在令人失望的 OnRush 事件之後,Codemasters 不得不讓 Codemasters Cheshire(以前的 Evolution Studios)團隊重新開始工作。幸運的是,下一代即將到來,是時候重新吸引熱愛汽車的遊戲玩家了。因此,《DiRT 5》已經上市,通過去掉 Rally 後綴,標題告訴我們,這將不再是模擬問題,而是老式街機樂趣的問題。因此,該系列帶回了前作中所有有趣的東西,包括光滑的表面(泥土、雪或冰),以及多種全地形車輛,其中包含了市場上所有可用的東西。所以我們拔掉了方向盤,拿出了控制器,看看這款《塵埃 5》是否確實是第一款配得上下一代標籤的賽車遊戲。這是我們的判決。
在第九代遊戲機推出之前就收到了這款遊戲,因此我們相信我們的電腦能夠讓我們大致了解《塵埃 5》的圖形功能。好吧,其他汽車遊戲都展示了出色的渲染效果(例如《神力科莎:競技版》),但我們認為 Codemasters Cheshire 的開發者已經竭盡全力慶祝他們重返街機遊戲,尤其是在效果方面。我們在配備 GeForce RTX 3080、完整選項的 PC 上進行了 4K 測試,平均幀速率為 80 FPS,令我們感到驚訝。賽車的造型無可挑剔,但最吸引我們的是不同的賽道及其天氣特性。在動態天氣(不影響抓地力條件)的情況下,遊戲為我們提供了令人難以置信的全景,甚至可以使駕駛變得異常複雜,因為會使我們的視力複雜化的現象。因此,沙塵暴和其他暴風雪並不罕見,當你不記得路線時,你必須多看地圖才能不錯過轉彎。
天氣好的時候,您可以欣賞照亮挪威天空的北極光或中國的煙火。燈光效果特別令人信服,尤其是暴風雪期間車頭燈在雪花上的反射,這在我們的引擎蓋前面形成了名副其實的光牆,使能見度更加複雜。儘管遊戲宣傳時提到了光線追蹤的存在,但我們在設定中並沒有看到合適的選項,這讓我們認為這可能是為 AMD 客戶保留的功能,遊戲時顯示紅色標誌推出。無論如何,只要我們選擇非常閃亮的油漆,我們就會在水坑和車身上產生漂亮的反射。很難說《塵埃 5》是圖形上的一記耳光,但從圖形角度來判斷,它顯然是頂尖的。
慢速穿刺
毫無疑問,第九代遊戲機的擁有者會找到他們想要的東西,特別是考慮到與上一代遊戲機相比,缺乏提供重大視覺改進的遊戲。但不幸的是,服裝並不能成為和尚,而且遊戲在各方面都沒有那麼令人印象深刻。我們的第一個失望涉及競選活動。是的,它充滿了比賽,但最終只提供三種類型的賽事:比賽、體操和相當經典的短跑。我們不會對模擬有異議,但當我們稱自己為街機時,我們會希望享受更多一點。特別是由於我們沒有真正進步的動力,最好的車輛很容易解鎖,而場景則被簡化為無。更令人遺憾的是,工作室已經出售了諾蘭諾斯和特洛伊貝克的夢想。後者存在,但滿足於在瀏覽選單時提供一些罕見的對話。沒有過場動畫,他們的角色也從未體現在遊戲中,我們只會在他們的職業生涯結束時與他們競爭。是的,它非常瘦。提高標準的並不是 Donut Media YouTube 頻道的朋友。 James Pumphrey 和 Nolan J Skyes 向我們介紹了連鎖店的常見位置,再次為我們在菜單中提供了更多樂趣。
總的來說,任何人都可以在 DiRT 5 中跑完圈並贏得比賽,因為這款遊戲對所有錯誤都很寬容
我們至少可以在遊戲中安慰自己,但問題也出在很多方面。人工智慧可能對大多數玩家來說很突出,因為它看起來是無定形的。機器人繞圈運行,沒有表現出任何進攻或防禦行為。更糟的是,我們甚至看到人工智慧自行退出,或在同一個角落的每個轉彎處撞車。簡而言之,你已經明白,《塵埃 5》中的樂趣主要是孤獨的。如果大型越野車對駕駛沒有太多興趣,越野拉力賽超級跑車或超輕型越野車會稍微提高水平,就像在起步時做前輪離地的侏儒一樣。總的來說,任何人都可以在 DiRT 5 中跑完圈並贏得比賽,因為這款遊戲對所有錯誤都很寬容。在這裡,不需要了解任何速度、軌跡或其他任何知識,因為通常只需在正確的時間轉動方向盤即可通過轉彎,甚至無需鬆開油門。此外,人工智慧太吸引人了,我們很容易就超過了它,這讓我們有機會在比賽結束時漂移以消磨時間。
乾休息
即使移除所有駕駛輔助設備,Codemasters Cheshire 的遊戲也幾乎不提供駕駛感覺,這很快就會變得無聊。唯一的興趣最終是遊覽 10 個目的地、眾多的汽車,並負責管理 3 或 4 個稍微突出的目的地。你明白,除非你正在尋找白金獎杯,否則我們很快就會轉向多人遊戲,以便再次遭受失望。伺服器已經人煙稀少,你通常需要等待很長時間才能找到比賽。一旦比賽開始,面對沒有處罰制度的玩家,我們的興奮感就會立即減弱,因為沒有懲罰系統,所有比賽都變成了一場比賽。拆除德比為了。由於純粹的外觀損壞系統,你的對手將毫無顧忌地玩碰碰車,這完全破壞了比賽的樂趣。經過幾場比賽後,你就會明白,勝利的關鍵在於對賽道的充分了解,以便知道在哪裡最明智地進行致命碰撞,以及如何盡可能地阻止它們。最好的解決辦法往往是趁著事故起飛,或是等待領頭大部隊撞車才能從容超車。在這裡,賽車迷們將再次迅速轉身。那麼《塵埃 5》還剩下什麼讓我們興奮的呢?老實說,沒什麼。
救贖以遊樂場模式的形式出現,這可能是所有模式中最具街機性的。在這裡,《DiRT 5》表面上傾向於《賽道狂熱》,其新的遊戲玩法圍繞著其他玩家透過遊戲中整合的編輯器創建的令人難以置信的賽道進行計時賽,後者也很容易學習,社區也因許多挑戰而感到興奮。擺脫了發霉的人工智慧和惡意競爭對手的束縛,我們終於可以在更折磨人的遊樂場中嚐到街機駕駛的樂趣了。充滿障礙物的超窄軌道、巨大的跳躍、風火輪賽道式的賽道,遊樂場模式超級豐富,擁有引導玩家穿越內容叢林的必要工具。可以按活動類型、汽車等進行過濾以查找新活動。更好的是,當我們喜歡剛完成的活動時,系統會設法為我們提供類似的活動,而且活動的相關性非常令人滿意。簡而言之,這是我們大部分時間都會花費的地方,即使我們還沒有找到一個整合天氣變化和晝夜週期的關卡。我們希望這些功能能夠被添加,並且它們不會僅限於遊戲的單模式和多模式。