流亡者柯南測試:不幸的是,比野蠻更無聊

野蠻人柯南於1932 年在羅伯特·E·霍華德(Robert E. Howard) 的筆下出生,在娛樂界有著真正多產的職業生涯,橫跨漫畫、棋盤遊戲、連續劇、卡通,甚至於1982 年在電影院讓施瓦西扮演自己。該遊戲由據說與維京人一樣強大的挪威人開發,首先是由其社區通過長時間的早期訪問而形成的,玩家的反饋反饋到了 Funcom 開發者的計劃中。因此,我們今天發現的這確實是一系列更新,而不僅僅是一款真正的新遊戲。在這個棱鏡下,我們會想,尚未破解的新手是否應該一頭扎進這個標題。這是我們的判決。

因此,在《流亡者柯南》中,我們的目標是遵循西梅里安英雄的職業規劃,並憑藉手腕的力量從落後者走向征服者。當然,玩家並不是大師的化身,而是一個普通的角色,必須透過非常先進的頭像編輯器從頭到尾地創建。因此,我們將能夠選擇種族、性別(如果我們選擇完全裸體選項,他們的尺寸也可以!)、面部特徵、肌肉組織,甚至宗教,這將在續集中被證明是至關重要的。柯南以流浪者的身份開始了他的職業生涯,我們的角色開始得更低,因為他因犯下一些罪行而被釘在沙漠中央的十字架上,等待著灼熱的風把他吹乾,或者沙塵暴把他吹乾。在一道閃光和史詩般的音樂聲中,柯南親自將我們從十字架上拯救出來,放下了酷刑工具,從而使我們的化身恢復了自由。然而,後者完全是相對的,因為玩家赤裸如蟲,被剝奪了一切,此刻只能注意到自己命懸一線。事實上,生命條已經滿了,角色的胃是空的,口渴開始讓他的喉嚨髮乾。最重要的是,我們了解到我們的世界現在將僅限於流放之地;我們手腕上有一個神秘的魔法手鐲,阻止我們離開這個區域。哦是的 !我們還要指出,如果我們摘下寶石,我們的角色就會立即死亡,這證明我們的化身仍然是被判處監管釋放的罪犯。因此,首要目標將是生存,並滿足每個人的主要需求,以避免像我們的鄰居一樣在十字架上最終處於或多或少的高級腐爛狀態。

建造者鮑勃

因此,我們跑向第一條河流,然後在那裡,像克羅馬努人一樣,我們必須馴服大自然,從中提取我們需要的東西來滿足我們所有的需求。喝幾口水解渴,抓一把蟲子填飽肚子,採集一些原料。植物纖維將使我們能夠覆蓋烏木神的雄偉陰莖(受到編輯團隊傑出成員的啟發),而收集到的石頭和樹枝將用於製作第一個工具。剛開始是膽怯的,用鎬來砸石頭,用斧頭來砍木頭。在這個層面上,即使是最輕微的野生動物都會對我們的生存構成嚴重威脅,我們就像躲避瘟疫一樣躲避人類,後者意味著死亡。為了停止逃跑和攀爬(與荒野之息中相同的系統,當你在牆邊時體力耗盡)第一個岩石山峰以躲避野獸時,他將因此你必須工作和裝備自己去攀登掠奪者的等級。我們向手中吐口水(因此辦公室裡的老鼠聞起來有凝乳的味道),我們開始大規模砍伐周圍地區的森林,同時我們比非洲一家礦業公司更貪婪地挖掘岩石。第一個庇護所很快就建好了,最後是一張用草編的床。睡眠至關重要,因為它可以讓我們保存進度,而且在死亡時也可以作為重生點。在擁有死亡之前,死亡將意味著一場純粹而簡單的遊戲結束,以及從柯南將我們從十字架上解放出來的那一刻起重新開始的義務。此外,即使在冒險的後期,你也必須定期在避難所或床上保存,以免由於伺服器連接問題或大範圍停電(例如幾天的停電)而丟失所有進度。我們的小屋還可以抵禦野獸和自然災害(包括我們上面告訴您的致命沙塵暴)。

