邪惡西部測試:老派,但它釋放了壓力,罪惡感十足!

測試

波蘭工作室 Flying Wild Hog 目前擁有 300 多名員工,今年明顯取得了進展。在2011 年至2021 年間僅開發了四款遊戲(Hard Reset、Shadow Warrior、Juju 和Shadow Warrior 2)之後,我們已經在2022 年發布了三款遊戲。 to Yomi 之後,今天是時候了看看邪惡的西部。不要與最近的《怪異西部》混淆,即使這兩款遊戲對牛仔和奇妙生物有著共同的品味。


我們正處於 19 世紀末,當然在美利堅合眾國,而且是在格羅弗·克利夫蘭的總統任期內。傑西·倫蒂爾(Jesse Rentier),我們今天的英雄,是一名吸血鬼獵人,隸屬於由他父親領導的倫蒂爾研究所。他們的作用是對抗「蜱蟲」(他們喜歡這樣稱呼它們),同時向公眾隱藏它們的存在。就夜間生物而言,它們會使用難以穿透的幻象來隱藏它們的藏身之處並避免被追蹤。但研究所最近發現的一種可以打破這些魔咒的小玩意很可能會改變這種情況……毫無疑問,《邪惡西部》並沒有竊取它的標題,而是為我們提供了一個巧妙地將遠西和哥德式民間傳說混合在一起的通俗宇宙。雙音是從第一個任務中發出的,它要求我們攻擊一列載有人類血液和一些吸血鬼的火車。具有蒸氣龐克傾向的藝術方向為我們提供了美麗的夕陽、幾艘齊柏林飛船、廢棄的教堂、一個設有抵抗組織的酒吧、不可思議的武器以及一個漂亮的食屍鬼和流氓畫廊。不同類型的吸血鬼都比其他吸血鬼更令人厭惡,包括不可避免的老貴族和他的「養」女相伴,而人類角色確實不缺乏魅力。從像卡特一樣咒罵不斷的可惡政客,到友善而堅定的醫生,自然而然地就經過了既是好畜生又是騙子的英雄,大多數對話者都給人留下了深刻的印象。這在一定程度上是由於出色的角色設計,總體上很現實,但帶有一些受歡迎的卡通微妙之處(從《恥辱》中的超大手開始)。

這些武器也受益於令人愉悅的設計,並涵蓋了廣泛的可能性。鋼手套可以進行一些非常猛烈的打擊。雷電會發射電擊,但也可以讓我們吸引某些敵人靠近我們,或相反,將我們自己投射到他們身上。左輪手槍可以單發或連發射擊。狙擊步槍專門用於打擊各種對手的弱點,這些突出的元素永遠不會在螢幕上長時間顯示。 Pétoire 是一把鋸短的霰彈槍,能夠同時擊中多個敵人或打破護盾。解謎者會暫時麻痺所有對手。燃燒器是一種相對經典的火焰噴射器,但對吸血鬼一定有效。弩是一種比狙擊步槍速度快的弩。最後,炸藥和威力強大的加特林機槍以殘酷的方式完成了清查。武器庫的進步感因設備的廣泛可用性(最強大的武器真正在最後的任務中到達)以及定期改進它們的可能性而得到雙重強化。需要注意的是,遊戲將傳統的彈藥系統改為自動裝填和基於冷卻時間的限制。這當然是為了激發遊戲玩法並避免任何停機時間。這與戰鬥系統的良好感覺是密不可分的。無論是將敵人擊飛到空中或釘在尖刺上,打斷特殊攻擊以加強反擊,還是造成致命一擊以恢復生命值,這一切都完美無缺。有些動畫非常血腥和令人愉快,而管理電能的需要(某些攻擊消耗它,其他攻擊產生它)帶來了策略感。聖杯包括充分充滿電池,以便能夠觸發增壓模式,這使您可以用遊樂場馬鈴薯壓倒最龐大的生物,包括 Boss。

本質上是老派,《邪惡西部》提供了非常好的回饋,即使對於最平凡的事情也是如此。即使是簡單的打開寶箱的動作也有調皮和快樂的一面,因為傑西用拳頭砸碎了寶箱,金幣飛得到處都是。第三人稱視角及其非常靠近英雄的相機也有一個既過時又漂亮的小側面。不幸的是,這種回到未來不僅有優勢,因為它還涉及關卡設計,而關卡設計很快就會出現更多問題。因此,太亮和閃爍的物體以一種近乎漫畫式的方式標記路徑。 「秘密」箱子永遠不會隱藏在遠離主路的地方,其線性確實讓我們回到了幾年前。到處都是隱形的小牆和無法通行的通道。因此,雖然傑西能夠在某些預先確定的地點表演出最出色的雜技,但他經常發現自己無法跨越一塊簡單的小石頭或木頭。

遊戲的腳本化程度太高,例如,遊戲為我們提供了定期用火焰噴射器燃燒蜘蛛網以掃清道路的機會……然而,火焰噴射器對所有裝飾性蜘蛛網絕對沒有任何影響,即使它們具有相似的外觀。有時,過了某個點就不可能再回去了。 「走廊」區域和競技場的連續性似乎過於系統化。此外,在英雄本人加入舞蹈之前,不可能射擊在競技場中靜靜等待的生物。添加只有當一個區域中的所有怪物都被消滅時才能使用的段落,以及遊戲玩法和預先計算的過場動畫之間的轉換通常很笨拙(主角的位置不對應,不同的燈光或“跟隨者”角色)當他在遊戲過程中缺席時,它會神奇地出現在場景中…)。有些玩家會對這些小缺陷感到非常惱火,而另一些玩家則會毫不猶豫地接受它們,甚至會從2010 年代和PS3/Xbox 360 時代的作品中汲取一點懷舊之情。做了。