有些看似不可能的交叉最終成為了傳奇。 《漫威VS》就是這樣。 Capcom讓格鬥迷們刮目相看,甚至在Marvel VS時喜極而泣。 Capcom 2 於 2009 年登陸 Xbox LIVE Arcade 和 PlayStation Network。卡普空從未完全關閉大門的《SNK 3》,《Marvel VS》。 《Capcom 3:兩個世界的命運》登陸 Xbox 360 和 PS3,與前作有著相同的野心,即讓兩支享有盛譽的隊伍透過來自其他地方的衝突相互對抗。如果遊戲玩法無法提供我們對此類水準遊戲所期望的所有保證,那麼 Capcom 再次證明了它懂得直線和掃掠。這是漫威 vs 卡普空 3 的評論。
讓我們從它的優勢開始漫威VS。卡普空3: 它的實作。由現在堅不可摧的人精心策劃機器翻譯框架,這款遊戲簡直太棒了,開發者已經確保不會犯與龍之子VS。卡普空:終極全明星。在這裡,戰士的建模確實受到了特別關注,我們最終得到的角色有時給人的印像是從頭開始繪製的。也就是說,Ryu、Arhur、Chun-Li、Dante、Morrigan、Felicia 和其他明星卡普空與漫威家族的同行相比,仍然處於劣勢。一個人的錯漫畫中的角色設計這與日本的精緻形成鮮明對比,而日本的精緻對於日本人來說絕對更具吸引力。另一方面,方形下巴和肌酸泵肌肉是理想的選擇美國隊長,托爾、浩克,甚至模仿大師。當有些人看到超級英雄喜歡的結局時,可能會用頭撞牆。演出不止於此,因為動畫也堪稱典範,尤其是在觸發復仇女神時。看到金鋼狼表演他的表演真是一種享受武器X,不要忘記重力擠萬磁王和毒蛇全油門來自Crimson的人也施加了壓力;所有這些都伴隨著令螢幕驚嘆的燈光效果。無需在裝飾方面尋找小野獸,因為它們充滿了對每個宇宙的尊重的細節,這是相當引人注目的。特別提及卡特洛克斯島,阿斯嘉德等號角日報我們常去那裡算帳。聲音氛圍也不甘示弱,在這裡,漫威VS。卡普空 3:兩個世界的命運涵蓋了各陣營最知名的音樂主題,更有品味。 」我想帶你去兜風角色選擇畫面上的「?還是那麼神聖!」標題的另一個主要品質卡普空,就是要有一個火熱的演員陣容,不少於36個角色可以自動訪問;差不多吧,因為少數人(例如 Akuma 和模仿大師)需要玩家積分獲得。
「這款遊戲由現在堅不可摧的 MT 框架精心策劃,非常精彩,開發人員已確保不會犯與龍之子VS。卡普空:終極全明星」。
如果存在一些(Ryu、Chun-Li、Wolverine、托爾,蜘蛛人, 風暴, 醫生厄運、莫瑞甘、費莉西亞、阿庫瑪、美國隊長, 哨兵,鋼鐵人)不會遭受任何可能的爭議,另一方面,其他人並沒有真正起到多大作用,並且更多地回應了一種願望卡普空漫威展示盡可能多的授權。老實說,誰會在克里斯雷德菲爾德、威斯克、亞瑟身上花上好幾個小時呢?漂亮的喬、莫多克、崔西和女綠巨人?確實,DLC將有可能糾正這種情況並回應粉絲的願望,但我們更希望開發商從另一個方向思考並從一開始就提供更強大的董事會。吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和舒瑪(Shuma)是最先確認的兩個可下載角色卡普空,即使這意味著必須支付額外的費用,例如 Cyclops 和 Gambit 等客戶。我們甚至確信卡普空從一開始就考慮到盈利能力和粉絲服務有義務。的基礎遊戲玩法是基於3對1的對立3.有義務切換器不斷努力最好地管理每個人的生命指標。沒有比馴服的情況像卡普空VS。 SNK,這裡只考慮武者的純粹實力。自從團隊開發以來龍之子VS。卡普空:終極全明星和後面的幾乎一樣漫威VS。卡普空 3:兩個世界的命運,按鍵的配置幾乎相同:弱、中、強擊,a發射器啟動空中連擊,復仇女神的捷徑,新手沒有理由混淆他們的畫筆,尤其是「簡單」模式,它讓生活變得更加輕鬆。這連鎖組合出來得令人不安,我們甚至沒有談論復仇女神,它們在正確執行它們之前不需要數小時的訓練,未能將它們放置在正確的時間。這團隊空中組合代表神經中樞之一遊戲玩法。顧名思義,它涉及透過讓團隊的每個成員輪流在螢幕上將對手束縛在空中。團隊。
“閃閃發光的色彩”
巧妙地滑動發射器因此,即使團隊空中櫃檯是為了拯救受害者。然後,她必須按下與攻擊者相同的方向,透過點擊模擬搖桿空中組合來阻止屠殺。並且像團隊空中組合可以向上、向下、向左或向右執行,這給了四分之一的逃脫機會。我們還沒烤過無限在漫威VS。卡普空3,但有些濫用行為確實令人不安,即使這正是漫威 VS 的精神所在。卡普空。遊戲中存在精神病連擊,而非 5 連擊點擊數幼兒園。不,我們正在談論這些全欄移除整個生命計量表;的專業托爾除其他外。但即使不討論極端情況,也沒有整合一個系統這一事實爆裂風格罪惡裝備徹底停止戰鬥。漫威VS。卡普空 3:兩個世界的命運然後呈現出一場格鬥遊戲的外觀,其中分割區和垃圾郵件是打開對手防線的主要方式。考慮到這一點,選擇前鋒- 能夠從三個不同角度進行攻擊 - 事實證明這是至關重要的,因為它們的防衛突破和抗跳躍特性對於發動連擊非常有用。這合作夥伴甚至可以作為兩個連擊之間的紐帶,在對手落地之前將其抱起。這X因素(透過按下四個前面的按鈕)來新增一個圖層,因為就像巴洛克風格的龍之子VS。卡普空:終極全明星,它在短時間內將攻擊力提升十倍,並逐漸使整個生命條的紅色部分重新膨脹。既然我們要談論遊戲模式,那麼最主要的是「街機」模式,其老闆Final 正是 Galactus,這是一種「任務」模式,基本上包括每個角色要接受的一定數量的挑戰,以及用於完善序列的「訓練」模式。實際上非常有趣的是,可以模擬落後了解處理不良連接的概述。就線對戰而言,我們有資格享受偉大的經典,即傳統的排名戰和朋友之間的比賽。那就沒什麼太花哨的了,即使有可能通過牌照卡(戰鬥風格,團隊最喜歡的,勝利和失敗的次數等)很有趣。我們仍然希望能夠作為一個簡單的旁觀者來審視衝突。毫無疑問,在未來更新之際,就像模式一樣“陰影》最近公佈,將再現遊戲開發者的戰鬥風格以及標誌性人物的風格職業格鬥。無疑,卡普空知道如何賺錢。