《國土防線革命》測試:叛亂會發生嗎?

測試

我們不妨立刻說出來,《國土防線》:革命並不是在最好的預兆下誕生的。首先,該系列的第一集並沒有贏得玩家或評論家的支持。因此,第二集決定改變配方並轉向開放世界。但它的發展尤其混亂,在2012年THQ關閉後,它先後經過了不同的工作室和發行商之手。


第一集的粉絲和批評者請注意:《國土防線:革命》與其前作幾乎沒有任何關係,因為就連整體場景也發生了變化。從現在開始,美國不再受到統一的朝鮮的入侵,而是受到朝鮮的入侵,這很簡單。在這種情況下,你可以忘記第一部分的英雄(誰還記得他們?)並歡迎剛剛加入費城抵抗運動的伊桑布雷迪(Ethan Brady)。當然,你需要幫助他在社區中留下自己的印記,直到你成為這座城市的救世主。而且,現在的領袖腿部受傷,看來已經準備好要為你讓路了。遊戲發展的故事情節從來都不是原創的,在冒險過程中為你提供幫助的不同非玩家角色(好醫生、殘酷的小混混、硬漢、許多陳詞濫調的角色等)有點平淡,但是,另一方面,整體氣候很有趣。外國軍隊佔領美國是電子遊戲中很少利用的主題,城市遊擊隊的氣氛渲染得相當好。這尤其要歸功於費城州,該州一半已成為廢墟,劃分為不同的安全區域,而且足夠大,可以提供可靠的競爭環境。我們也常感覺到開發者對這款遊戲抱持遠大的抱負,力求小步前進,但不幸的是常常陷入輕鬆和重複其他地方已經常見的想法。但讓我們從積極的方面開始,例如模組化武器系統。你一次只能攜帶三種武器,但每種武器都可以改裝成完全不同的槍。例如,一把簡單的手槍可以變成一把衝鋒槍。可雙面使用,但以後還可以透過添加不同的配件進一步改進。遊戲的另一個非常好的發現涉及無線電控制汽車的存在。在遠距離引爆敵方坦克之前,對敵方坦克進行遠端引導,這並不缺乏刺激。最後,我們也可以讚揚城市中不同區域的存在,這為遊戲玩法帶來了一點變化,否則就有點太重複了。

弗蘭的革命Ç舒服的?

紅區由韓國軍隊永久巡邏,完全禁止平民進入。就遊戲玩法而言,這些區域幾乎不可避免地會發生對抗,敵人一看到就會向玩家射擊。相反,黃色區域則容忍平民。只要你不拿出武器,並且不被城市中穿梭的眾多無人機之一掃描,你就可以平靜地走動、與 NPC 聊天、購物,或者最重要的是,玩潛行遊戲消除,滲透模式。您也可以在綠色區域進行這項活動,該區域對應於韓國總部,並提供比其他地方更多的腳本任務。就算拿得好,這種劃分依然不足以抹去任何套路的印象。遊戲有時想要做的事情太多,最終會讓我們陷入無聊的動作。例如,在育碧開放世界的風格中,《國土防線:革命》要求我們破解設備來定位地圖上的不同興趣點、尋找隱藏良好的藏身處、響應隨機的求救信號、執行不同的任務。任務,發現策略點等。顯然,我們一開始很想為這些豐富的活動感到高興。但疲倦很快就會出現,我們最終將注意力集中在主要任務上。

最後,我們帶著複雜的印象離開了《國土防線:革命》。這是一款充滿良好意願的遊戲,但顯然沒有實現其野心的手段。

同樣,製造炸藥的製作系統的存在也非常適合城市遊擊隊的氛圍。但必須停下來搶劫每具屍體以獲取電池和其他化學品,這打亂了行動的節奏。一般來說,無論是當我們的英雄在某些過場動畫中保持極度沉默時(即使他的一個簡單的一句話就足以挽救局面),還是當你只是在進行一個只需要說話的任務時,在可信度和沈浸感方面的努力經常會落空。遊戲的技術結果確實很糟糕,因為我們必須面對公然缺乏流動性以及初級甚至笨拙的人工智慧。這是一個雙重問題,因為除了必須面對軟弱和有點愚蠢的韓國人之外,我們還必須忍受自殺或惱人盟友的行為。基本上,讓我們隨心所欲地招募同伴,幫助我們應對與北韓軍隊的日常衝突,是個好主意!另一個失誤:劇本的管理,讓我們能夠在眾多士兵的支持下衝向某些特定的目標,觸發分配給目標的電影場景,然後導致純粹而簡單地消除任何威脅。最後,我們帶著複雜的印象離開了《國土防線:革命》。這是一款充滿良好意願的遊戲,但顯然沒有實現其野心的手段。革命將會等待......