質量效應傳奇版評測:重製版真的不負傳說嗎?

我們可以說《質量效應》之於電子遊戲就像《星際大戰》之於電影嗎?有一點是肯定的:在這兩種情況下,最初的三部曲都會給太空歌劇迷留下不可磨滅的記憶。如果 Bioware 的動作角色扮演遊戲不像電影《新希望》那麼古老,那麼在一段時間內人們仍然可以感受到歲月的厚重。畢竟,第一集已經是十四年前的事了,以電子遊戲的標準來看,這離永恆不遠了。因此,這個傳奇版的到來,既是重製版又是幾乎完整的版本,是個好消息。

我們不會透過詳細介紹原始三部曲來侮辱您,因為它的聲譽是如此重要。從 2007 年到 2012 年,這個太空系列讓許多玩家感到高興,當時 Bioware 仍然是一個主要的工作室。在促成系列成功的品質中,我們可以列舉動作和角色扮演之間的良好平衡,重要的選擇,並從一集到另一集反映出來,一個標誌性的英雄,但玩家可以自由地用化身取代自己的選擇,多樣化的外星種族,可愛的角色,還有電子遊戲中最終不那麼常見的太空歌劇氛圍。當然,所有這些優點在今天仍然有效,而這個傳奇版有智慧,不會試圖取代已經有效的東西。另一方面,此編譯極大地方便了對傳奇的訪問,因為它將三款遊戲匯集在一個啟動器下。可以直接啟動您選擇的劇集,但我們建議每個人從第一集開始(或重新開始)。

不僅不同流之間的整體體驗得到了統一,更重要的是,其中第一個是受益於最大和最明顯/可見的變化的。例如,Mako 載具的物理特性經過重新設計,比以前更不容易漂浮。武器已經重新平衡,瞄準和鎖定係統也得到了改進。第一部《質量效應》有時仍然相對僵化,但至少不能被指責扭曲原作。還應用了其他平衡更改,例如取消了基於英雄類別的瞄準懲罰。基於類別的武器限制也被取消,我們認為這是一件非常好的事情。此外,傳奇版提供了一個新的等級系統,從1到30(而不是1到60),幸運的是,這並沒有改變經驗和天賦的進展模式。如果純粹主義者願意,無論如何都可以在選項中選擇舊系統。

質量效應鏡頭光暈版

除了這些遊戲玩法考慮因素之外,顯然圖形變化在這個重製版中佔據了最大份額。甚至預先計算的過場動畫也進行了升級,透過提高解析度和添加額外的特效。所以,是的,這些大部分時間都歸結為「鏡頭光暈」類型的發光光環,正如我們在最近幾個月發布的宣傳截圖中已經看到的那樣,有點太系統化了。由於這種狂熱,開發者會稍微舉起棍子來挨打,但如果你仔細觀察,這個系列總是過度使用這種特殊效果。因此,這種美感選擇即使不是清醒的,至少也具有連貫性的優點。如果一直停留在這個細節上,對 Bioware 來說是一種傷害,因為圖形改進是大量的、真實的和可見的。尤其是第一集,已經十四歲了!

2021 年重製版的最低要求確實存在:4K 解析度和每秒 60 幀的幀速率(或在 PC 上更高)。但這還不是全部,遠非如此。如果這三個部分仍然在虛幻引擎3下運行,就像原來的遊戲一樣,許多圖形元素都被重新設計了。一些紋理已完全重做,並且所有紋理都受益於解析度的提高。幾乎所有角色的造型也都進行了修改,特別是臉部,而衣服現在顯示了更多細節。至於關卡,有些關卡經過了重做或添加了裝飾元素,以顯得不那麼空曠。現在所有三個部分都通用的角色創建工具也透過新選項得到了豐富。遊戲甚至有一個不錯的照片模式,配備了所有運行良好的選項(景深、焦距、光圈、濾鏡、隱藏角色或車輛的可能性等)。最後,技術評估還可以顯著縮短載入時間,特別是在 PC 和新一代遊戲機上(感謝 SSD!)。

他們來了,他們(幾乎)都在那裡

這個傳奇版本的所有圖形改進都是受歡迎的和相關的(除了一兩個鏡頭光暈,你會理解的),只有那些混淆重製版和重製版的人才會有膽量發現遊戲醜陋。但即使圖形沒有進步一英寸,這個合輯對於許多玩家來說仍然是值得的,因為它不僅僅將傳奇的三個主要部分結合在一起。它還包括該特許經營權運營六到七年期間出售的幾乎所有可下載內容。知道後者是由 Electronic Arts 出版的,你可以想像這代表著大量的附加內容!事實上,我們在這裡有權獲得大約 40 個 DLC,此外,它們還具有直接整合到其預期組件中的良好品味。玩家不必瀏覽選單來啟動這個或那個內容,並且可以直接體驗整個冒險。這些 DLC 特別包含大約 15 個腳本擴展,其餘的主要由武器和裝甲包組成。因此,您總共可以玩一百個小時,如果您決定翻轉每顆石子,甚至可以玩一百五十個小時。面對如此令人尊敬的壽命,過多抱怨缺少兩個特定部分是不合適的,即使這仍然令人遺憾。缺少的是「Pinnacle Station」DLC,由於技術原因(原始程式碼損壞)而被排除,以及《質量效應3》的多人遊戲模式,工作室更願意專注於整個單人遊戲方面。最後,最煩人的事情仍然是不可能(在等待補丁時暫時?)將英語語音和法語字幕結合起來,遊戲在安裝中強制要求“全英語”或“全法語”。還不足以鞭打謝潑德!