自 10 月 13 日起在 PlayStation VR 上架,RIGS:機械化戰鬥聯盟最近進行了第一次重大更新,其中包含客製化元素、新競技場(蘇黎世)、APX RIGS,甚至還有新的每週活動。對我們來說,這首先是一個與遊戲背後的工作室 Guerilla Cambridge 交談的機會,更準確地說是與皮爾斯傑克森(遊戲總監)等湯姆瓊斯(藝術總監)。一個簡短但有趣的訪談。
遊戲新聞:既然 RIGS 在 PlayStation VR 上可用,並且您已經發布了遊戲的新內容,您的想法是什麼?
Guerrilla Cambridge:能夠開展這個計畫真是太瘋狂了,我們真的很高興能在遊戲中得到如此多的正面回饋,我們很高興觀看選手們的比賽,甚至與他們比賽。令人欣慰的是,自 RIGS 發布以來,社群持續活躍,這進一步鼓勵我們為他們提供新內容。
Guerrilla Games 是一家以《殺戮地帶》系列而聞名的工作室,索尼互動娛樂邀請您為 PlayStation VR 製作首批遊戲之一。您是怎麼想到開發RIGS的想法的?
Guerrilla Cambridge:大約兩年前,團隊開始考慮他們的下一款遊戲,開發 VR 遊戲的機會出現了。正如您剛才所說,我們在 FPS 遊戲領域享有盛譽,因此我們決定將其與賽車運動世界聯繫起來。我們堅信,將玩家置於機器的駕駛艙中將使這種虛擬實境體驗更加引人注目。這就是最初的想法所在。然後我們對自己說:「好吧,所以我們正在談論一項運動,你有能力向對手射擊,並且你可以控制可以跳躍和快速移動的機甲」。如果我們將最初的概念與 PlayStation VR 上的最終結果進行比較,我們會發現這款遊戲忠於我們的需求。
你受到電影的啟發嗎?例如,我想到了《奔跑吧兄弟》,我們透過電視節目發現了這種超級的氛圍。
Guerrilla Cambridge:說實話,我們更關注這項運動本身,特別是因為我們隊上有真正的體育迷。因此,我們能夠以不同的方式處理這個方面,以便盡可能地將其整合到遊戲中,無論是 RIGS 的設計、遊戲模式的設計,甚至是競技場的創建.然後,我們希望遊戲世界是現實的。當然,我們談論的是一款具有科幻風格的未來遊戲,但我們確實希望整件事看起來合理,我們可以想像以這種方式展開的未來。
我們還希望 RIGS 能夠提供與體育運動相同的緊張時刻,即比分接近且結果可能會左右搖擺,直到最後一秒。我們只有重溫體育史上的偉大時刻才能到達這裡。
在嘗試虛擬實境時,您必須克服哪些挑戰?
Guerrilla Cambridge:當我們開始從事這個專案時,我們認為事情會以相當傳統的方式完成;但事情並不像我們想像的那麼簡單,我們必須改變我們的做法。此外,我們有相當高的要求,因為我們想提供一款快節奏、動作豐富的遊戲。但歸根結底,我認為這是一件很棒的事情,因為它迫使我們突破極限,尋找解決方案以在技術層面實現我們的目標。事實上,虛擬實境促使我們重新考慮我們已經知道的一切,從遊戲機制開始。還有就是玩家與遊戲互動的方式,看看吧。所有這些挑戰都是新的,但也非常令人興奮。然後,既然玩家沉浸在遊戲中,他們往往會在行動之前思考。這也必須考慮在內。
既然我們正在討論虛擬實境的細節,您是否找到了減少 RIGS 暈動病影響的解決方案?
Guerrilla Cambridge:我就在期待這個問題。我知道許多玩家已經透過使用遊戲選項來減少暈動症的影響,一般來說,虛擬實境會產生我們所說的“VR腿”,這種現象可能發生在你在船上時。我認為,隨著人們越來越習慣虛擬現實,你告訴我的這些問題將會逐漸減少。
為什麼 RIGS 在發佈時提供的內容如此之少,而你們卻計劃提供 DLC?難道不能等幾週才能發佈內容更豐富的遊戲嗎?
Guerrilla Cambridge:作為第一方工作室,我們的首要目標是在 PlayStation VR 發布後為其提供支持,我們非常高興能夠實現這一目標。現在,正如您肯定已經注意到的那樣,這項工作還遠未完成。更新和其他新內容即將推出。我們確實希望在社區中長期保持活躍;這對我們來說很重要。 RIGS 是一款深受我們喜愛的遊戲,因此您可以信賴我們會繼續努力。