經過與《瘟疫傳說:無罪》的多次接觸,我們終於在長達近三小時的上手環節中拿到了這款遊戲。在多次觀看這款遊戲後,我們迫不及待地想看看來自 Asobo Studios 的波爾多團隊是否能夠不辜負第一次演示所帶來的炒作。因此,我們能夠玩遊戲的前四章,其中包括三個教程部分和一個玩家有更多自由的部分。點燃你的火把,裝上彈弓,和我們一起潛入 14 世紀法蘭西王國的中心th世紀。
《瘟疫傳說:無罪》在 2017 年 Focus 的 What's Next 節目中首次亮相,它精美的廣告和要求我們在中世紀中期生存的宣傳立即給我們留下了深刻的印象。仔細看看:現在是 1349 年,百年戰爭開始,瘟疫開始透過老鼠咬傷在人群中傳播,德魯恩貴族家族過著相對平靜的生活,儘管有一個兒子受到了奇怪的疾病的影響。五歲的雨果患有一種慢性偏頭痛,這在這個頭腦簡單的人很快就會哭喪著臉的時代顯得很奇怪。不幸的是,當宗教裁判所來抓捕兒子,以便將他送上火刑柱以淨化他身體中的任何邪惡存在時,這種平靜被破壞了。房子裡的所有居民都被消滅了,除了 14 歲的阿米西亞,她的母親委託她照顧家裡最小的孩子。因此,玩家體現了這個少年,絕不是一個戰士,他的存在會在幾分鐘內改變。我們不僅要生存,還要保護一個小弟弟,他的女主角很遙遠,而且(像任何孩子一樣)不一定遵守給他的命令。
黃金家族
有了這樣的二人組,不存在與士兵正面對抗的問題,因此我們必須謹慎行事才能生存。這也是該遊戲的第一個組成部分,因此它本身就是一款滲透遊戲。蹲在矮牆後面、躲在灌木叢中、打破花瓶或丟石頭來轉移注意力,將是逃避死亡的第一反應。遊戲的另一個部分更為人所知,因為它涉及老鼠。黑暗中成群結隊的囓齒動物會迅速吞噬那些冒險走出光源保護光環的無意識者。因此,遊戲的第二部分更傾向於益智遊戲,因為你必須找到各種方法來嚇跑老鼠,並在確保朋友安全的同時取得進展。如果雨果能讓我們在我們忽視他時發現他(如果我們讓他獨處太久,如果我們走得太遠,他會驚慌失措),那麼由於他的小身材,他也將提供很大的幫助。這個年輕人身材苗條,能夠鑽進牆上最微小的洞,例如為他的妹妹打開門。當然,您必須考慮到兒童的移動速度不如成人,這需要您盡可能預測敵人的反應。
如果雨果能讓我們在我們忽視他時發現他(如果我們讓他獨處太久,如果我們走得太遠,他會驚慌失措),那麼由於他的小身材,他也將提供很大的幫助。
當外交手段不再足夠時,阿米西亞還可以用她的投石器自衛,其中的一塊石頭(放在兩眼之間)可以擊敗任何光著頭走來走去的士兵。當然,就像任何武器一樣,它可以透過小型製作系統進行改進。透過累積透過搜索你經過的地方找到的許多材料(繩子,皮革,硫磺等),並前往最近的工作台,可以改進不同的裝備,例如吊帶,袋子(攜帶更多彈藥)或配料),甚至鞋子(使它們更安靜)。透過與其他因戰爭而成為孤兒的孩子(例如煉金術士的得力助手盧卡斯)接觸,甚至有可能學習新東西,製作新物品,從而大大提高我們的生存機會。在我們的演示中,我們發現瞭如何製造燃燒彈,這對於遠距離點火非常實用,從而嚇跑老鼠。
好貓好老鼠?
如果遊戲玩法不是革命性的,那麼所做的一切聽起來都是真實的,我們從不抱怨不穩定的機制。儘管開發預算有限(參與該專案的 Asobo 團隊有 40 人),但遊戲展示了令人印象深刻的技術,尤其是在燈光方面。當然,其結果並不值得搭載新技術的《地鐵:離去》,但整件事情仍然非常有吸引力。老鼠的行為也令人驚訝,因為我們觀察到了群體中的個性。並非所有老鼠的反應都相同,有些老鼠比其他老鼠更魯莽。為了測試阿索博的技術,我們甚至設法將一隻老鼠與它的同類隔離開來(透過運動和光線來玩耍)。最後,藝術指導一如既往的崇高,有著真正壯麗的風景,無論是綠色的森林,還是老鼠吃屍體的荒涼戰場。
我們的期望水準
你已經明白了,《瘟疫傳說:無罪》注定會成為一款出色的遊戲,其出色的藝術指導、非典型的環境以及奧利維爾·德·裡維埃(Olivier de Rivière) 簽名的出色配樂等都具有很大的爭議。唯一的大問題是其潛在的重複性,遊戲機制非常有限。然而,由於宣布的遊戲時長為12 到15 小時,因此在遊戲結束之前我們應該不會感到無聊,正如您所看到的,我們熱切地等待Asobo 的下一款遊戲,並且我們對它相當有信心。