在 2004 年推出備受追捧的第一集之後,《孤島驚魂》系列在某種程度上陷入了平庸甚至可疑的主機版本(《鐵血戰士》、《進化》、《復仇》…)。 2008 年,《孤島驚魂 2》為這一切帶來了一些秩序,但由於遊戲機制相當令人沮喪,仍然難以完全令人信服。因此,我們有權對《孤島驚魂3》抱有最好的期待,也有最壞的期待。的小作品中的第一部。
回到《孤島驚魂3》的基礎,它放棄了第二集的非洲,再次為我們提供了一個熱帶島嶼作為遊樂場,因此我們很高興找到了夢想的場景,在那裡我們可以愉快地度過假期。正是考慮到這一點,傑森布羅迪和他的朋友們去那裡進行了一次刺激的跳傘。在這一點上,他們將得到服務,因為他們會發現自己被現代奴隸海盜瓦斯黑山團夥綁架。然後夢想變成了噩夢,在你的控制下,傑森將不得不從一個無憂無慮的度假者變成一個嗜血的英雄。該場景以極端暴力為特色,不僅在戰鬥中,而且在過場動畫中也是如此。故事透過三十八個主線任務進行,理論上可以在十五個小時左右完成(不要太依賴遊戲統計中顯示的時間,它沒有考慮錯過的嘗試,也沒有考慮在介面上花費的時間) 。但遊戲比這更豐富、更廣闊。該行動發生在一個完全開放的世界中,其中充滿了額外的活動。首先,建議爬上巨大的塔架以停用乾擾器。這樣做時,地圖上會顯示一個新區域,使旅行更容易。順便說一句,這也可以讓你在商店中獲得免費武器。世界上有 18 個這樣的塔,我們將其視為許多小型 3D 平台序列。所有的塔都被時間損壞了,沒有一座塔提供與另一座塔相同的路徑。因此,對於玩家來說,樂趣會不斷更新,這些攀登過程永遠不會顯得無聊或重複。可攻佔的三十四個哨所也是如此。這次的行動更加激烈,因為他們有大約十名敵人有系統地守護。
海盜狩獵!
開放世界允許不同的方法,遊戲玩法讓我們可以在滲透或直接對抗之間做出選擇。馬匹會衝進人群,即使這意味著觸發警報並不得不面對一些額外的增援,而騙子會用雙筒望遠鏡標記敵人,然後試圖在背後將他們一一消滅。使用配備消音器的狙擊步槍從遠處射擊它們(或不配備消音器,如果你喜歡製造混亂的話)也是一種可能的方法。更好的是,其中一些營地是關在籠子裡的野生動物的家。透過釋放他,他將消滅一些敵人,因此,他們將不太注意你的行動。佔領這些營地可以減少該地區的海盜巡邏,並解鎖額外的任務,以進一步延長遊戲的壽命。最終可選活動分為24個刀刺任務、19個小型載具補給賽、23個狩獵任務以及14個其他雜項任務。除此之外,還必須添加大量可收藏的物品,其中一些物品隱藏得很好,以及 12 個以得分為導向的挑戰(在單人遊戲中記錄來自世界各地的玩家取得的最佳分數)。不要忘記一些與時間賽跑、射擊比賽、扔刀迷你遊戲和精心設計的第一人稱撲克模擬。
開放世界允許不同的方法,遊戲玩法讓我們可以在滲透或直接對抗之間做出選擇。
有了這一切,你永遠不會感到無聊,遊戲的總壽命也會飆升。所有這些活動不僅可以賺錢,還可以獲得經驗值。當你升級時,你可以在三種不同的天賦樹(蒼鷺、蜘蛛和鯊魚)中花費技能點數。遊戲結束後,你可以輕鬆解鎖54種技能,從消滅敵人後射擊敵人的屍體到從高處跳下擊殺的能力,包括跑得更快、在水下停留更久的能力或更安靜地移動。除了體驗系統之外,我們還有權享受角色扮演遊戲繼承的另一個遊戲機制:製作。收集植物可以讓你製作不同的注射器(用於治療自己、驅趕動物、更好地抵抗火焰等),而剝皮動物則可以製作各種袋子(以便能夠攜帶更多物品、武器或彈藥)。但 FPS 偏執者請放心:戰鬥仍然佔據遊戲的大部分,武器是可自訂的(外觀和配件),並且都提供非常好的感覺。特別值得一提的是火焰噴射器,它讓我們有機會欣賞到《孤島驚魂2》繼承的火力管理。即使是敵人有時也會陷入自己的困境!
