Gears Tactics:回合製戰術和暴力動作的完美平衡?

由於禁閉,我們有權觀看的《戰爭機器:戰術小隊》的演示是透過遠端視訊串流進行的。儘管有這些有點斯巴達式的條件,我們仍然有時間去解決:教學、遊戲的第二個任務、第二幕中的Boss 戰鬥、一兩個過場動畫,以及快速瀏覽各種選單,只是為了收集一些額外的資訊。當我們等待最終版本時,我們已經有很多東西要告訴您!


戰術導向要求,《戰爭機器:戰術版》顯然沒有使用《戰爭機器》傳奇的第三人稱視角,而是傾向於使用俯視攝影機。此外,該遊戲跳過任何多人遊戲模式,僅在 PC 上發布。然而,《戰爭機器》的 DNA 確實存在。我們立即透過圖形注意到了這一點,圖形佔據了該系列的整體氛圍,並向我們展示了破舊的環境、侵略性的蝗蟲和服用類固醇的士兵。此外,《戰爭機器:戰術版》完全融入了傳奇故事,尊重故事背景和時間順序。場景發生在第一部《戰爭機器》事件發生十年前,由加布·迪亞茲(Gabe Diaz) 主演,他正是《戰爭機器5》女主角凱特·迪亞茲(Kait Diaz) 的父親。事實上,這位蝗蟲科學家是您在《戰爭機器》的各個部分中已經有機會面對的各個 Boss 的起源。此外,《戰爭機器:戰術小隊》向我們承諾,在戰役的每一幕結束時,我們都會有一個優秀的大家族老闆,其攻擊模式和漏洞都進展順利。

此外,《戰爭機器:戰術版》完全融入了傳奇故事,尊重故事背景和時間順序。故事情節發生在第一部《戰爭機器》事件發生的十年前,主演是加布·迪亞茲(Gabe Diaz),他正是《戰爭機器5》女主角凱特·迪亞茲(Kait Diaz)的父親。


看來開發者們正在尋找回合製戰術和暴力動作之間的完美平衡,讓遊戲節奏不會太慢。與其他遊戲不同的是,這裡沒有網格來指導單位的移動,因此我們可以將我們的士兵放置在任何我們想要的地方。但最重要的是,這些轉變並沒有分成不同的階段。我們立即有了三個行動點,可以根據需要在動作、射擊和技能使用之間分配。因此,如果我們願意,該方法可以是活躍且具有侵略性的,因為我們只需要單擊移動中的三個點就可以到達距離初始位置很遠的點。為了彌補這種“輕鬆”,我們被承諾比其他地方有更多的敵人和更頻繁的衝突(理解“比在 XCOM 中”)。

但不要認為遊戲很無聊。必須使用掩護元素,繞過敵人,甚至將自己置於高處,以最大限度地提高我們的命中機會。我們特別讚賞該介面,如果需要,它可以顯示有關成功百分比的詳細資訊。你是否覺得這 10% 的命中率低得驚人?只需按一下按鈕,您就會明白它的分解情況,例如:90 個基點,由於距離而負 60 點,由於將您與目標分開的障礙物而負 20 點。這應該會讓我們更容易消化錯過的鏡頭並更好地準備我們的行動。遊戲還提供了戰爭迷霧、可破壞的掩體和守望機制,讓你可以在敵人越過我們的監視錐時自動射擊敵人。小心,蝗蟲也會做同樣的事!不那麼經典的是,在近戰中處決敵人的可能性使動作保持瘋狂的節奏。鏡頭不僅移近,向我們展示了我們的士兵將可憐的蝗蟲受害者切成兩半的特寫鏡頭(真正的戰爭機器風格),而且這場大屠殺為我們團隊的每個成員提供了額外的行動點。好的 !

在這次演示中,我們注意到三種不同類型的敵人:無人機、敗類和門徒。後者是傳奇中的新事物,並且具有死亡時爆炸的特殊性,其效果是為周圍的蝗蟲提供獎勵,並為發現自己離得太近的不幸的齒輪帶來懲罰。這種微妙之處,顯然說明了良好的戰術水平。此外,五個可用的職業都有一個特定的天賦樹,提供大約三十種技能,分為四個不同的分支。我們很樂意在測試期間更詳細地研究這一點。裝備也應該發揮非常重要的作用,因為武器將有四個模組插槽和三個裝甲(頭盔、軀幹和腿)。從我們所看到的情況來看,某些傳奇物品會提供不容忽視的加成,例如+20%閃避、+40%暴擊抗性、+25%暴擊幾率等。還可以訂製盔甲的顏色和圖案。錦上添花的是,沒有微交易會污染冒險,所有物品都可以透過拾取關卡中的板條箱和完成次要目標來收集。


我們的期望水準

因此,《戰爭機器:戰術版》的前景似乎一片光明,它很可能成功地為《戰爭機器》傳奇注入真正的戰術意義,同時保留後者特有的殘酷一面。這款 PC 獨佔遊戲將於 4 月 28 日在 Windows 10 和 Steam 上發布,並且根據微軟的要求,該遊戲將於第一天在 Xbox Game pass 上發售。我們等不及了!