測試
因此,《Elden Ring》透過 DLC(著名的《Shadow of the Erdtree》)於 2024 年回歸,距離 From Software 的開放世界遊戲風靡兩年,該遊戲在全球的銷量仍然超過 2500 萬份。這是一項成就,我們不要害怕說出來,尤其是當我們知道遊戲代表什麼,它的本質,即一場無情的冒險,沒有任何讓步,不斷挑戰玩家的極限。好吧,《Elden Ring》是一款比這家日本工作室之前的作品要簡單一些的遊戲,《黑暗靈魂》、《血源》和《隻狼》等遊戲也是如此。顯然,知情者已經體驗了《Elden Ring》,而一般大眾也發現痛苦也是一種快樂。正如我們經常對勞雷莉·比爾巴(Laurely Birba)說的那樣,睜開眼睛,最終看到光明,永遠不會太晚。而正是這些新觀眾的欣喜,讓《Elden Ring》登上了 GOTY 2022 的行列,並當選為有史以來最好的遊戲之一,甚至敢於說相反的話,甚至批評它在一些儘管合法的方面已成為冒犯君主罪。幸運的是,那些玩了15 年FromS 遊戲的人都知道,工作室長期以來一直有一種不幸的傾向,即回收其資產、敵人、動畫、模式和許多其他東西,更不用說這個絕對的圖形引擎了。這是否意味著它是一場糟糕的比賽?不,絕對不是,真的不是,但如果像藝電、育碧、2K Games 等其他工作室這樣做,就會立即引起爭議。這一切都是為了告訴您,我們終於要向您提供我們對《大樹之影》的誠實意見了。
現在我已經得到了你們的全神貫注,我們可以進入問題的核心了。我要回答第一個問題,因為我看到很多人在社群媒體上問這個問題。您必須完成《Elden Ring》才能玩它的 DLC 嗎?因此,首先您必須擁有遊戲才能啟動 DLC。它是一個擴展,一個附加元件,而不是一個獨立的遊戲,所以你需要基礎遊戲是的。然後,你必須完成一定的先決條件才能進入地球間的這些新區域,即擊敗遊戲中最難對付的兩個 Boss。很容易辨認,因為他看起來像黃道十二宮騎士團的大教皇,但有一個帶有多個角的惡魔頭,混合。更重要的是,這傢伙坐在一座破廟裡。你不能錯過它。擊敗這兩個人後,你就可以啟動追蹤 DLC 的任務了。
苦難中的幸福
為什麼FromSoftware要求玩家在開始DLC之前擊敗這兩個主要boss?很簡單,就是為了測試你的技能,讓你自己接受考驗,因為正如你最近幾天可能聽說的那樣,《大樹之影》並沒有給予任何礼物,甚至比《Elden Ring》時的禮物還要少,因為難度已經上升了幾個缺口。是的,既然FromS公式已經普及到大眾,宮崎英高終於可以讓你明白他的真實意圖:讓你受苦。 Steam 上引起軒然大波並非沒有原因,甚至連習慣工作室遊戲的玩家也抱怨遊戲的難度,或者更確切地說缺乏平衡性。是的,這是真的,他們是對的,暴民、半老闆和老闆在侵略中獲益。是的,確實,如果你像花朵一樣到來,你就會被他們一擊斃命。所有的敵人都被過度向上修改,即使內部人士知道FromS遊戲的每個DLC都比基礎遊戲更難,例如《Elden Ring》,但它是工作室的大眾遊戲,顯然,抱怨多於理性。
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就我個人而言,我非常同意那些抱怨的人,因為我們在這裡談論的是缺乏整體平衡。我們增加敵人的攻擊性,並為老闆提供更迅速和令人尊敬的態度,我並不反對,但作為交換,我們的角色必須有能力克服這一點。事實上,FromS 在這款《Elden Ring》DLC 中加入了《隻狼》的元素,這仍然是該工作室最難的《魂系列》DLC。到目前為止,在《Elden Ring》中,累積符文足以提升角色等級,並分配技能點數來提升力量。