電玩遊戲就像電影一樣成為一個產業,有時會發現自己陷入了沒有靈魂的巨額預算和沒有資源的獨立製作之間。第三種方式,即由尊重玩家的愛好者製作的 AAA 遊戲,這種方式既罕見又理想。你會明白,《恥辱》就是這個受祝福的類別的一部分。更好的是,Arkana Studios 的這款遊戲甚至擁有進入邪教遊戲萬神殿所需的一切,我們將在十年後再次談論它。我們將再次播放...
當需要用場景測試電玩遊戲時,「推介」階段幾乎是必不可少的。在這裡,玩家扮演的是科爾沃,一名皇家衛兵,被錯誤地指控謀殺了受其保護的女皇。但這樣做並不能真正體現《恥辱》的正義性,因為遊戲的重點是發展整個宇宙,而不僅僅是一個故事情節。以至於最終,這場冒險的真正英雄也許不是科爾沃,因為第一人稱射擊遊戲中的主角通常都是沉默寡言的,而是鄧沃爾,一個帶著蒸汽朋克口音的小鎮,他就是在其中進化的。然而,這不是一個開放的世界,因為每個任務都會有一個加載螢幕,甚至當你從一個區域移動到另一個區域時也會有幾個加載螢幕。但藝術和寫作的選擇是如此強烈,以至於《恥辱》的世界似乎比許多開放世界更可信、更引人注目,因為太普通而無法脫穎而出。在這裡,品質取代了數量,每個關卡的幾乎每個角落似乎都受到了特別照顧。而且整體從來不缺乏連貫性。我們還建議您閱讀遊戲中遇到的所有書面文件,雖然有些文件將為您的冒險提供有用的線索,但其他文件只是為了更深入地解釋這個受瘟疫和瘟疫困擾的反烏托邦世界的運作方式。其經濟完全依賴鯨油。這種對細節的關注體現在遊戲精美的藝術方向上,它致力於向我們呈現優雅且可信的建築和全景。因此,透過觀察港口附近的樹木猛烈地向陸地傾斜,我們不自覺地想像捕鯨者在日常生活中必須忍受的風暴。即使那些沒有捕捉到這種細節的人無論如何也會受益於構成真實繪畫的場景之美。手繪的紋理小心翼翼地避免了照片寫實主義的輕鬆感,並散發出一定的魅力。只是它們的清晰度稍微太低了,但與整體的藝術成功相比,這一點技術細節並不重要。
創意玩法
當需要測試一款具有超自然力量的視頻遊戲時,列出它們的步驟幾乎是必不可少的。在這裡,它將包括報告科爾沃可以根據玩家在關卡中發現並收集的符文的分佈,召喚一群兇猛的老鼠,放慢時間,看穿牆壁,甚至佔有動物和人類。但這樣做並不真正符合《恥辱》的正義,因為遊戲力求從不將任何東西強加給我們。以至於完全有可能在不使用這些力量的情況下完成所有任務。只有眨眼(包括向前傳送幾公尺)是必要的。這種自由使得我們可以用兩種截然不同的方式來進行冒險:作為滲透遊戲,我們盡可能保持謹慎,或者作為動作遊戲,我們用劍、手槍或弩消滅敵人來打發時間。兩條路徑都是完全可行的,並且在實踐中,人們應該根據事件的需要毫不猶豫地在一條路徑和另一條路徑之間交替。或者,相反,如果您想對自己施加特定的挑戰,請堅持嚴格的行為準則。確實是玩家決定如何前進,而不是腳本或過度強迫的段落。你只需要知道,暴力之路一開始似乎更容易,但產生混亂並非沒有後果(例如,關卡中會有更多可能致命的老鼠群)。而且潛行路徑對玩家來說更有價值,他們會發現真正值得雙殺、盜賊或殺手的感覺。開發者還將滲透的概念推向了頂峰,因為可以在不殺死任何人的情況下完成遊戲。將守衛勒死直到他們暈倒比用刀片插在他們的喉嚨上要寬宏得多,尤其是因為遊戲避免了任何摩尼教。最卑鄙的人物的動機有時也有一些高貴的東西,而簡單的士兵只是在做他們的工作。幸福的高度:儘管任務的目標通常是暗殺某個特定的人,但總有一條替代路徑可以讓我們拯救目標的生命,同時將他們從棋盤上除名。
恥辱榮譽軍團勳章
當測試一款視訊遊戲時,無論它是什麼,識別缺陷的階段幾乎是必不可少的。在這裡,人們會後悔多項選擇對話太少了(遊戲如果多看一點RPG確實會受益)和抱怨滑鼠控制(右鍵單擊控制左鍵的攻擊)手,而左鍵單擊控制右手,這在遊戲慣例方面是可以理解的,但仍然令人不安)。但這樣做並不能真正體現《恥辱》的正義性,因為遊戲的品質使得它的一些缺陷可以忽略不計。其中一些甚至被證明是品質。因此,如果控制一開始看起來有點浮動,你很快就會習慣它們的輕盈,這完美地體現了英雄的敏捷性。一切都是為了讓每個玩家都能依照自己的喜好調整遊戲。例如,可以停用許多視覺指示(目標、符文位置、介面元素等),從而從非常容易獲得的體驗轉變為更「硬核」的體驗,但絕不是不公平的,也不是不可行的。不得不說,關卡設計本身就夠了。這些樓層經過智慧構建,增加了訪問路線,但始終保持連貫性,絕不顯得人為。與《殺出重圍:人類革命》不同的是,《殺出重圍》中基於空氣管道的弦線最終有點過於系統化,而《恥辱》提出的不同路徑卻從來都不是太明顯。穿過屋頂或下水道,侵入或停用防禦系統,控制老鼠穿過通風口或將自己扔到士兵身上以免引起同事的懷疑,透過眨眼或凍結時間,總有一千種進步的方法。底線:你可以在每個關卡中花費數小時,只是為了找到開發商規劃的所有路線的樂趣。再加上遊戲中留下的選擇、要收集的不同物件以及每個任務的「幽靈」成功(包括從未被發現),這項特性確保了出色的可重玩性。 《恥辱》在許多方面都具有里程碑意義且令人難忘,因此成為一個將載入史冊的主要遊戲。由你決定 !