就在《鐵拳雙打錦標賽 2》發售幾週後,另一款立體格鬥鉅作《死或生 5》也嶄露頭角。如果這個問題值得問,我們一定不要忘記《死或生》第五集花了六年的時間才登陸 PS3 和 X360。如果精力充沛的板垣智信不再在那裡,帶走了忍者隊的一部分,該系列今天仍然得到了SEGA 的支持,還有直接來自《Virtua Fighter》的多汁客串明星……我們真的從交流中獲益了嗎?我們的答案。
儘管《死或生》多年來在非常封閉的格鬥圈中成功地獲得了貴族地位,但長期以來,《死或生》許可證更多地關注其戰士的慷慨形式,而不是其遊戲玩法。這是一種從人群中脫穎而出的聰明技術,但它似乎不再是最新的。「我是戰士」自豪地高喊著遊戲的美國封面,拋開女主角的深領口,以表明自己是一款真正的格鬥遊戲,具有改進的戰鬥系統。不過讓大變態們放心,開發者們還沒有在《死或生 5》中消除所有形式的色情內容,它也擁有夢幻般的視覺外觀,3D 引擎自前作以來已經取得了進步。尤其是在角色造型方面,我們立即感受到了改進,特別精心繪製的臉孔最終讓角色的表情呈現出一定的自然感。擺脫舊百葉窗的塑膠外觀,在這裡,一切都是真實的,彷彿是為了詆毀該系列中長期以來缺乏的多餘矽膠。女孩們的乳腺尺寸可能已經縮小,但她們會繼續幻想尋求刺激的青少年……而且,在選角方面,我們發現共有 24 名戰士站在起跑線上,包括 Akira、Sarah 和《VR戰士》中的Pai 。即使鐵拳、街頭霸王等其他系列輕鬆超過35輕鬆朝聖者,這也是一個可敬的數字。但《死或生 5》透過不同風格的戰士克服了這個缺陷,真正促使你了解他們的每一種技術。
明亮如閃電
因此,毫無疑問,《死或生 5》在技巧上有所進步,而且在場景方面也感受到了這一點,細節更加豐富,並且由於其不同級別的進展,它仍然在其他格鬥遊戲中脫穎而出。隨機融入Shifumi風格的決鬥,使過渡更加動態。我們欣然承認這有點有趣。總共有 16 個場景,如果說有些場景充滿了瘋狂的想法,例如坦克和陷阱隨處可見的戰區,甚至是向李小龍和他的死亡遊戲致敬的道場,那麼其他環境就非常缺乏了在天才中。例如,圓環和它的彩色光點、小巷和它的塗鴉,甚至是極其平坦的浮冰……這些細節對某些人來說當然是裝飾性的,但總是會為氣氛做出更多貢獻。在這個主題上,《死或生 5》顯得比以往任何時候都更加生動和壯觀,只要我們在選項中將其設置為“動作”模式,由於相機的智能使用,舞台效果會更加動態。如果我們找到了該系列的基本原理,即基於三個主要鍵的戰鬥系統:拳、腳、守以及隨後的所有組合,Team Ninja 的開發人員集成了一些額外的技巧,以使戰鬥更加緊張。因此我們注意到強力打擊,一種強大的攻擊,能夠扭轉微妙的局面(當生命值只剩下一半時),讓你的對手飛向風景,造成最大的傷害。但為了能夠觸發這樣的攻擊,玩家會在幾秒鐘內變得脆弱,強力打擊必然要充電。我們可以比較一下強力打擊相當於街頭霸王 IV 中的集中攻擊,不同之處在於用這種攻擊進行虛張聲勢要困難得多。它的放置可能不那麼微妙,但螢幕上的結果在視覺上令人印象深刻,當我們設法放置它時,它總是會產生很小的影響強力打擊正確。
所有這些調整和新功能都有助於讓《死或生5》變得更加完整和更具技術性,這將滿足自《鐵拳標籤錦標賽2》發布以來一直蹲守在《鐵拳標籤錦標賽2》伺服器上的討厭棍子的玩家的需求。
組合愛好者會更喜歡與臨界爆發其中包括透過連鎖眩暈(眩暈)來刺穿對手的防守。從這個角度來看,《死或生 5》稍微改變了系列的規則,中間的攻擊顯然比打臉或打腳更有說服力。至於反擊,這個傳奇的標誌,也經過了重新設計,比以前更寬鬆。現在有必要展示更好的時機來刺穿進攻性太強的對手,這可以掃除所有在《死或生 3》和《生或生 4》中濫用此技術的惡棍,更不用說他們了。所有這些調整和新功能都有助於使《死或生 5》的玩法更加完整和更具技術性,這將滿足那些自發布以來一直蹲守在《鐵拳標籤錦標賽 2》伺服器上的討厭棍子的人。然而,Tecmo 遊戲的另一個主要優勢是它仍然足夠容易吸引基本的新手,最肯定的是被 Kasumi、Hitomi、Ayane、Lisa、Helena 和所有辣妹(請允許我這樣表達)的迷人服裝所吸引。 ,我們在遊戲中發現,《死或生5》再次將服裝定制放在首位,這不會讓您感到驚訝,兔子服裝只要你檢查一下,尼基·拉爾森 (Nicky Larson) 的新粉絲就會興奮不已,後者僅作為付費 DLC 提供。最後簡單介紹一下「故事」模式,不幸的是,它並沒有辜負角色的魅力。如果我們喜歡閱讀其中的章節,我們就會意識到場景在多大程度上不存在,並且幾個角色之間的某些聯繫純粹是愚蠢的。但這也是《死或生》的本質,即不把自己太當回事並最終專注於更重要方面的能力,在本例中是遊戲玩法。到目前為止,還是相當成功的。