第一款 Chibo-Robo 於 2005 年在 GameCube 上誕生,因其非典型概念而脫穎而出,它體現了一個小型機器人的編程,旨在清理一個瀕臨離婚的人類家庭。被推進到一個一切似乎都不成比例的巨大世界中,他還必須面對這樣一個事實:他必須定期找到電源插座充電,從而避免崩潰。儘管它沒有與其他任天堂產品相稱的商業成功,但《櫻桃小機器人》在玩家心中佔據了特殊的位置,京都公司也多次給了它機會,其中包括從未有機會的兩部DS 劇集。因此,西方玩家花了 10 年時間才從新劇集《Zip-Lash》中受益,該劇集選擇了更經典的方法。事實上有點太多了。
《赤壁機器人》首次出現在 3DS 上,徹底改變了它的風格。在關起門退出 3D 冒險遊戲之後,任天堂決定必須像許多其他內部產品一樣,轉向 2D 平台。為什麼不呢。就像瑪利歐遊戲、星之卡比三重豪華版或最近的耀西新島,赤壁機器人的世界! :Zip Lash 分為 6 個世界,每個世界分為 6 個級別,進入哪個世界是基於難以理解且完全愚蠢(讓我們不要害怕文字)的命運之輪的使用。具體來說,這意味著一旦你完成了一個關卡,你必須旋轉一個上面有幾個數字的輪子。遇到其中一個會給你方塊的數量,這將決定你能前進多遠,有點像鵝遊戲。因此,多次遇到同一關卡並迫使您再次完成才能再次進入命運之輪的情況並不罕見,甚至是頻繁。基本上,如果你是那種在機會遊戲中會被詛咒的人,你可以重複已經完成的關卡 3 或 4 次,然後才能在冒險中前進並進入新的階段。是的,夥計!我們真的不知道開發者腦子裡在想什麼,但可以肯定的是,那天他們要么喝得太多,要么吸得太厲害了。所以當然,可以購買其他數字來增加達到所需水平的機會,但如果沒有 dec',你真的必須被顛倒過來才能將這樣的系統強加給玩家。我們知道任天堂在多大程度上重視其遊戲的重玩價值,但這並不是透過強迫玩家的手來讓後者想要重複每個關卡以找到所有隱藏的物品和秘密,這些物品和秘密很容易識別。但這個系統的愚蠢之處還不止於此。遊戲中的6個boss也是如此,同樣要面對這個命運之輪的運氣。簡而言之,這是與遊戲其他部分密切相關的完全失常,整體而言非常令人失望。
赤壁香料!
因為是的,在到達冒險終點所需的 6/7 小時內,赤壁機器人! :Zip Lash 永遠不會發光。首先,在圖形上,除了我們的小機器人和六個老闆的精美動畫,以及他們的設計(尤其是德古拉和破磚巷)的氣勢和酷炫之外,這個標題還明顯缺乏創造力。紋理盡可能簡單,蒼白的顏色和場景是生活中非常缺乏的。更令人遺憾的是,任天堂選擇了環遊地球這樣的平庸場景,以拯救地球免遭外星人入侵,而任天堂擁有所有的牌,可以為我們提供值得其通常製作的場景。所以,是的,風景的變化是存在的(我們從一個充滿綠色植物的小鄉村到海洋深處,沒有忘記乾旱的沙漠和熔岩火山),但遊戲缺乏自己的風格,最重要的是,瘋狂地將自己與他人區分開來。太想要選擇古典主義了,《赤壁機器人》! :Zip Lash 從來沒有讓我們興奮過。讓遊戲免於陷入困境的是關卡設計,我們要指出的是,它遠非最具創意的,但它永遠不會忘記強調遊戲玩法,特別是我們的機器人在其史詩般的旅程中獲得的不同能力。
在這裡,任天堂對遊戲設計的選擇再次受到高度質疑,特別是因為流行指出我們的小機器人的動作緩慢,甚至是厚皮的,從而產生緩慢的進度,不可能進行連鎖動作,甚至取消其他動作。遊戲的機制非常嚴格,以至於某些段落不起作用。
如果瑪利歐用拳頭(或屁股)打碎磚塊,瓦利歐用肩膀,卡比用變形,耀西用萬用舌頭,那麼《赤壁機器人》可以依靠他隨身攜帶的電源插座。它不僅可以讓他在找到電源插座後立即充電,最重要的是它可以用作抓鉤。抓斗在收集能量球時也可以擴展,而且也成為對抗任何敵人的非常有效的武器。當《赤壁機器人》將其握力用作鞭子時,有兩種不同的用途:這就是問題所在。透過按當我們知道有多少關卡充滿了需要打破的碎片,有時需要在有限的時間內這樣做,或者因為該區域有幾個敵人時,這顯然是不切實際的。在這個層面上,遊戲非常缺乏彈性。開發者自願的限制,他們仍然想強加他們對平台遊戲的偏見願景。因為這是鞭子的第二次使用發揮作用的地方。透過按住 Y 按鈕,Chibi-Robo 可以為所謂的閃電套索充電,能夠向任何方向移動並受益於遠距離射程,方便到達乍一看難以到達的平台。唯一的問題是,透過使用閃電套索,赤壁機器人仍然被凍結在原地,無法移動。在這裡,任天堂對遊戲設計的選擇再次受到高度質疑,特別是因為流行指出我們的小機器人的動作緩慢,甚至是厚皮的,從而產生緩慢的進度,不可能進行連鎖動作,甚至取消其他動作。遊戲的機制非常嚴格,以至於某些段落不起作用。我們特別想到了定時平台階段,赤壁機器人必須使用他的套索直升機在帶電區域上空盤旋,同時在敵人的頭上彈跳以到達安全區域。這裡也是如此,多麼麻煩,多麼缺乏靈活性,證明了遊戲與任天堂製作的不一致程度。以至於我們想知道宮本團隊是如何驗證它的。我只想說品質印章任天堂受到嚴重質疑。
哎呀,機器人
儘管存在所有這些陷阱,《赤壁機器人》! :Zip Lash 試圖透過提供迷你遊戲來改變其進程和遊戲玩法,在這些迷你遊戲中,我們的機器人頭上頂著氣球、滑水橇或控制潛水器移動。不幸的是,這款遊戲很快又陷入了缺陷,尤其是在乘坐氣球旅行方面。開發人員並沒有為我們提供簡單有效的命令,而是寧願讓事情變得更複雜。我們將簡短地向您介紹,但要使用氣球移動,玩家必須向左和向右方向操作,以使 Chibi-Robo 失去或增加高度。再次,由於過度想發揮原創性,任天堂完全迷失在遊戲設計選擇中。即使在聲音方面,它也相當費力,尤其是超短的音樂循環,這使得音樂很快就變得重複。你不妨告訴自己,10分鐘後,你可能會厭倦總是聽到已經重複了三十次的相同旋律。譫妄。