《魔女與百騎士》通常是幾年前就該作為進口產品購買的遊戲。然而,一些出版商意識到,這些具有非常日本概念和氛圍的遊戲在西方有一個利基市場,粉絲們已經準備好搶購即將出版的幾本。因此,NIS America 為我們提供了嘗試這種原創駭客攻擊的機會,我們從好主意中受益至少與它的缺陷一樣多。在沼澤地裡潛水。
一個中世紀的世界與我們的世界並沒有多大不同,但仍然與我們毫無關係。一片森林將兩個國家分開。在這片森林的中心,兩個女巫之間發生著一場祖傳的鬥爭:瑪麗亞,名副其實的仁慈的森林女巫,梅塔利亞,值班的母狗,也是沼澤女巫。後者想盡辦法擊敗她的對手,選擇召喚百騎士,這是一個被認為具有壓倒性力量的惡魔,但事實證明它是一種能夠進行某種進化的墮胎。你將扮演後者,站在屏障的錯誤一側,幫助Metallia擴大沼澤,從而推動邪惡走向勝利。和《魔界戰記》一樣,遊戲的基調絕對是幽默、友善的,對話的四個角落充滿了笑話和笑話,如果你不會說英語,這些對話就有點長和有問題。一種代表黑客標準的原始氛圍。因為在實踐中,這就是等著你的。 《女巫與百騎士》要求你在章節和遊戲世界中前進時,跨越不同的關卡來炸裂支柱並讓沼澤的能量逸出(是的,這有點令人毛骨悚然,我們同意)。這也是首先出現的問題,即要實現的目標缺乏多樣性,任務過程中有些單調,走廊式的關卡有些繁瑣,以及對觀眾來說非常煩人的攝影機角度。從視覺上看,遊戲並不瘋狂,即使沒有什麼真正戲劇性的東西,可以說,各種效果的豐富性並沒有真正增加本來就有限的可見性。
你的時間不多了
幸運的是,其遊戲玩法在競爭對手中脫穎而出,足以引起人們的好奇心。首先,百位騎士只能在遠離Metallia的情況下生存一段時間:這個元素由千兆卡路里計量表表示,當你執行任務時,它會即時下降。一旦清空,你的生命值就會受到攻擊。因此,任務的持續時間相對較短,你必須多次返回每個關卡才能完成任務。然而,這就是這款遊戲如此特別的原因,《女巫與百騎士》會促使你盡可能長時間地停留,以累積造成的傷害並攀登獎勵金字塔。角色的戰利品和進化當然會推動玩家繼續前進,但這裡的規則也發生了變化:你只能透過支柱離開關卡來恢復你的獎金、物品和 XP 點(作為旅行的一部分)集線器等)。堅持賺取獎金,並在出現問題時冒著失去一切的風險:這是《女巫與百騎士》遊戲玩法的核心。請注意,被擊敗的敵人會為您贏得排名積分,這些積分可用於在支柱前提高您的統計數據,直到您離開關卡。它們也可以被吞噬來恢復一些寶貴的千兆卡,但隨後會使百騎士的胃變得混亂,因為它只能容納有限數量的元素。冒險是存在的,但它為遊戲帶來了相當奇怪的節奏,這可能不符合每個人的口味。
更具策略性的是,你必須快速兼顧多個方面,並使用一種特殊的攻擊模式作為最後的手段,其中攻擊和防禦都增加十倍......
最後,要知道戰鬥中也存在異國情調。因此,百騎士最多可以同時攜帶五把武器。實際上,每個鍵都會在組合中依次使用,該組合僅限於敲擊相同的鍵。因此,它們的使用順序至關重要:它們都有 1 到 5 之間的數字,並按升序排列(例如 2,3,4 或 1,2,3,1,2,3 .4.5 是當然,組合中的必須)將在最後一擊時提供傷害加成。此外,你還需要多樣性,因為每種類型的武器都有自己的能力、自己的獎勵,而且並非所有敵人都有相同的弱點。由你來發現它們並相應地調整你的武器庫。當對手的防守處於最低水平時(反复無常的鏡頭使這變得相當困難),你還必須在適當的時間進行閃避和攻擊。更具策略性的是,你必須快速處理幾個方面(對應於具有不同特徵的配置文件),並使用特殊的攻擊模式作為最後的手段,其中攻擊和防禦增加十倍,但會以驚人的速度消耗你的千兆卡路里。僅作為最後手段。