就在第一集發布一年後,《Tales of Xillia 2》就向 PlayStation 3 玩家開放了,顯然,這兩款遊戲之間的差異如此之小,我們很快就會懷疑是否有可疑之處。答案:是又不是。第二部作品既是按時間順序排列的續集,也是第一部作品的補充。更關注的是隨著分裂的消失而出現的艾林匹亞斯大陸,它也承諾了一個新的角色和一個真正的新故事。這足以避免給它帶來“Tales of Xillia 1.5”這個醜陋的綽號嗎?在我們的測試中回答。
因此,在《西莉亞傳說》事件發生之後,我們來到了埃林匹奧斯,而與裡澤·馬克西婭的和平仍然非常新鮮,最重要的是非常脆弱。正在慢慢耗盡Elympios資源的spyrixes往往會被spyrites取代,spyrites仍處於開發階段,但它們構成了世界的未來。遊戲中我們扮演 Ludger Kresnik 的角色,他是個年輕人,他的夢想是模仿他的哥哥 Julius,成為龐大公司 Spirius Corp 的代理人。入學考試結束後,恐怖組織「出埃及」對兩國之間的和平發起了一次企圖襲擊,這將使拉傑陷入消滅平行維度鬥爭的核心,而這個小傢伙似乎是這場鬥爭的關鍵之一。接近原始宇宙的宇宙,但仍可能導致其毀滅。 《Tales of Xillia 2》的故事情節複雜而扣人心弦,其優點是比前作的啟動速度要快得多,而前作的啟動時間要長一些。明顯的優勢是不必重新建立所有基地。當然,玩家們看到遊戲封面就已經猜到了,這也涉及前作《Tales of Xillia》英雄的回歸。裘德、阿爾文、羅文和伊莉茲將與你並肩作戰。所以,是的,在這方面,感覺有點重新升溫,但馬場秀夫的團隊仍然抓住機會推進角色之間的關係,特別是透過對每個角色進行一系列個人和特定的任務。然後,再次見到熟悉的面孔還是很高興的!
說到重複,不要指望探索全新的世界。當然,《Tales of Xillia 2》提供了更深入地探索 Elympios 國家的機會,但對於大多數地方來說,它已經被看到並已經訪問過。對於某些回歸的怪物和某些 Boss 也是如此。嗯,對於一個新標題來說已經很多了。但是,傑米有什麼新鮮事嗎?好吧,弗雷德,一切都與進步有關。事實上,《Xillia 傳說》嚴重缺乏額外內容,而它的弟弟則依靠它來推進主要故事。讓我解釋一下。在發生了一些對你來說是一種恥辱的事件之後,朋友魯傑欠下了巨額債務,償還債務將構成冒險的共同點。長話短說,您需要定期付款才能解鎖新的故事情節章節。為了獲得金錢,你必須完成次要任務!在每個城鎮中,任務經理都會為您提供一系列任務,例如「打破該怪物的 X 個副本」、「找到該物體的 X 個副本」或「將物體從 A 點帶到 B 點」。這並不有趣,但它是一個笑話,最重要的是它在故事的不同階段之間建立了聯繫。此外,正如我們之前告訴你的,隨著冒險的進展,透過與你的每個隊友建立親和力,專用於他們的額外章節將會解鎖。最後,請注意,借助貓科動物探險系統,您可以將收集到的貓發送到 Elympios 和 Rieze Maxia 的興趣點以收集特殊物品。
給我講個故事
在戰鬥、castagne、savate、tatane方面,我們也處於熟悉的基礎上(不要與這部糟糕的表演相混淆,其中名人通過前往世界各地的偏遠地區進行Prisunic Humanism來取笑)。遊戲完全以動作為導向,在一個封閉的空間中進行,您可以自由控制團隊中的四個角色之一。它總是要充分利用你的角色和團隊中另一名成員之間的聯繫,以便從兩個方面攻擊對手並觸發毀滅性的、可連鎖的連擊/Artes。你的隊友的行為可以以開局風格進行配置,並且有必要根據對手的能力進行調整(對老闆進入“所有進攻/我不在乎”模式是最好的方法後者)。除了元素的強弱之外,遇到的怪物也或多或少對某些類型的武器敏感。是的,因為魯傑的特點之一是能夠在他的雙刀片、一把錘子和一對槍之間自由切換,包括在連擊過程中。每種武器都有自己的藝術,對怪物的影響,但由於其射程不同,也有不同的戰術可能性。既然我們談論的是阿特斯,那麼角色的進化也被修改了。從現在開始,一切都透過蔥球發生,它將根據它所容納的元素提取器提供不同的演化樹。您可以隨時更改提取器,以修改角色的方向和要發展的能力/藝術(在水和火能力之間共享,針對稍慢的角色專注於速度)。但只要你在提取器上,就沒有分支或選擇:你必須接受預先定義的演化。
當然,一年沒有真正留出時間來開發另一個引擎,Tales of Xillia 2 在視覺上與 Tales of Xillia 相同。這意味著它仍然有點過時。 J-RPG 就像我們幾年前所做的那樣。道路空蕩蕩,而且直線度太高,城鎮缺乏生機,多一些居民本來會受益匪淺。也就是說,當我們看到遊戲如何努力展示現有的少量鉗子時,我們對自己說,這並沒有更糟。有時您可能會等待幾秒鐘,然後才會看到 NPC 突然出現!額外的好處是:無法進行日語配音會導致角色的嘴部動作和英語聲音之間完全不同步。幸運的是,角色設計吸收了所有這些,而華麗的配套作品帶我們回到了 90 年代末 J-RPG 的懷舊記憶,只是將爵士樂作品放置在狂野之中的想法。