另一方面,在《隻狼》中,方法有所不同,因為要增加攻擊力,僅收集資源是不夠的;還需要收集資源。您還必須返回並探索舊區域以面對可選的小老闆。這不再是同一個等級的練級,它需要玩家更多的參與,最重要的是更多的參與。透過這樣做,開發者希望確保玩家能夠面對等待著他們的終極頭目,只不過我們在《Elden Ring》中控制的化身不具備《隻狼》角色的能力。 《隻狼》需要玩家真正的靈巧,才能掌握遊戲玩法、掌握完美幀的時機,而在《Elden Ring》中,我們有更多工具來透過魔法、召喚、狀態效果等來管理 Boss。不過,透過隻狼化《Elden Ring》的老闆,我們發現自己其實有點赤裸裸。顯然,你會在一段時間後到達那裡,但會伴隨著痛苦和很多挫折感。宮崎駿在《Elden Ring》中談到了平衡,我個人認為這是相反的。但是,嘿,我們現在知道,這傢伙是個虐待狂。成功的關鍵仍然是一樣的:觀察、研究、分析、等待,一次又一次。只要您沒有發現缺陷,就必須接受被踩踏的情況。
顯然,這種新的非常不均勻的難度不會影響整體體驗。是的,《Shadow of the Erdtree》仍然是令人難以置信的 DLC。每個人都夢想著他們最喜歡的遊戲的 DLC 能夠像現在一樣慷慨,讓我們再次踏上一個令人難以置信的旅程,進入一個一如既往的龐大開放世界。 FromSoftware 宣布了一個與 Necrolimbe 一樣廣闊的區域,這是《Elden Ring》的第一個區域,但考慮到開放世界的垂直度有所提高,我認為我們可以將實際尺寸擴大一倍。和第一環一樣,一切都可以參觀,每個區域都有多層,關卡設計也更加巧妙。地圖非常豐富,有令人難以置信的路徑和地形,你很容易迷路,就像在第一個《埃爾登環》中一樣,如果你不好奇,你可能會錯過很多東西。這是一款需要探索、滿足好奇心的遊戲,就像幾個月前的《龍之教條 2》一樣。我們都陷入了同樣的譫妄之中。當然,FromSoftware 並沒有刪除那些在第一款遊戲中有點殺戮的著名地下墓穴,因為它們極其重複,有點像塞爾達王國之淚中的深淵。也就是說,我們將在這個 DLC 中找到名為熔爐的新區域,這些區域是可供探索的建築物,可以讓你恢復武器,所有的陵墓都是中頭目也在等待著你的地方。確切地說,說到武器,開發者們發布了超過100種新武器,近戰武器、遠程武器、輕武器、重武器,每種武器都有自己的能力,可以適應你的戰鬥技巧。您將建立您的版本並根據需要修改它們。
藝術美,技術弱
從視覺上看,《樹之影》保持了 2022 年《艾爾登戒指》的連續性,而且不可能是其他樣子,因為它是一個 DLC。從藝術指導上來說,還是一如既往的華麗,讓我們驚嘆不已,而且有些效果也對畫面起到了明顯的美化作用,比如風吹彎了植物,下雨弄髒了氣氛,黑暗中的燈光例如地方。老闆們還是很顏值的,這讓你忘記那些已經磨損了、回收到骨子裡10多年的資產了,呃,是FromSoftware嗎?但說實話:在純粹的技術和圖形層面上,《Elden Ring》顯示出嚴重的缺陷。我們已經到了 2024 年,坦白說,DA 並不能拯救一切,而且坦白說,有些段落讓人眼睛刺痛。 《Elden Ring》已售出 2500 萬份,DLC 在 72 小時內售出 500 萬份,FromSoftware 的下一款遊戲最好有一個新的圖形引擎,因為所有的錢都賺完了,就沒有藉口了。這也將使我們能夠審查玩家遇到的流動性問題。此外,說到《Elden Ring》的成功帶來的數以百萬計的收入,如果 FromSoftware 在講故事方面邁出下一步,那就太好了。因為如果這個故事很有趣,那麼在開放世界中講述它的方式仍然像以前一樣古老。我們將不得不繼續下一步,也創造真正的過場動畫,那裡也沒有更多的藉口。