在不太出色的《住院病人》發布後不到兩個月,Supermassive Games 工作室就已經恢復了業務,推出了一款專為 PlayStation VR 開發的新遊戲。這款遊戲名為《Bravo Team》,是一款雙人射擊遊戲,其特點是能夠使用 Aim Controller,這是索尼在一年前發布 Farpoint 時推出的塑膠突擊步槍。 Bravo Team 借鑒了街機界風靡一時的《時間危機》的一些遊戲機制,旨在讓我們熱愛 VR 中的戰爭。賭注是否成功還有待觀察…
因為仍然需要讓玩家沉浸在某種歷史中,Supermassive Games 的開發者為 Bravo Team 設想了一個像似曾相識的平庸場景,即政治家在襲擊後被綁架的場景。作為一名好士兵,而且因為我們在綁架發生時是相關領導人的近衛,所以我們被派往前線試圖尋找她的蹤跡。因此,在東部某個地方的歐洲城市,似乎已經被內戰徹底摧毀,兩名士兵被派去阻止國家進一步陷入混亂。我們勇敢的士兵配備了大口徑武器(突擊槍、泵槍和狙擊槍)和小型緊急槍,準備好完成這次單人冒險的 6 個章節,如果您有朋友完成了這個冒險,也可以合作進行購買這支Bravo Team 時犯了與您相同的錯誤。因為在本文結束之前保持懸念完整是沒有意義的,Supermassive Games 的這款射擊遊戲幾乎在所有嘗試上都失敗了,從遊戲玩法開始,從屍僵開始。與《Farpoint》不同的是,玩家可以完全自由地四處移動,即使這意味著冒著讓最敏感的玩家感到噁心的風險,Bravo Team 選擇了透過傳送來移動,但最終仍然會讓玩家感到頭暈。 。
是時候勇敢了,喔!
事實上,一旦移動動作得到驗證,遊戲就會立即切換到第三人稱視角,將玩家置於旁觀者的位置,視角通常位置不佳,最重要的是校準不佳。結果,我們最終會產生雙重有害的效果:不僅破壞了節奏和沈浸感,而且這種情況也會讓玩家失去空間,因為他系統地需要幾秒鐘才能找到自己的方位。更令人困惑的是,這個角色一旦隱藏在他的藏身處後面,他的行動就會受到限制。不幸的是,除了能夠蹲下(或站起來)和身體向兩側傾斜之外,無法進行其他動作。缺乏機動性很快就會變成挫敗感,尤其是當你發現自己處於敵人的猛烈火力之下時。正是在這些壓力時刻,我們意識到遊戲顯然缺乏靈活性,特別是因為每個動作都由精確的區域控制,由遊標指示和施加,然後遊標充當每個動作的指南。事實上,選擇移動角色的位置是不可能的,特別是因為錯誤的移動將我們傳送到開闊的區域(有時是敵人的腳下)的情況並不少見。幸運的是,遊戲的 AI 非常糟糕,以至於敵人在近距離比在 50 公尺外錯過我們的機會通常更大。
結果,我們最終會產生雙重有害的效果:不僅破壞了節奏和沈浸感,而且這種情況也會讓玩家失去空間,因為他系統性地需要幾秒鐘才能找到自己的方位。更令人困惑的是,這個角色一旦隱藏在他的藏身處後面,他的行動就會受到限制。
同樣,由於開發人員沒有使用頭盔的陀螺儀來指示前進方向的好主意,我們發現自己使用正確的模擬搖桿開始 180 度掉頭,例如返回或嘗試返回到更安全的覆蓋區域。在平靜的時刻,這不會造成問題,但一旦你發現自己處於槍戰的中心(由於敵人的重生,通常會持續不斷),它很快就會變得非常煩人。然後,還有所有這些怪異的情況,你必須從一個藏身處到另一個藏身處來回,以便再次使用彈藥箱。事實上,開發者並沒有計劃要執行的上下文操作,以便如果你決定留在額外彈藥箱前,你可以重新裝載你的武器。我們不知道這是缺乏遠見還是完成,但這仍然是一項真正的任務。
團隊合作
不幸的是,由於遊戲玩法有缺陷,Bravo Team 並沒有採取太多措施來讓事情變得有利於它。在這 6 個章節中(平均 30 分鐘完成一章,或 3 小時完成遊戲),我們發現自己系統地遵循相同的構建模式,即向前(始終沿直線)走向一個區域(有時是半成品) )。 -打開),消滅所有敵人(他們經常重生很長時間)以前進到下一個。除了罕見的需要你謹慎行事、在近戰和沈默中殺死敵人之外,《Bravo Team》不冒險,只展開一個與第一章重複的樂譜。我們在環境中也發現了一種冗餘,這些環境非常城市化,完全沒有所有的公民生活,並且不允許景觀隨時變化。再加上相當基本的圖形,即使對於 VR 遊戲來說,也很難對一款顯然不需要大量資源來開發的遊戲感到興奮。遊戲也沒有吸引力,沒有什麼能讓我們想要走到冒險的終點(我們還是完成了),無論是令人沮喪的平淡的舞台,還是完全沒有音樂的音景。然後我們發現自己只能聽到武器的聲音(也不是很有說服力),但沒有任何東西可以讓我們的一些行動變得史詩般。例如,我們本來希望必須與關卡結束的老闆打交道,以使遊戲和挑戰變得更加有趣,但同樣,這也是非常令人失望的。明顯的未完待續,足以證明Supermassive Games把自己的遊戲搞砸到什麼程度,可能是因為時間太短,但也無疑是缺乏對虛擬實境遊戲的考慮。
這是非常不幸的,因為 Bravo Team 在引發槍戰方面做得非常好,如果你有瞄準控制器,效果會更好。請放心,遊戲顯然與 DualShock 4 和 PlayStation Move 相容,但感覺會降低,動作也不太流暢,因此我們強烈建議您購買外設,以免完全破壞體驗併購買遊戲深感遺憾。與 Farpoint 一樣,當您將武器靠近眼睛或更靠近頭盔時,可以使用取景器,從而獲得沉浸感。強烈建議使用十字線,因為敵人會毫不猶豫地從很遠的地方向我們射擊,特別是因為“彷彿偶然”,他們瞄準得非常好。掩蓋他們明顯缺乏智力的能力被加劇。如果瞄準控制器發揮作用,感覺並不像《Farpoint》那樣令人興奮,這可能也是因為開發人員透過三角形按鈕強行改變武器,而向上的手臂手勢有助於促進沉浸感。觸覺回饋也是如此,在 Bravo Team 中完全不存在,儘管一年前在 Farpoint 中強調了這一點。損害。就像我們顯然不推薦的遊戲的其餘部分一樣,索尼毫不猶豫地以 40 歐元的價格出售它。被虐待。