測試
在 2018 年 E3 展會上,Square Enix 自豪地發布了《The Quiet Man》,這是一款充滿創新野心的神秘遊戲,融合了真人表演、真實電玩階段和原始的耳聾概念。然而,這家日本公司此後對此特別謹慎,儘管其遊戲設計完全值得稱讚,這肯定值得更多關注:幾個月後,遊戲終於可以下載了,淋浴間也不冷,簡直冷得要命。
《安靜的人》是基於一個真正獨特的概念:讓玩家站在聾人的立場上,讓他們體驗一場絕對的電影冒險。故事情節很簡單,主角是個謹慎的年輕人,他所欽佩的妻子是一位爵士鋼琴家,卻被一個危險的蒙面罪犯綁架了。不假思索,沉默的男人追了上去,好消息是他的格鬥技巧足以讓尚格·雲頓本人臉色蒼白。這是在兩個過場動畫之間爆發黑幫的絕佳機會,但要小心,只有在存在無數碰撞問題的極其嚴格的封閉競技場中。如果這就是全部就好了…
調高音量
我們記得,這款遊戲由 Square Enix 和 Human Head Studios 共同開發(2006 年《Prey》的起源),其絕對根本的問題在於,它完全沒有達到其主要目標:讓我們陷入這個困境。以這樣的方式處理這個故事。簡而言之,整個冒險經歷了故意靜音的聲音設計,每一個噪音和每個聲音都被抑制並降低為極簡的聲音,幾乎令人不安,從長遠來看,幾乎是不健康的。我們無法判斷這些是否是耳聾患者的真實感受——我們想像開發人員無論如何都在朝這個方向努力——但真正令人擔憂的是整個敘述中出現的絕對不理解。史克威爾艾尼克斯並沒有把我們置於主角的立場上,他知道自己的障礙,知道如何忍受它並設法了解他的環境,相反,史克威爾艾尼克斯最終選擇了一條荒謬的道路,即簡單地切斷音頻,讓我們過去。換句話說,這就像體現了一個剛剛遭受這種疾病折磨的觀眾,不知道如何管理它或忍受它。由此可見,我們並沒有做出任何努力來幫助我們理解眼前發生的事情,也沒有讓我們沉浸在這個真正的人類問題中:即使當英雄說話時,用他的聲音甚至手語,字幕也不存在,只是離開了我們處於無法理解的尷尬之中。結果是單調、無聊的敘述,在玩了一個小時後,事實證明它的不感興趣是絕對有效的。的「新重播」。我只想說,這個選項應該從一開始就提供...
“他一定沒有聽到演員的指示”
帶著冒險的偏見,將真人場景和真實的遊戲序列混合在一起,《安靜的人》直接撞上了我們擔心的牆,而這也是許多其他遊戲過去已經經歷過的:公式是我們不能再得到更多媚俗而且行不通。然而,帶我們深入紐約之夜的願望很誘人,但不幸的是充滿了戲劇性的陳詞濫調:有戴著綠色頭巾和低底盤汽車的拉丁裔幫派(西海岸在另一邊,夥計們),黑手黨穿著西裝(但25 歲)經營夜總會的人、穿著雨衣的40 歲警察、遊戲中關於英雄痛苦過去的精彩閃回……更不用說一般的角色設計近乎荒謬,特別是對於這個主角來說,他一點也不壞,他把我們直接扔進了第十圈地獄,即低級趣味。即使是表演也無法用超強的反應來彌補,當然是為了彌補所有聲音的明顯缺失。我們還將跳過荒誕場景的多重曲折,我們甚至不再關注這些場景,因為我們已經離開一段時間去尋找更有趣的東西,例如愛在草地上或天使的最後一季。
請帶我離開這裡...
不可否認,該節目的亮點在於所提出的真實比賽階段,其全部潛力將在第一分鐘內充分發揮。當無盡而催眠的過場動畫結束時,我們在虛幻引擎下以一種成功且謹慎的方式(這並不具有諷刺意味)切換到超初級的擊敗他們全部。有些戰鬥動作是可用的,並且可以無限地重複,其深度與英雄的髮型風格一樣多。遊戲玩法並沒有什麼變化——除了對抗一些需要比平常更多的躲避的 Boss 之外——更糟糕的是,整個遊戲都存在碰撞錯誤,讓我們回到了 PS2 的幸福時代。在房間裡魔法般出現的敵人之間,在跨越牆壁和隨機阻擋的物體或動畫之間,我們不再真正知道在笑和哭之間該做什麼。這不是英雄的做法,他明顯將從藥房偷來的一整套助聽器放在他的背後,這會說相反的情況。另一方面,遊戲憑藉著相當紮實的技術成就、支持燈光效果和詳細的 3D 模型,避免了完全的自虐,不幸的是,其他一切都雜亂無章。這次美麗的冒險將在大約三個半小時內結束——我們認為這個時間有點太多了——然而,這需要 14.99 歐元的贖金才能體驗。這是一種恥辱,因為如果有更多的投資和時間,《安靜的人》本來可以真正脫穎而出,而不是因為它的平庸...