一位知道如何製作的工匠…

為了給迷失在這個無情世界的新手一些指導,Funcom 實施了一個名為「旅程」的任務系統,它將為我們提供要完成的目標。抓魚、出拳甚至建造第一把劍都是快速累積經驗值的方法(比簡單的探索或收集要多得多)並解鎖點,我們將能夠將這些點投資到巨大的可用技能樹上。對於製作愛好者來說,《流亡者柯南》是“理想之地”,因為你必須花時間收集、轉化和修改許多成分,才能將你的角色從容易被捕食的狀態轉變為流放之地的領主。這些點數還可以讓我們提高角色的技能,從而增強他們的力量(擊打更猛烈)、活力(擁有更大的生命條)、耐力,甚至是承受越來越重的負荷的能力(是的,是鐵。經過幾個小時的遊戲(大部分是單獨玩,如果你有朋友幫助我,則更少),你終於擁有了一座磚房,屋頂名副其實,還有一大堆改進,比如電梯、大量存儲空間和大量物品。對於來自流放之地的真正資產階級來說,階級的高度,甚至可以為我們的財產招募少量工作人員。僱用的話,不用ANPE,去當地村莊打掉NPC,綁起來,然後帶回家就夠了。當然,我們首先必須說服他們為我們工作,但在痛苦之輪上打破他們的意志幾天后,他們就會準備好。嗯,說實話,工作人員不是一流的,人工智慧也很糟糕。我們看到我們的一名士兵同時攻擊四隻鱷魚,而他的同事卻沒有舉手之勞。更棒的是,經過一場激烈的戰鬥,我們的一名部隊甚至發現自己被困在祭壇的樓梯上。在寫下這些文字的時候,那個不幸的人還在那裡。

柯南無聊嗎?

問題是,時間越長,製作就越繁瑣,因為每種新產品都需要越來越稀有的成分,或是經過無數轉變的材料。因此,我們將不得不在這項活動上浪費大量時間,以至於流亡者柯南 90% 的時間都將用於收集原材料、改造它們以及建造各種結構。因此,即使是格鬥迷也會平靜自己的本能,因為某些終極武器的損失意味著浪費了幾十個小時的遊戲時間,例如,最好的武器(黑曜石)只能透過開採極其堅硬的岩石(其中的岩石)來獲得。更糟的是,鍛造這些武器需要前往火山,這是一個充滿怪物的極其惡劣的地方,這將使操作變成真實的情況。如果這一切對幾個人來說是令人興奮的,那麼對一個人來說這真是一場噩夢,這些地方的難度是如此的不平衡。那為什麼不一直玩多人遊戲呢?原因很簡單。你看,《流亡者柯南》並沒有專門的大型伺服器,而是有無數只能容納 40 名玩家的小型伺服器。因此,能夠找到免費伺服器的情況非常罕見(除了偶爾),不幸的是,遊戲中的所有進度都取決於伺服器。如果您無法連接到包含您的遊戲的特定伺服器,您將被迫從頭開始。更糟的是,沒有什麼可以阻止那裡的玩家在沒有絲毫防禦的情況下破壞你的財產。簡而言之,這是一場只有一個出口的惡夢:私人伺服器。正如您所看到的,要享受《Conan Exiles》的樂趣,您必須與一群朋友同時玩。

如果您無法連接到包含您的遊戲的伺服器,您將被迫從頭開始。更糟的是,沒有什麼可以阻止那裡的玩家在沒有絲毫防禦的情況下破壞你的財產。

因此,除了製作之外,除了探索之外,就沒有什麼可以打發時間了。在這一點上,遊戲提供了豐富的地圖和幾個相當不錯的環境。從沙漠到森林,包括火山或冰凍地區,每個地區都會有自己的敵人,而且越往北走,難度就越高。全景圖很漂亮,燈光效果也很吸引人,但總體來說,即使在功能強大的電腦上全速播放,這個標題仍然相當難看。我們還必須強調遊戲的相當平均的最佳化,它使用大量 RAM (10GB) 並很快使最新的顯示卡飽和,尤其是在天氣現象期間。最終,只有當遊戲判斷玩家已做好充分準備時,清除才會透過向玩家的裝置發送人工智慧波來提高興趣。概念上令人愉快,不幸的是,這些清除突出了與戰鬥相關的問題,例如相當慷慨的碰撞箱,完全無法玩的鎖定係統(特別是在面對多個敵人時)。還需要指出的是,無論如何,仍然存在大量錯誤。如果我們已經提到了我們奴隸的奇怪反應,請知道人工智慧的尋路是有問題的,以至於我們有好幾次看到追趕我們的生物穿過牆壁然後出現在我們面前,就好像透過魔法。更煩人的是,一些本應提供資源的岩石被竊聽了。因此,我們開採了幾塊煤,最後卻發現口袋裡裝滿了無趣的石頭。