新世界
到了這個階段的測試,你應該已經對這款《孤島驚魂3》的豐富性深信不疑了。不僅因為圖形引擎可以顯示廣闊的風景,還因為完全的移動自由。忘掉《孤島驚魂 2》中無法逾越的山脈吧,在這裡你真的可以去任何地方。步行、吉普車、摩托艇、船、四輪驅動車甚至懸掛式滑翔機。上半場比賽結束後,我們甚至獲得了「翼裝」式的飛行服和降落傘,這讓自由感增加了十倍。因此,《孤島驚魂 3》為《決勝時刻:黑色行動 2》的翼裝打了一記響亮的耳光。在動視遊戲中,我們僅以腳本化且高度有限的方式使用它兩次,而在《孤島驚魂 3》中,我們可以隨意部署它並在空中平靜地導航。無論是主線任務中強加的,還是留給玩家意願的,探索階段總是一種享受,因為我們有權進行高水準的關卡設計,這對開放世界來說是一個小奇蹟。
忘掉《孤島驚魂 2》中無法逾越的山脈吧,在這裡你真的可以去任何地方。步行、吉普車、摩托艇、船、四輪驅動車甚至懸掛式滑翔機。
僅僅因為它有吸引力就沿著地下水道走,可能會導致一個被腳手架俯瞰的海灣,腳手架本身提供了通向前哨後部的石頭走廊的通道,即使我們只是想在這個過程中我們很高興地捕捉到它。此外,由於野生動物的存在,世界顯得格外生氣勃勃。在漫遊過程中,玩家會遇到一隻鱷魚正在抓住一個離岸邊太近的人,或者在那裡遇到一隻老虎正在追趕一群食草動物。對此,我們仍然對遊戲將我們推向肆意捕殺動物的行為感到遺憾。就收集皮革而言,宰殺野獸還算可以,但當任務要求我們用火箭筒殺狗時,我們就只能畏縮了。最糟糕的是,如果你想看到相關動物出現在可從介面存取的小百科全書中,就必須屠殺每個物種的代表(包括可愛的小猴子、天堂鳥、友好的海龜或受保護物種) 。如果傑森的相機(他用來標記敵人的)也能實現這個功能那就更好了。更煩人的是,這本百科全書的毀滅性和政治不正確的幽默確實讓你想完成它。
邁向多元化及超越!
此外,讓我們繼續挑剔並討論我們可以對這款激動人心的《孤島驚魂3》提出的各種批評。問題。有兩三次,我們的英雄以一種莫名其妙的方式變得無敵,並且在與任務提供者的對話階段滑鼠的靈敏度管理不善。我們還可以遺憾的是,「傾斜」(向兩側傾斜)和「俯臥」(平躺)會對缺席的訂閱者做出反應,這在提供滲透和使用狙擊手的可能性的遊戲中總是令人遺憾的步槍。相反,如果沒有少數 QTE 序列,甚至有時多餘的視覺指示,我們會很高興地完成。既然地圖上標明了寶箱的位置,為什麼還要讓它們在場景中閃爍,並且當我們接近它們時還給我們一個“按 E 打開”的訊息?三個系統讓我們明白一個物件是互動的,兩個太多了!我們希望補丁或模組能夠很快地停用此功能。螢光屍體也是如此,它們的閃爍非常愚蠢,而且還會損害沉浸感。
《孤島驚魂 3》絕對是一次完整的體驗,即使單人冒險當然仍然是最大、最令人興奮的部分。一定要嘗試!
好吧,既然我們在這裡,讓我們最後一次抱怨 DLC 政策,該政策為某些預先保留了冒險的重要部分(例如,如果我們相信“猴子商業包”的廣告,則可以玩一小時)訂單和收藏版。表達完我們的遺憾後,我們可以繼續對《孤島驚魂 3》的頌歌了。合作模式由四個人玩,並為我們提供獨立於單人戰役的地圖和場景。這項行動發生在傑森抵達島上的六個月前,是《求生之路 4》風格戰役的藉口,這場戰役保留了一些驚喜。例如,像這個四通道或這些不同的射擊序列,玩家從盟友的狀態轉變為友好的競爭對手。攻擊、防禦或爆炸安裝階段、戰鬥口號來激勵你的戰友,以及一個讓你在視覺上引起對某個位置或敵人的注意的系統也在這個仔細的合作模式的計劃中,這需要幾個小時才能完成,並且可以愉快地重播。但自然是多模式的幫助下,我們上網的時間會最多。十張地圖和四種不同的遊戲模式可供選擇,包括經典的「死亡競賽」和「統治」。除此之外還加入了「Transmission」和「Brasier」。第一個要求你佔領並保護可能過熱的發射器(然後他們會獲得更多分數),而第二個要求兩隊在保護自己的倉庫的同時燒毀對方的倉庫,然後佔領無線電以延長火勢。為此必須添加一個完整的體驗系統,它可以讓你逐漸解鎖額外的武器和配件。 《孤島驚魂 3》絕對是一次完整的體驗,即使單人冒險當然仍然是最大、最令人興奮的部分。一定要嘗試!