沒有比賽,那就沒有意義。另一件事,考慮到 Phil Spencer 談論此事的方式,我的印像是他的目標也是在 PS5 上開發 Game Pass。但最終,勝利的是遊戲…
無論Jasef Farès 是否欣賞微軟的策略,他仍然把注意力放在一個有趣的話題上:微軟希望將其Xbox Game Pass 打造成一個重要的應用程序,可以在任何設備上找到它:電視、平板電腦、電腦、智慧型手機、任天堂 Switch 甚至 PlayStation。微軟的目標顯然是建立長期策略,並在未來10-20年內成為電玩遊戲的重要組成部分。
遊戲 : 動作/PF
編輯:藝電
開發商:霧光工作室
2021 年 3 月 26 日
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2022 年 11 月 4 日
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