測試
這是現在眾所周知的事情:恐怖和虛擬實境非常相配。只要看看 YouTube,你就會意識到 VR 已經在多大程度上徹底昇華了這個類型,能夠對某些人產生強烈感覺的加速器。目前這一領域的最佳代表是Kitchen,該演示版是預計於2017 年1 月推出的下一版《生化危機VII》的前奏。十倍,那麼是另一種形式的恐怖,更微妙、更潛在、更心理化,因此更具影響力,幾乎是創傷性的……這種恐怖存在於遊戲《Here They Lie》中。相信我們,這絕對不是一個神話。
《Here They Lie》由索尼聖莫尼卡工作室和 Tangentlemen 共同開發,是該遊戲的第一款遊戲,它的冒險之旅從一開始就結束,也就是說充滿了問題和情感。確實很難描述這個從遊戲的第一分鐘開始就模糊了界限的故事。飽和的黑色和白色組成。這位名叫 Dana 的年輕女士將成為(和生活)我們真正體現 VR 沉浸所需的英雄的原因。如果開發者在完成遊戲所需的 3-4 小時內讓這個任務像他們的意圖一樣模糊,我們仍然設法理解這是一個浪漫的分手問題,其中嫁接了相當強烈的救贖感。我們英雄的遺憾會在強烈的、有時不健康的場景中體現出來,我們會發現自己身處紅燈區的中心(有點像阿姆斯特丹的紅燈區,是的),男人和女人都試圖在那裡度過愉快的時光他們以自己的方式行事,總是戴著獸頭當頭飾。如果你幾乎無法理解《Tangentlemen》的開發者在第一輪遊戲中想告訴我們的內容,那麼《Here They Lie》確實會推動你進行第二次閱讀,鼓勵玩家只要有勇氣和勇氣,就可以重試噩夢般的冒險。
創傷中心
墜入地獄的過程達到了高潮,遊戲的第一個小時確實讓我們緊張。這個想法首先是讓玩家失去在這座城市中的每一條小巷都鼓勵探索的能力,即使理性清楚地告訴我們要避開最黑暗的區域。如同上面所說,一切都刻意平靜和沈默,彷彿是為了讓我們為很久以後等待著我們的事情做好準備。由於我們生活在這座沒有活人的城市裡,最輕微的關窗聲、最輕微的腳步聲或任何意外的出現,都不可避免地產生強烈的不安感。更是如此,因為玩家在遊戲中沒有武器,只有手電筒,有點像《Outlast》中的防禦轉化為飛行。只有在這裡,在《他們躺著》中,我們的英雄不知道如何奔跑,更不知道如何衝刺。你可以按R2來加快你的速度,但要注意你總是會被你的「劊子手」抓住。這就是為什麼在《他們躺在這裡》中,我們大部分時間都在轉身,彷彿要檢查我們是否被這個發出尖銳叫聲和看似合乎邏輯的動作的生物跟踪。遊戲中你手中唯一擁有武器的時刻是在冒險的關鍵時刻,玩家將被要求做出一個關鍵的選擇,這將對遊戲的結局產生影響。
由於我們生活在這座沒有靈魂居住的城市,最輕微的關窗聲、最輕微的腳步聲或任何意外的出現,都不可避免地產生強烈的不安感。更是如此,因為玩家在遊戲中沒有武器,只有手電筒,有點像《Outlast》中的防禦轉化為飛行。
正是從這一刻起,《他們躺在這裡》轉變為不健康的遊戲,我們成為了奇怪而令人震驚的場景的旁觀者。很多人會告訴你遊戲中有加斯帕德·諾埃,他們不會錯的。一個非常特別的場景確實讓人想起電影《進入虛空》中的天體概念或《不可逆轉》中的施虐受虐之旅,但沒有絛蟲。你會明白,《Here They Lie》本身就充滿了瘋狂,而且由於檢測這些詞很複雜,尤其是當你第一次玩它時,你只要求想要走到地獄的盡頭。達納是誰?我們對這個看起來如此可愛的女人做了什麼?面對自己,是時候問自己正確的問題了,除非這會吸引其他人的注意。儘管如此,遊戲的黑白圖形風格強化了思維迷宮的一面,但它毫不猶豫地使用顏色來呈現遊戲的某些元素,當然也讓我們傳遞訊息。如果藝術方向真的很好,而且圖形對於 VR 遊戲來說也不錯,那麼另一方面,我們會譴責可能起到掩蓋作用的巨大模糊(藝術?)。
“我會活下去!”
然後,仍然存在暈動病的問題,這對我們來說非常現實,這迫使我們在測試的鉤子中添加“gerbant”一詞。因為儘管噁心程度因玩家而異,但《Here They Lie》仍然是促使我們移除 PlayStation VR 以恢復感官的遊戲之一。每 30 分鐘休息一次是必要的,這不僅是因為遊戲的動作非常奇怪(你有更多的滑動感覺而不是行走),而且還因為正確的模擬搖桿用於改變方向。更明顯的是,全都散佈著黑屏。 Tangentlemen 開發者的目標無疑是限制暈動病,但不幸的是,它產生了相反的效果。更糟的是,在某些恐慌時刻,尤其是逃跑時,右搖桿意外敲擊而我們跑錯方向的情況並不少見。總之,根本不實用,再也不會嘗試了。儘管如此,沉浸感還是設法克服了這種不便,特別是因為 3D 聲音進一步加劇了這種死亡不斷追隨的感覺。坦白說,這是聞所未聞的。