如果說任天堂一直能夠依靠其無數可愛的吉祥物來吸引年輕觀眾,那麼索尼在 90 年代也不甘落後。兩部續集《古惑狼2:皮質大反擊》和古惑狼 3:扭曲仍然被認為是索尼遊戲機的基準。隨後,該系列有些失去了動力,以至於古惑狼被降到了第二位,為其他英雄(例如傑克和達克斯特以及瑞奇和叮噹)留下了更多空間。不過,雖然著名的《Bandicoot》剛剛慶祝了它的 21 歲生日,動視卻想到了一個好主意,重新製作了該許可證的三個邪典劇集,並將它們放在同一個蛋糕上。這部傳奇故事的粉絲們翹首以待,他們冒著重返童年的危險,透過這部合輯。
當 1995 年第一代 PlayStation 發佈時,索尼需要找到一種平台遊戲、當時特別流行的遊戲類型和一個吉祥物來贏得年輕人的青睞。如果說日本人一直有創造明星角色的訣竅,例如任天堂的馬裡奧,甚至世嘉和索尼克,那麼索尼正是透過美國工作室頑皮狗找到了救贖。 1996 年,PlayStation 迎來了 Crash,這是一個受袋狸啟發的奇怪生物。很快,這款遊戲就成為了遊戲機的必備遊戲之一,就像它的兩個續集一樣。它也是第一款在日本銷售突破50萬份的西方遊戲,由此可見《古惑狼》發售時的影響力。
不幸的是,在經歷了幾部衍生作品之後,包括出色的《古惑狼賽車》,該系列再也沒有恢復到最佳水平。但在 2016 年該許可證慶祝 20 週年之際,動視公司利用這一事件宣布發布《古惑狼:N.Sane 三部曲》。如果許多玩家希望獲得新劇集的權利,動視公司選擇將傳奇故事的前三集整合到重製版本中。然而,當我們知道《Vicarious Visions》的開發者沒有前三款遊戲的源代碼可以使用時,我們幾乎可以稱其為重製版。因此,《撞車》以全新的面貌回歸,為我們帶來最大的幸福。
崩盤又來了
如果你在 PlayStation 時代就已經玩過《古惑狼》的前三集,你會很高興知道可以在不完成前一集的情況下玩每一集。但是,我們只能建議您從第一集開始進攻,該系列逐漸增加了一些遊戲可能性。就後者而言,必須承認《Vicarious Visions》的開發商已經使出渾身解數來維持該系列聞名的難度。時機感和公分級精確的跳躍仍然是遊戲的關鍵字,你很快就能找到自己的方位。而且,為了盡可能尊重原著,所有的「秘密通道」都被保留下來,速跑者並沒有被遺忘。
因此,我們最終得到了三款在關卡設計方面表現出色的遊戲。陷阱的佈置很巧妙,努力盡快通過關卡總是令人愉悅的。此外,為了改變遊戲的樂趣,開發者想出了一個好主意,在前兩款遊戲中加入了《古惑狼》的女性替身可可。事實上,如果年輕的袋狸在遊戲玩法上沒有帶來任何額外的東西,那麼玩家仍然需要一點適應時間,他們必須稍微調整自己的時機。這並不是遊戲的一大優點,但必須承認,能夠隨時更換角色還是令人愉快的。
你有椰子的樣子
雖然《Coco》並沒有帶來更多的東西,但它仍然可以讓你享受到我們以前沒能看到的一系列動畫。就像《古惑狼》一樣,《Coco》也很不耐煩,當你不再觸摸控制器時,它就會開始移動並表演各種噱頭。精美的動畫深受當時《崩潰》玩家的喜愛,而且還沒有過時。特別是因為開發者添加了新的動作,包括當你死的時候,這讓你可以重新發現這三集,儘管我們可以在 PlayStation 上將它們轉向各個方向。當然,死亡仍然像以前一樣令人沮喪,但我們很高興將自己投入虛空或對抗敵人,以享受這些動畫,這些動畫構成了傳奇的所有魅力。
如果動畫如此令人賞心悅目,很大程度上要歸功於標題的創作,儘管標題並不華麗,但卻成功地為《古惑狼》的前三集賦予了第二次生命。事實上,從第一層開始,我們就充分了解了 Vicarious Visions 團隊所做的工作。該合集在關卡構建方面仍然忠實於原版遊戲,但後者因 PS4 的強大功能而更加豐富。設定更加細緻,燈光效果為古惑狼和可可在冒險過程中探索的各個世界增添了更多魅力。特別值得一提的是《古惑狼3:扭曲》,它利用時間旅行的概念向我們介紹了不同的時代,例如中世紀甚至史前史。
關卡各有不同,但都具有真實的身份,以至於二十年後我們還能在最小的細節上認出其中的一些。敵人也受益於更先進的設計,特別是許可證的傳奇老闆,如 Papu Papu、Ripper Roo 或 Doctor Cortex,他們特別時尚。儘管有時會很困難,但能夠重新發現傳奇中的這些邪教角色真是一種樂趣。然而,《古惑狼N.Sane 三部曲》也應該能讓那些從未有機會發現這些遊戲的玩家感到滿意,這些遊戲在當時吸引了我們,這要歸功於仍然存在的豐富多彩的宇宙和幽默感。如果你想挑剔,你仍然可以注意到一些較長的加載時間,特別是在開始遊戲時。