甚至在 PlayStation Experience 2016 上發布該遊戲之前,網路上就已經流傳著謠言,但粉絲們的喜悅之情卻絲毫不減。新的漫威大戰因此,Capcom 確實在開發中,我們希望超級英雄能讓這款遊戲比《街頭霸王 5》有更多喜慶的推出。 但現在還不是算賬的時候,因為我們已經有機會得到我的了。漫威大戰《卡普空:無限》是上週在巴黎舉辦的活動的一部分。有機會與遊戲開發者聊天,同時也能開懷大笑。
無需提醒您我們對格鬥遊戲的熱愛 - 無論是 2D 還是 3D - 我們很想知道漫威與漫威的哲學。卡普空:無限;從製作人 Mike Evans 說出的第一句話中,我們立即明白了遊戲的目標:易於訪問。這本來就是小野嘉德在《街頭霸王 5》中的願望,但這次開發商決定走得更遠。簡單來說,這種感覺和龍之子對戰龍之子的感覺很相似。卡普空,就是不用扭動手指就能出來的連擊。甚至還有一個所有字元都通用的序列(方形、十字、圓形、下三角形),以便新手可以找到解決方法,並且簡單的超級組合可以同時按下圓形和三角形來觸發。 」這種訂單的簡化是我們從一開始就想到的」 負責遊戲玩法及其平衡的 Peter Rosas 解釋道。我們希望確保初學者有一個切入點,同時仍然為純粹主義者提供足夠複雜的機制確實,那些讀過最新漫威與卡普空電影的人很快就會指出一些微妙之處,這些細節將使他們有所作為;但就目前情況而言,《無限》首先給人的印像是,它是為外行人只做Bas-Bas-Poing來處決Ryu的龍這是最近幾個小時在互聯網上引起轟動的謠言,但就我們而言,古老的“Z”和四分之一圈?仍然工作,包括為 shôryûken。
考慮到初學者的福祉,開發人員將控制簡化到了極致,即使這意味著將技巧放在後台。足以讓純粹主義者感到畏縮,他們總是能夠使用無限寶石來回憶起他們對抗的知識。
Infinite 中我們必須忘記的另一個元素:3 vs 3。 3. 確實,比賽回到了2對1。 2 自從漫威大戰之後我們就沒再見過了卡普空:超級英雄的衝突。在這裡,卡普空再次認為,新手在更具可讀性的戰鬥中會做得更好,我們必須承認,《終極漫威》與《終極漫威》中的戰鬥常常是一團糟。卡普空 3。有時在格鬥遊戲中很難知道誰在做什麼,彼得·羅薩斯告訴我們。與漫威對抗Capcom:Infinite,事物以更簡單的方式呈現。觀眾可以看到角色來自哪裡,因為每個團隊只有兩個人。對玩家來說,不再迷茫,可以隨時切換戰士是的,真的隨時都可以。對其團隊有深入的了解,它與Infinite是開放的。在《漫威大戰》中在《Capcom 3》中,我們知道某些玩家透過他們的團隊而聞名,Justin Wong 就是如此,他成功地在角色之間創造了這種共生關係」彼得·羅薩斯保證。在遊戲中發展自己的身份對我們來說似乎至關重要」。對於其餘的,這是一個偉大的經典,留下休息的戰士可以恢復健康,而他的伙伴則分配權利。
別看,你有雷神
這是漫威與漫威的第一次見面。 《卡普空:無限》讓我們有機會更準確地了解漫威粉絲所熟知的無限寶石(總共六塊)。基本上,我們可以將它們與 Capcom 的 Groove 系統與其他系統進行比較。 SNK – 當然,要考慮所有因素 – 因為可以根據您選擇的石頭來選擇這種或那種遊戲風格。理解這些寶石的所有微妙之處需要時間,但開發人員在手提箱中攜帶了其中的三顆。使用「力量」石,攻擊會造成更多傷害,而「時間」石則由於移動速度更快,可以更輕鬆地躲避敵人的攻擊。最後,「空間」石可用於將對手阻擋在狹小的空間內並對其進行猛擊。作為這些無限風暴的回報,你必須按 L1+R1 從相應的量表中抽取,知道一旦充滿一半你就可以放手。在談到《Infinite》的內容時,Capcom 承諾從《街頭霸王 5》中吸取了教訓,這就是為什麼這款遊戲在發佈時會慷慨解囊。已經有 14 個角色,包括剛剛宣布的 8 個新角色:奧創、浩克、雷神、鷹眼、火箭浣熊、春麗、飛龍和克里斯雷德菲爾德。目前尚不清楚該遊戲在發佈時將包含多少名戰士,但卡普空承諾將會有很多。請注意,如果奧創西格瑪會自動出現,則您必須拿出門票才能獲得已經宣佈為 DLC 的西格瑪。 「街機」、「訓練」、「任務」和多人遊戲模式以及「故事」模式已在第一天得到確認。
坦白說:這在視覺上並不瘋狂。它也不難看,但我們距離《街頭霸王 5》還很遠,儘管這款遊戲是在相同的引擎(虛幻引擎 4)上開發的。
說到「故事」模式,Marvel vs. 《卡普空:無限》將詳細解釋為什麼這兩個部落自系列開始以來就並肩作戰。說實話,我們從來沒有真正問過自己這個問題,但事實仍然是,我們將有權對過場動畫進行盲注,並且“波折」。隨意地,角色的選擇(部分)是出於提供堅實場景的願望,並且優先選擇的是最有趣的背景。現在還有待觀察這一切如何進行。在社論中部門,我們押注於一種類似於《不義聯盟》的方法,我們必須依次體現這些角色,在我們看來,這是卡普空承諾的最有效的強調多個過場動畫的公式。我們將以《無限》的圖形方面來結束這個第一次概述:坦白說,它在視覺上並不瘋狂,也不難看,但我們距離《街頭霸王 5》還很遠。 4) 知道負責此專案的是日本團隊– 遊戲總監Hirose Norio 甚至參與了《X 戰警vs. 街頭霸王》的製作– 我們感到很驚訝可見Capcom的角色設計並沒有真正掌握。據我們所知,出於驗證原因,焦點一直集中在漫威超級英雄上。那麼,Ryu、Chun-Li 和劇團的其他成員稍後看起來應該會更好。與我們在同一類型的其他作品中看到的相比,這些佈景的細節也稍微令人失望。
能量石
從試用版中得出結論總是有風險的,尤其是當它是一款隨著時間的推移而受到讚賞的格鬥遊戲時。話雖如此,我們可以自信地說,儘管回到了 2 對 2 的局面。 2、Infinite 與其前身一樣充滿活力,甚至提供了更好的可讀性。考慮到初學者的福祉,開發人員將控制簡化到了極致,即使這意味著將技巧放在後台。足以讓純粹主義者感到畏縮,他們總是能夠使用無限寶石來回憶起他們對抗的知識。讓我們不要感到厭倦,承認我們玩得很開心,儘管這項成就並不是真正最好的,但我們希望從現在到遊戲定於9 月19 日在Xbox One、PC 和PS4 上發布之間應該有所改進。