在《Defiance》中,發行商 Trion Worlds 萌生了一個偉大的想法:提供一種將電視劇和視頻遊戲合而為一的創新概念。如果說跨媒體並不是全新的事物,那麼同時發布電視劇(由 SyFy 製作和播出)和視頻遊戲的事實則是史無前例的。顯然,我們將重點關注視頻遊戲部分,但在看過該系列之後,讓我們記住這個細節。計畫面向PC、Xbox 360、PS3,多平台也是這款TPS MMO的強項,具有嘗試新事物的優點。儘管目標雄心勃勃,但這款遊戲目前看起來相當輕鬆…
《反抗》的故事情節相當經典:遊戲發生在地球上,一場人類與外星種族沃坦的戰爭結束後。因此,這場戰爭的後果讓位給一種後世界末日的氛圍,其中有沉船和許多壞的變種人需要消滅,而你在墜機後降落在現場,這將是主要任務的起點。有機會認識電視劇中明顯出現的遊戲不同主角。如果《Defiance》同時在PC、Xbox 360和PS3上發布,那麼我們有機會測試的是PC版本,這意味著我們必須經歷整個安裝部分,其中有很多東西要說。首先,請注意,如果您購買遊戲的盒裝版本,您仍然需要下載遊戲,這是我們同意的,但在磁碟上,只有允許您啟動完整遊戲下載的檔案。安裝完成後,您將有權收到 Trion Worlds 的電子郵件,祝賀您購買並提供解鎖遊戲內容的代碼,其中兩個代碼之一不起作用,在快速搜索技術支援後,我們獲得了授權。轉介給我們的經銷商。任何一個。然後是創建角色的階段。這是一個無味的步驟,因為真正可用的選項很少。無論是在檔次還是外觀上,可能性都很小,一切都很平淡。幸運的是,緊接著,我們就來到了《Defiance》的持久世界,這確實是一款第三人稱射擊遊戲。
反抗:叛亂分子
故事發生在舊金山灣,那裡已經被毀得面目全非,但與普遍的看法相反,這裡也不會提供一個巨大的遊戲劇院。駕駛一輛行駛在主要道路上的車輛可以在 6/7 分鐘內穿過地圖:行程仍然很溫和。另外,景觀的種類並不是很廣泛,選擇末世世界也無濟於事…除了一些漂亮的視點,尤其是金門之外,《反抗》的世界並沒有散發出創造力,儘管從圖形上看,標題相當誠實,但必須承認。幸運的是,我們可以轉向遊戲介面,它比一般介面更原始,我們必須熟悉它。在遊戲開始時,你會發現 EGO 介面,透過植入大腦的晶片來證明,它可以讓你與周圍的世界互動、溝通,並透過管理其力量來執行你的任務。在遊戲中,獲得的經驗將用於購買EGO技能,這將賦予你額外的能力。同時,EGO 系統將用於透過不同的菜單管理整個庫存,並透過商人出售的模組來改進你的武器。 XP助推器也可以透過小額支付系統獲得,但完全可以在不使用它們的情況下玩遊戲,這是一個積極的點。
但嚴重阻礙《Defiance》的是缺乏掩護系統,這對於 2013 年的 TPS 來說顯然是一種異常現象。瘋狂的!
在遊戲中間,你將在《反抗》的持久宇宙中完成幾個任務:一個跟隨你的故事的主要任務,一個講述你與該系列主角的陪伴的次要情節(並且扮演電視劇和電子遊戲之間的聯繫角色),但也有很多小工作來收回一些學分。就連波蘭僱員也不會相信。簡而言之,就內容而言,有一些令人興奮的事情!多人遊戲則著重於合作或 PvP,取決於所選模式。後者提供最多 64 名玩家的衝突,而基於魔獸爭霸實例模型的合作模式最多可容納 10 名玩家,被派去清理充滿敵人的區域。最後,您應該知道地圖上偶爾會發生事件。這些行為稱為方舟輻射,大約每 20 分鐘出現一次。一艘外星飛船的碎片在地圖上的給定點墜毀,伺服器上的所有玩家都可以去那裡與一個巨大的怪物戰鬥,知道然後根據每個人的參與來分配戰利品。由於缺乏協調,這非常有趣和瘋狂(我們在聊天中沒有看到任何消息,除了待處理的消息),每個人都衝進堆裡,試圖造成最大的傷害,同時復活他們倒下的榮譽朋友。令人興奮的是,這些後果是隨機的,並且經常在完全沒有任何掩護元素的戰場上引發激烈的戰鬥。至少在這裡,玩家數量仍然很高,這打破了這些地方不常出現的情況,如果我們除去敵人的話,《反抗》中的NPC很少見。
我和中心?
就遊戲玩法而言,《反抗》並不是品質的典範,這甚至是它的弱點之一。遊戲的動態性不是很強,遊戲玩法過於重複,尤其是作為步兵的對抗,真的不會打斷鴨腿。幸運的是,我們可以登上某些車輛,這些車輛的靈感來自《光環》中的疣豬,更不用說抄襲了。因此,你可以透過前往砲塔來分散自己的注意力,這是你步兵工作中唯一的干擾。戰鬥很乏味,在給定區域內沒有任何需要消滅的敵人。有時你會遇到一個半老闆,只是為了讓事情變得有趣,但沒什麼令人興奮的。但嚴重阻礙《Defiance》的是缺乏掩護系統,這對於 2013 年的 TPS 來說顯然是一種異常現象。瘋狂的!不管怎樣,提供的武器庫就像遊戲一樣:乍看之下很豐富,但效果不佳。 《反抗軍》槍械製造商已經提出了許多好的概念,例如可以將外星寄生蟲幼蟲發射到目標的孢子發射器。一旦你的敵人被感染,卵就會孵化,其效果是殺死宿主並釋放小生物攻擊最近的敵人。不健康、出乎意料且真正原創。但這將是遊戲中唯一真正的創新,其餘武器很快就會被敵人擊敗,而敵人在達到一定水平後,就會成為真正的PV(生命點)袋。確實,在800發突擊步槍子彈射入敵人頭部後,被其中的跳彈一槍打中是非常令人惱火的。一個非常弱的人工智慧,只會衝向你,或者相反,走 100 步。
就遊戲玩法而言,《反抗》並不是品質的典範,這甚至是它的弱點之一。遊戲的動態性不是很強,遊戲玩法過於重複,尤其是作為步兵的對抗,這真的不會打斷鴨腿。
此外,向敵人射擊時無數的碰撞或碰撞錯誤會很快讓你疲憊不堪,就像 NPC 在任務中崩潰並迫使你重新開始遊戲一樣。這些錯誤可以透過遊戲剛剛發布的事實來證明,但仍然數量眾多,足以真正令人不安。特別是因為這些也會影響您的交通工具,因為您的車輛(我們用非常媚俗的喇叭聲來稱呼)將為這些錯誤付出代價。簡而言之,你會明白,《Defiance》顯然缺乏將自己打造成開放和持久 TPS 世界中參考遊戲的野心和打磨。,即使他是先驅者之一。也就是說,在遊戲中你可能會遇到一些不協調的滑動和顛簸,讓你垂直飛行。至少精神是街機!